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最新のページコメント
今気付いたけどv1.4でフックソード持ってなくてワロタ あの武器手首切れちゃうのでね……(代わりに、グラディウスがシーカに持ち替えられました)
たすかるらすかる
使わせてもらいますヾ(•ω•`)o
ありがたいです。
おお、マジで一新されてますね。完璧にグラディオモリエンジョイ勢のモーションですわ。
勉強させてもらいます、更新ありがとです!
>>2
今変になってるのに気付きました。格納の中にコードをしまう場合は一行ぶん開けないと何かが起こって潰れちゃうんですネ……(もうすぐv1.2出しちゃうので、v1.1のうちはほぼダウンロードできなかったみたいなことになってて申し訳ない……)
僭越ながらスチームの掲示板グラディオモリのスレッドに開発者からコメントがありました。
開発者はスレッドを翻訳しながら見ていますので、グラディオモリに対する今後の要望なども投稿できます。
製品版のグラディオモリに向かってより良くしていきましょう。
かっこいいす。シンプルに構えから感動しました。
思えば斎藤の牙突の構えって槍の構えなんですよね。
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侍道のザコキャラを彷彿とさせる良い動きでしたね。
実はこれ足でもできて移動しっぱなしのバグキャラもできるんですよね。
キャンペーンモードのハードを安定してクリアできるムーブ作りに戻ります。
ちなみにイージーは基本的なロングソードの突きから上段の構えに戻る(自動的に切り上げになっちゃう)の2段攻撃でクリアしました。
突きのガードだけはできないようだな!
更新おつです!
先生、コピー用コードの開始はムーブセットの名前からじゃないでしょうか!
{"notUsableByAI
おお、ありがたく使わせていただきます。更新おつです!
ネルネさんウィキユーザーでしたか。
ひろちんさんの動画で頑張ってましたな。
その1つ前辺りの動画で出てたモリモリさんも多分ここの人だろうなって思いながら見てました。
更新おつです!
アイデアが好き。グラディオモリは作ってるだけでも楽しいですね。
毎日通わせてもらってます、更新頑張ってください!
回転ぎり参考になった!ありがとー