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-怒り活性時、ホールドトラップが利きませんでした。耐性が発動しているのかもしれません。 - 名無しさん 2010-02-25 15:53:23
--活性化時にでもホールドトラップは効く.ただし,2回目は活性化時,平常時両方とも効かなかったから,耐性は2回目から,になると思う.ただ,1人プレイだったから3回目4回目の検証はできていない. - 名無しさん 2010-02-28 21:48:19
---実体験で荷電性シユウはとりあえず1,3回目は効いたので、荷電性荒神は耐性が倍になると思われます。(ハガンコンゴウでは検証してません。 - 名無しさん 2010-03-23 16:30:21
-倒れ込みに関してはガードよりも前方以外でジャンプ回避安定だと思うんだが…… - 名無しさん 2010-03-04 11:37:53
-雷衝撃波はほかのと違ってため動作前に向き変えないくさい。横から攻撃したときにこっち向かないで溜めたらガードでタワーは安定すると思う - 名無しさん 2010-03-10 19:23:28
-ソロ 難易度6 神強化 バジリスク 宝剣 ちょうせん 七分討伐でした - 名無しさん 2010-07-12 11:38:25
-怒り活性時、ホールドトラップが利きませんでした。耐性が発動しているのかもしれません。 - 名無しさん 2010-02-25 15:53:23
--活性化時にでもホールドトラップは効く.ただし,2回目は活性化時,平常時両方とも効かなかったから,耐性は2回目から,になると思う.ただ,1人プレイだったから3回目4回目の検証はできていない. - 名無しさん 2010-02-28 21:48:19
---実体験で荷電性シユウはとりあえず1,3回目は効いたので、荷電性荒神は耐性が倍になると思われます。(ハガンコンゴウでは検証してません。 - 名無しさん 2010-03-23 16:30:21
-倒れ込みに関してはガードよりも前方以外でジャンプ回避安定だと思うんだが…… - 名無しさん 2010-03-04 11:37:53
-雷衝撃波はほかのと違ってため動作前に向き変えないくさい。横から攻撃したときにこっち向かないで溜めたらガードでタワーは安定すると思う - 名無しさん 2010-03-10 19:23:28
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