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#contents 主催者:keychi *あいさつ いつも通り告知が遅れて申し訳ありません。 特殊杯ということで色々考えましたが、わいわい楽しい団体戦で。 この即席団体戦では、前回と同じく大将ルールを使用します。 大将は使用デッキを公開し、相手チームは大将と誰を戦わせるか選ぶことができます。 詳しくは下の「進行」を。 尚、チームでの話し合いでは専用のチャンネルに入ることになるので、FFO付属ツールでの参戦はできません。 この気にLimeChatでも導入する方はこちらを参考にどうぞ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6637530 *概要 -ヘッド:keychi -書記:chocolat -進行:未定 -実況:未定 -撮影:未定 **日時 平成21年10月3日(土)&color(red){夜8時30分開始予定} 参加者の方は開始予定時刻までにIRCで待機しておいてください。 (30分+余裕10分)×4〜5回戦程度で考えています。 **登録方法 -&color(red){当日IRC上にkeychiがいる時に、「@参加」と発言してください。} 参加予約はこのWikiのコメントを使います。予約をする方はこのページの一番下にあるコメントで、ハンドルネーム、IRCニックネーム、ホストの可・不可を書いてください。 -&color(red){参加者数は6の倍数で募る予定です。} **大会の記録について ネット大会では対戦のリプレイや使用したデッキをこのWiki上に記録として残し、それを色々な人に参考にしてもらうことも目的の一つとしています。まぁ気楽にやれるというのがネット大会の一番の利点でもありますので無理にとは言いませんが、できる限りご協力いただけると嬉しい感じです。 ちなみに大会終了直後にやってもらう必要はありません。時間も遅くなりますし。大会後日、てきとうに暇があるときにやっていただければ大丈夫です。 ***デッキリストについて デッキリストは大会終了後に私にメール・DCC等で送るか、もしくは自分でWikiに貼り付けてもられると助かります。(ちなみにネット対戦ツールにはデッキリストをテキストファイルで出力する機能が付いています。) デッキに関しては載せたくないという方もいらっしゃると思いますので、そういう方は載せる必要はありません。ただし、キャラ使用率のランキングの集計等に使うので、デッキを載せない場合も使用したキャラの構成だけは掲載いたします。 ***リプレイについて リプレイは対戦をすると「replay」というフォルダに自動的に作成されています。 これを大会終了後に対戦者のどちらかがWikiに貼り付けるか、もしくは主催者にメール・DCC等で送ってください。 リプレイを貼り付ける場所は、「結果」のところの「~対~」からリンクで飛ぶことができます。 「@wikiモードで作成」を選んで、txtをそのままコピペで大丈夫です。 詳しいWikiの編集方法等わからないことがあればIRCで何でも聞いてください。 **動画のうpについて 大会動画の撮影、ニコニコへのアップロードを行う場合があります。 もちろん対戦者のどちらかが拒否すればその限りではありません。 **進行 おおよその予定です。 何かわからないことがあれば随時質問してもらって構いません。 -大会開会 ↓ -チームメンバー決め 3人1チームとしてランダムに割り振り、主催者がそれぞれのチーム会議用のチャンネルに連れ込みます。 ↓ -チーム内会議 チーム内で「大将」を一人決めます。また、誰がどういうデッキを使うかも話し合ってください。(使用デッキに制限はありません。) ↓ -使用デッキ発表 それぞれのチームの大将とその使用デッキを公開します。 ↓ -1回戦対戦チーム決め、対戦相手決め 対戦チームが決定したら、対戦相手を決めます。 それぞれのチームには、「自チームの大将以外の二人のどちらが相手の大将と戦うか」を決めてもらいます。 (先ほどの要領で話し合いを行ってください) つまり、 Aチームの選んだ人 VS Bチームの大将 Aチームの大将 VS Bチームの選んだ人 Aチームの残りの人 VS Bチームの残りの人 での対戦となります。 ホストは大将が行ってください。余り卓はアルファベットの若いチームがホストを行ってください。 できない場合は申告お願いします。 ↓ -試合開始 3試合同時進行で開始し、2勝したチームの勝利です。 ↓ -次の対戦チームを決定 以下繰り返します。 ↓ -優勝は果たしてどのチームの手に… **ルール ※大会までに多少ルールの変更がある場合があります -&color(red){先行1ターン目の呪力供給あり}の通常ルールです。 -&color(red){通常のルールに加え、スペルが1枚だけの場合でもマリガン可能とします。} -通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、まずは双方ツールのフォルダ下のあるmessage_error.logとmessage_play.logをリネームして保存して、再戦して下さい。再戦が時間内に終わらなかった場合、そのログファイルを技術者に送り判断してもらって、トラブルがあった側の負けになります。判断不可の場合は引き分けになります。 -何らかの原因で試合を完成できない場合でも、プレイヤー双方の同意の上で投了が可能です。また、ヘッドジャッジが「勝負は既に明らか、逆転手段は一切に存在しない」と判断した場合、それを結果として登録できます。(追加5ターンが終わった時点で、回ってくるプレイヤーの山札が1枚の場合など) -大会中のデッキ変更(リーダー変更も同様)は認められません。 *順位 *結果 *実況動画 *チーム&デッキリスト @wikiモードで作成して、そのまま張り付けばOKです。 デッキ名も忘れずに。 *大会レビュー #comment *参加予約 #comment
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