アラガミ/シユウ - (2010/03/14 (日) 01:04:33) の編集履歴(バックアップ)
硬い翼手を持つ人型のアラガミ。
人型らしく翼手を用いた武人のような肉弾戦を繰り広げるかと思えば、
掌にエネルギーを集中させて放出するといった攻撃手法もとる。
人型らしく翼手を用いた武人のような肉弾戦を繰り広げるかと思えば、
掌にエネルギーを集中させて放出するといった攻撃手法もとる。
モチーフは中国神話に登場する神「蚩尤」(しゆう)から。
発生起源
ユーラシア大陸中央部
弱点
部位:頭(銃による破砕・貫通属性の通りが良い)、爪
属性:火、氷
属性:火、氷
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | 体力(難易度2) | 体力(難易度3) | |
全体 | 6840 | 9900 | ||||||||||
頭 | 10 | 5 | 90 | 90 | 5 | 20 | 20 | 90 | 90 | 209 | 302 | |
両腕羽 | 破壊前 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | 90 | 912 | 1320 |
破壊後 | 80 | 80 | 45 | 45 | 90 | 40 | 40 | 90 | 90 | |||
下半身 | 破壊前 | 30 | 90 | 90 | 90 | 90 | 70 | 70 | 90 | 90 | 1520 | 2200 |
破壊後 | 30 | 90 | 55 | 55 | 55 | 60 | 60 | 90 | 90 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります
捕喰
アラガミバレット | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
爆炎玉 | -% | 火・破砕? | 高速の誘導火球を発射 |
爆炎機雷 | -% | 火・破砕? | 扇状に3Way。一定距離進んだ後、滞空 密着して撃つと高威力 |
爆炎連玉 | -% | 火・破砕? | 誘導火球を連続発射 |
素材(難易度2-3) | 入手率 | 素材(難易度4-6) | 入手率 | 素材(難易度7) | 入手率 |
---|---|---|---|---|---|
荒神骨 | -% | 荒神骨 | -% | 荒神骨 | -% |
鳥神腱 | -% | 鳥神大腱 | -% | 荒神角 | -% |
鳥神翼 | -% | 鳥神大爪 | -% | 鳥神空腱 | -% |
鳥神翼節 | -% | 鳥神大剣 | -% | 鳥神大剣 | -% |
鳥神爪 | -% | 鳥神爪 | -% | 軽身丹 | -% |
**** | -% | **** | -% | **** | -% |
難易度7以降登場するのは「スイーパー」のみ
結合崩壊
部位 | 破壊方法 | 破壊報酬(1-3) | 破壊報酬(4-6) | 破壊報酬(7) |
---|---|---|---|---|
頭 | 貫通や破砕が有効 判定が小さいので慣れが必要 下記の項も参考に |
鳥神面(-%) アラガミエキス(-%) |
鳥神面(-%) 荒神角(-%) アラガミエキス(-%) |
鳥神真面(-%) 荒神角(-%) |
翼 | 破砕が有効 崩壊狙いなら爪に当てないこと |
鳥神翼節(-%) 鳥神翼(-%) 鳥神爪(-%) |
鳥神大翼節(-%) 鳥神大翼(-%) 鳥神翼(-%) |
鳥神空翼節(-%) 鳥神空翼(-%) 鳥神大爪(-%) |
下半身 | 破砕が有効 | 鳥神腱(-%) アラガミエキス(-%) 荒神骨(-%) |
鳥神大腱(-%) 鳥神腱(-%) |
鳥神空腱(-%) 荒神骨(-%) |
頭部結合崩壊のコツ
誘導弾を使えば適当に撃っても頭部に向かうのでお勧め。
ジャンプ→モルター撃ちの場合は低い位置で撃って上半身に当たると吸われるので、
なるべく高い位置から頭上にモルターが落ちるように当てるといい。
頭じゃなく顔、更に言うと鼻に当てるつもりで狙うと破壊しやすいだろう。
ジャンプで顔面に近づき密接するような位置で撃つと当たりやすい。
また、ジャンプ撃ち以外に翼破壊かホールドトラップで屈んだ際、
正面に回ってエイムモードで照準の少し上に付けて撃つと当てやすい。
ジャンプ撃ちで当てるのは中々難しいがこの方法は大抵一回で行ける。
レーザーや弾丸の場合は、未発見時や動きが止まっているときに、頭をかすめるくらいの位置を狙うといい。
ジャンプ→モルター撃ちの場合は低い位置で撃って上半身に当たると吸われるので、
なるべく高い位置から頭上にモルターが落ちるように当てるといい。
頭じゃなく顔、更に言うと鼻に当てるつもりで狙うと破壊しやすいだろう。
ジャンプで顔面に近づき密接するような位置で撃つと当たりやすい。
また、ジャンプ撃ち以外に翼破壊かホールドトラップで屈んだ際、
正面に回ってエイムモードで照準の少し上に付けて撃つと当てやすい。
ジャンプ撃ちで当てるのは中々難しいがこの方法は大抵一回で行ける。
レーザーや弾丸の場合は、未発見時や動きが止まっているときに、頭をかすめるくらいの位置を狙うといい。
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 備考 |
---|---|---|---|
2 | 戦神の目覚め | 煉獄の地下街 | |
2 | 斜陽 | 愚者の空母 | |
2 | グリーン・サラブレッド | 贖罪の街 | 2体出現 |
3 | 錆びた刃 | 贖罪の街 | |
4 | 雪原の陽光 | 鎮魂の廃寺 | グボロ・グボロ出現 |
5 | 修羅の宴 | 鎮魂の廃寺 | ヴァジュラ出現 |
5 | 夏の虻 | 嘆きの平原 | 3体出現 |
6 | セファロタス | 鉄塔の森 | シユウ堕天 及びボルグ・カムラン堕天(火)出現 |
6 | 穴熊 | 煉獄の地下街 | シユウ堕天 及びヴァジュラ出現 |
6 | 魂の家 | 鎮魂の廃寺 | ボルグ・カムラン出現 |
7 | スイーパー | 鉄塔の森 | コンゴウ堕天 及びグボロ・グボロ出現 |
4(DLC) | 単体討伐 気高き烏 | 贖罪の街 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
誘導弾(小) | 上空へ発射後、誘導 | 引きつけてステップ orジャンプ |
誘導弾連射 | 短いタメあり。終了後誘導弾(大)へ移行 | シユウを中心に円周移動 |
誘導弾(大) | 身体の左でタメ(長) | シユウの右側面か 後ろへ移動 |
滑空 | 両手(翼)を広げ体当たり。 怒り時はスピードアップ |
引きつけてジャンプ |
バック ジャンプ |
その場に衝撃波を残し後退、予備動作なし、連発あり | ステップ |
薙ぎ払い | 踏み込みつつ、右手で前方広範囲を薙ぎ払う | 左右にステップ |
飛び掛かり | 踏み込みつつ、両手で攻撃 | ステップ 密着していると食らわない |
回転 | 右腕を下ろしたタメ。シユウを中心に当たり判定。 終了後に硬直 |
ステップ |
衝撃波 | 両腕を下ろしたタメ。狙っている相手の方向を向かない。 シユウ周囲~前方広範囲に当たり判定、長時間残る。 終了後硬直(長) |
ステップ |
◆活性化:体中に闘気を纏う
攻略
さほど動き回ることもなく、一撃の重みもそれなりの威力で、武器の練習相手にはちょうどいい相手。
相性のいい武器は剣はバスター、銃はブラスト×モルター系。
相性のいい武器は剣はバスター、銃はブラスト×モルター系。
銃で氷or火のモルターなどを当てて結合崩壊させてから切り込む、という形が基本形。
誘導弾連射は横走り、衝撃波と回転は予備動作が分かりやすいので対処できる。
ただ誘導弾(小)だけは慣れが必要で、やや待ってステップかジャンプで避ける。
バックジャンプと餌を食べに行く時の走りがノーモーションなので、予期せぬダメージを喰らう事がある。
ソロで捕喰を行うとぎりぎり間に合わないことがあるので、捕喰には無理にこだわらない方が安全。
誘導弾連射は横走り、衝撃波と回転は予備動作が分かりやすいので対処できる。
ただ誘導弾(小)だけは慣れが必要で、やや待ってステップかジャンプで避ける。
バックジャンプと餌を食べに行く時の走りがノーモーションなので、予期せぬダメージを喰らう事がある。
ソロで捕喰を行うとぎりぎり間に合わないことがあるので、捕喰には無理にこだわらない方が安全。
弱点の爪部分は翼の端だが判定が小さく当てにくい。
衝撃波のあとやスタンなどの硬直時に狙うといいだろう。
衝撃波のあとやスタンなどの硬直時に狙うといいだろう。
ショート
つい手数を意識しがちで離脱が遅れることがあるので注意しよう。
バックジャンプの予備動作は無いので張り付いてるときは特に注意する。
また、シユウの左側にくっついていると、誘導弾(大)の溜めに当たるので注意。
モルターなどで足さえ壊してしまえば気持ちいいくらいズバズバと斬れる。
捕食タイミングの衝撃波では爪が狙いやすいところまでくるので、攻撃するか捕食を取るか迷うところ。
バックジャンプの予備動作は無いので張り付いてるときは特に注意する。
また、シユウの左側にくっついていると、誘導弾(大)の溜めに当たるので注意。
モルターなどで足さえ壊してしまえば気持ちいいくらいズバズバと斬れる。
捕食タイミングの衝撃波では爪が狙いやすいところまでくるので、攻撃するか捕食を取るか迷うところ。
ロング
シュウには全ての近接武器が通りにくいので
必然的にインパルスエッジ、又は銃を使った戦法がメインとなる。
△攻撃の機動力を生かしてOPを集め、各種銃撃で下半身を叩き壊してやろう。
スタミナ消費を軽減し、アラガミバレットを入手できる捕食は積極的に狙いたい。
足元の防御を崩せれば、インパルスエッジを用いたラッシュで一気にケリをつけられるはず。
ジャンプ攻撃も優秀なので、ダメージの通り易い頭部や爪めがけて急襲するのもアリ。
必然的にインパルスエッジ、又は銃を使った戦法がメインとなる。
△攻撃の機動力を生かしてOPを集め、各種銃撃で下半身を叩き壊してやろう。
スタミナ消費を軽減し、アラガミバレットを入手できる捕食は積極的に狙いたい。
足元の防御を崩せれば、インパルスエッジを用いたラッシュで一気にケリをつけられるはず。
ジャンプ攻撃も優秀なので、ダメージの通り易い頭部や爪めがけて急襲するのもアリ。
バスター
他の武器同様に近接攻撃は通りにくい。爪にタメ斬りを狙うか銃攻撃がメインとなる。
誘導弾速射中や衝撃波後、回転後などの大きな攻撃チャンスを見逃さないように。
タメ斬りのチャンスでもあるが、誘導弾速射と回転後は間に合わないことが多々あるので素直に手数優先にしたほうがよさげ。
速く倒したい人は爪をタメ斬りで狙うと怯みやすく追撃もできる。
誘導弾速射中や衝撃波後、回転後などの大きな攻撃チャンスを見逃さないように。
タメ斬りのチャンスでもあるが、誘導弾速射と回転後は間に合わないことが多々あるので素直に手数優先にしたほうがよさげ。
速く倒したい人は爪をタメ斬りで狙うと怯みやすく追撃もできる。