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小ネタ
ボールループ
今作は開発のみである。逆に言えばほとんどの機体が開発でつながっている。それを利用して全機体中最もEXPが低いボールで強化ポイントを稼ぎまくって好みの機体に開発すること。
アストナージエンジン、第三世代AI学習機能は必須か?アビリティがユニットEXP上昇のキャラクターだとなお良し。
無双機体
基準として攻撃・防御・機動が100以上。1ターンに攻撃が20回以上できるEN
1機いればリボンズさんも倒せる。
ソフトリセット
ソフトリセットの方法はL+R+START同時押し。または、L+R+SELECT同時押し。
ダメージ計算
大雑把にいうと ユニット攻撃力×武装攻撃力÷敵ユニット防御力×1.2
ユニット能力限界値(キャラ補正、opパーツ補正なし)
HP 検証中 (99999は超えるので、おそらく999999)
EN 999
攻撃力 250
防御力 250
機動力 250
支援攻撃で敵を撃破してもメインの経験値(機体、パイロットとも)は変わらない模様、ENに余裕があれば積極的に支援に参加した方がいい
戦艦が支援攻撃に参加した場合(攻撃のメインがリーダー機)、戦艦は支援ボーナスで獲得経験値が1.5倍される
初期生産可能な機体やレンタル可能なキャラは本編ステージで出なければギャラリーで登録されない為、早くミッション(ギャラリー関係)をクリアしたい場合やステージ未登場の場合は注意
戦艦の収容機体への1ターン当たりのEN回復量は300
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最終更新:2013年04月01日 18:40