- 経験値テーブル
必要SSR経験値素材数 | 必要累積経験値 | |
10 | 3600 | |
20 | 3 | 15000 |
30 | 10 | 50000 |
40 | 30 | 150000 |
50 | 60 | 300000 |
60 | 100 | 500000 |
70 | 140 | 700000 |
80 | 186 | 930000 |
90 | 240 | 1200000 |
100 | 300 | 1500000 |
- 経験値アイテム
R | 200 |
SR | 1000 |
SSR | 5000 |
- ステージ経験値
NORMAL | 200~1000 |
HARD | 一律1500 |
- ステージ経験値について
ステージのクリア時、編成されているユニットに経験値が入る
NORMALは後半の難しいステージのほうが経験値量が多いが、最大1000
HARDは一律1500
レベルがカンストしているユニットがいても経験値の再分配等は行われないため、その分は無駄になる
スキップした場合は、経験値を素材として入手できる
NORMALは後半の難しいステージのほうが経験値量が多いが、最大1000
HARDは一律1500
レベルがカンストしているユニットがいても経験値の再分配等は行われないため、その分は無駄になる
スキップした場合は、経験値を素材として入手できる
- 雑記
一定レベルまでの必要経験値はレアリティ関係なく一定
デイリーの強化ステージで毎日SSR経験値素材が90個、ステージスキップでAP10につき3個以上手に入ることを考えると、いずれかなり余裕が出てくる見込み
レベル100まで上げるのに必要な経験値が150万に対して50まで上げるのに30万、60まで上げるのに50万必要と、結構重い
終盤の開発機体はLv50以上が複数必要になるものもあり、開発を優先し過ぎると自部隊の強化が遅れがちになる
デイリーの強化ステージで毎日SSR経験値素材が90個、ステージスキップでAP10につき3個以上手に入ることを考えると、いずれかなり余裕が出てくる見込み
レベル100まで上げるのに必要な経験値が150万に対して50まで上げるのに30万、60まで上げるのに50万必要と、結構重い
終盤の開発機体はLv50以上が複数必要になるものもあり、開発を優先し過ぎると自部隊の強化が遅れがちになる