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大儀式魔術アイドレス > ロボットトーナメント? > サンプル

ヘッドパーツ

ヘッド01


L:ヘッド01={
 t:名称=ヘッド01(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド01のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド01は偵察行為を行う時評価+2される。
  *ヘッド01は中距離戦闘行為をする時評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
  *ヘッド01は遠距離戦闘行為をする時評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
  *ヘッド01は防御行為をする時評価-2される。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド02


L:ヘッド02={
 t:名称=ヘッド02(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド02のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド02は白兵戦闘行為をする時評価+2される。この時燃料は必ず-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド03


L:ヘッド03={
 t:名称=ヘッド03(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド03のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド03は近距離戦闘行為をする時評価+2される。この時燃料は必ず-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド04


L:ヘッド04={
 t:名称=ヘッド04(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド04のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド04は詠唱戦闘行為をする時評価+2される。この時燃料は必ず-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド05


L:ヘッド05={
 t:名称=ヘッド05(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド05のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド05は中距離戦闘行為をする時評価+2される。この時燃料は必ず-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド06


L:ヘッド06={
 t:名称=ヘッド06(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド06のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド06は遠距離戦闘行為をする時評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
  *ヘッド06は詠唱戦闘行為をする時評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド07


L:ヘッド07={
 t:名称=ヘッド07(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド07のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド08


L:ヘッド08={
 t:名称=ヘッド08(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド08のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド08は近距離戦闘行為をする時評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
  *ヘッド08は中距離戦闘行為をする時評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド09


L:ヘッド09={
 t:名称=ヘッド09(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド09のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド09は白兵戦闘行為をする時評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
  *ヘッド09は防御を行う時評価+1される。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド10


L:ヘッド10={
 t:名称=ヘッド10(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド10のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド10は近距離戦闘行為をする時評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
  *ヘッド10は遠距離戦闘行為をする時評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド11


L:ヘッド11={
 t:名称=ヘッド11(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド11のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド11は防御を行う時評価+3される。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド12


L:ヘッド12={
 t:名称=ヘッド12(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド12のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド12を装備すると隠蔽行為・偵察行為で+2の修正を得る。この時燃料1万tを消費する。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド13


L:ヘッド13={
 t:名称=ヘッド13(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド13のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド13を装備すると遠距離攻撃行為・中距離攻撃行為が可能になる。この時燃料-2万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド14


L:ヘッド14={
 t:名称=ヘッド14(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド14のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド14を装備すると白兵攻撃行為・近距離攻撃行為・遠距離攻撃行為が可能になり、全評価は-2される。この時燃料-2万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド15


L:ヘッド15={
 t:名称=ヘッド15(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド15のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド15を装備すると白兵攻撃行為・近距離攻撃行為・遠距離攻撃行為が可能になり、全評価は-2される。この時燃料-2万tされる。
  *ヘッド15を装備するとAR+1される。この時燃料-2万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド16


L:ヘッド16={
 t:名称=ヘッド16(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド16のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド16を装備すると宇宙で行動可能になる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド17


L:ヘッド17={
 t:名称=ヘッド17(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド17のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド17を装備すると水中で行動可能になる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド18


L:ヘッド18={
 t:名称=ヘッド18(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド18のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド18を装備すると遠距離攻撃行為が可能になる。この時燃料-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド19


L:ヘッド19={
 t:名称=ヘッド19(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド19のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド19を装備すると、近距離攻撃行為を行う時にAR1距離移動できる。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド20


L:ヘッド20={
 t:名称=ヘッド20(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド20のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド20を装備すると遠距離攻撃行為・中距離攻撃行為が可能になる。また評価は-1される。
 }
→次のアイドレス:なし

ヘッド21


L:ヘッド21={
 t:名称=ヘッド21(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ヘッド21のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント頭部パーツとして扱う。
  *ヘッド20を装備すると遠距離攻撃行為が可能になり、評価は+1される。この時燃料は-2万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

コアパーツ

コア01


L:コア01={
 t:名称=コア01(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *コア01のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント胴体パーツとして扱う。
 }
→次のアイドレス:なし

コア02


L:コア02={
 t:名称=コア02(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *コア02のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント胴体パーツとして扱う。
  *コア02は白兵戦闘行為を行う時評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
  *コア02は防御を行う時評価+1される。
 }
→次のアイドレス:なし

コア03


L:コア03={
 t:名称=コア03(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *コア03のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント胴体パーツとして扱う。
  *コア03は防御を行う時評価-1される。
 }
→次のアイドレス:なし

コア04


L:コア04={
 t:名称=コア04(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *コア04のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント胴体パーツとして扱う。
  *コア04は白兵戦闘行為を行う時評価+2される。
  *コア04は防御を行う時評価-2される。
 }
→次のアイドレス:なし

コア05


L:コア05={
 t:名称=コア05(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *コア05のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント胴体パーツとして扱う。
  *コア05は防御を行う時評価+1される。
 }
→次のアイドレス:なし

コア06


L:コア06={
 t:名称=コア06(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *コア06のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント胴体パーツとして扱う。
  *コア06は伏せることで隠蔽行為を行うことができ、この時評価+2される。
 }
→次のアイドレス:なし

コア07


L:コア07={
 t:名称=コア07(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *コア07のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント胴体パーツとして扱う。
  *コア07は水中で活動できる。
 }
→次のアイドレス:なし

コア08


L:コア08={
 t:名称=コア08(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *コア08のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント胴体パーツとして扱う。
  *コア08を装備中はAR+1される。
  *コア08は防御を行う時評価-2される。
 }
→次のアイドレス:なし

コア09


L:コア09={
 t:名称=コア09(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *コア09のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント胴体パーツとして扱う。
  *コア09は中距離・遠距離攻撃評価に+1する。この時燃料は-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

コア10


L:コア10={
 t:名称=コア10(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *コア10のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント胴体パーツとして扱う。
  *コア10は近距離・詠唱攻撃評価に+1する。この時燃料は-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

アームパーツ

アーム01


L:アーム01={
 t:名称=アーム01(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *アーム01のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント腕部パーツとして扱う。
  *アーム01は白兵戦闘行為ができ、評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

アーム02


L:アーム02={
 t:名称=アーム02(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *アーム02のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント腕部パーツとして扱う。
  *アーム02は白兵戦闘行為ができ、評価+2される。この時燃料は必ず-1万tされる。
  *アーム02は防御を行うとき評価-2される。
 }
→次のアイドレス:なし

アーム03


L:アーム03={
 t:名称=アーム03(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *アーム03のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント腕部パーツとして扱う。
  *アーム03は近距離戦闘行為ができ、評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
  *アーム03は中距離戦闘行為ができ、評価+1される。この時燃料は必ず-1万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

アーム04


L:アーム04={
 t:名称=アーム04(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *アーム04のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント腕部パーツとして扱う。
  *アーム04は白兵戦闘行為ができ、攻撃・防御評価+1される。この時燃料は必ず-2万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

アーム05


L:アーム05={
 t:名称=アーム05(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *アーム05のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント腕部パーツとして扱う。
  *アーム05は詠唱戦闘行為ができ、攻撃評価+2される。この時燃料は必ず-3万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

アーム06


L:アーム06={
 t:名称=アーム06(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *アーム06のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント腕部パーツとして扱う。
  *アーム06は白兵戦闘行為ができ、この時攻撃・防御評価+2される。この時燃料は必ず-3万tされる。
  *アーム06は防御を行う時評価+1される。
 }
→次のアイドレス:なし

アーム07


L:アーム07={
 t:名称=アーム07(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *アーム07のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント腕部パーツとして扱う。
  *アーム07は中距離戦闘行為ができ、評価+2される。この時燃料は必ず-3万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

アーム08


L:アーム08={
 t:名称=アーム08(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *アーム08のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント腕部パーツとして扱う。
  *アーム08は全距離攻撃評価に+1する。この時燃料は必ず-3万tされる。
 }
→次のアイドレス:なし

レッグパーツ

レッグ01


L:レッグ01={
 t:名称=レッグ01(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *レッグ01のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント脚部パーツとして扱う。
  *レッグ01を装備中はAR13として扱う。
  *レッグ01を装備中は中距離移動で消費するARは1である。
 }
→次のアイドレス:なし

レッグ02


L:レッグ02={
 t:名称=レッグ02(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *レッグ02のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント脚部パーツとして扱う。
  *レッグ02を装備中はAR15として扱う。
  *レッグ02は白兵戦闘での防御評価に+1する。
 }
→次のアイドレス:なし

レッグ03


L:レッグ03={
 t:名称=レッグ03(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *レッグ03のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント脚部パーツとして扱う。
  *レッグ03を装備中はAR16として扱う。
 }
→次のアイドレス:なし

レッグ04


L:レッグ04={
 t:名称=レッグ04(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *レッグ04のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント脚部パーツとして扱う。
  *レッグ04を装備中はAR10として扱う。
  *レッグ04を装備中は移動で消費するARは常に1である。
 }
→次のアイドレス:なし

レッグ05


L:レッグ05={
 t:名称=レッグ05(パーツ)
 t:要点=なし0
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *レッグ05のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント脚部パーツとして扱う。
  *レッグ05を装備中はAR15として扱う。
  *レッグ05は白兵戦闘での攻撃評価に+1する。
 }
→次のアイドレス:なし

レッグ06


L:レッグ06={
 t:名称=レッグ06(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *レッグ06のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント脚部パーツとして扱う。
  *レッグ06を装備すると飛行することができ、この時燃料は必ず-3万tされる。
  *レッグ06を装備中はAR18として扱う。
 }
→次のアイドレス:なし

レッグ07


L:レッグ07={
 t:名称=レッグ07(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *レッグ07のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント脚部パーツとして扱う。
  *レッグ07を装備するとホバー移動ができ、水上・雪上・砂上が移動できる。この時燃料は必ず-2万tされる。
  *レッグ07を装備中はAR16として扱う。
 }
→次のアイドレス:なし

レッグ08


L:レッグ08={
 t:名称=レッグ08(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *レッグ08のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント脚部パーツとして扱う。
  *レッグ08を装備中はAR15として扱う。
 }
→次のアイドレス:なし

レッグ09


L:レッグ09={
 t:名称=レッグ09(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *レッグ09のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント脚部パーツとして扱う。
  *レッグ09を装備中はAR12として扱う。
  *レッグ09は遠距離戦闘での攻撃評価に+1する。
 }
→次のアイドレス:なし

レッグ10


L:レッグ10={
 t:名称=レッグ10(パーツ)
 t:要点=なし
 t:周辺環境=なし
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *レッグ10のパーツカテゴリ =側面:ロボットトーナメント脚部パーツとして扱う。
  *レッグ10を装備中はAR14として扱う。
  *レッグ10は中距離戦闘での攻撃評価に+1する。
 }
→次のアイドレス:なし
最終更新:2008年07月17日 13:54