フリーダムガンダム

ZGMF-X10A フリーダムガンダム

性能

COST EXP HP EN
50600 567 14000 110 29 28 30 5

武装

名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考
ラケルタ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - ×
ルプス・ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 -
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 2200×2 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 -
ハイマット・フルバースト 6500 60 0 3~6 特殊 射撃 85 12 20 LOCK3
ラケルタ・ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装

アビリティ

名前 効果 備考
アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動
フェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3000減 常時発動
Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動

開発先

開発先A 開発先B 開発先C 開発先D
4 フォースインパルスガンダム 5 ストライクフリーダムガンダム 7 フリーダムガンダム(ミーティア装備) - -

QR

備考

  • 強力なLOCK3マルチロック兵装持ちである為、序盤で作ることが出来ればかなり楽になる。
  • のだが、本作でフリーダムを作成するのは非常に邪魔くさい。
    • その理由は、本作はストライクが存在せず、アカツキは金ぴかMSに派生してしまう、フォーエバーは強化前の機体があまり強くない、などなど…。
    • フェニックスからの開発がおそらく最短経路だが、そのフェニックスにするまでが意外に長いのも痛い。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2012年01月14日 11:33