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アラガミ/クアドリガ - (2010/03/16 (火) 23:21:13) の編集履歴(バックアップ)
骨のような形骸と戦車のような装甲を持つ巨大なアラガミ。
人間の兵器を模倣したミサイルなどによる大火力の砲撃を行なう一方で、その巨体に似合わない高い機動力を見せる。
人間の兵器を模倣したミサイルなどによる大火力の砲撃を行なう一方で、その巨体に似合わない高い機動力を見せる。
ベルリン(ドイツ)のシンボル・ブランデンブルク門の上にそびえる、ヴィクトリア像の乗る四頭立ての馬車がモチーフだと思われる。
四頭の馬が引く巨大な馬車なので、そこからこの重量級の巨体が来ているのだろう。
四頭の馬が引く巨大な馬車なので、そこからこの重量級の巨体が来ているのだろう。
発生起源
地中海沿岸
弱点
属性:氷、神
前面装甲:破砕
前面装甲:破砕
活性化時には銃撃がよく効く。
前足にダメージ蓄積で大ダウンする。
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | 体力(難易度3) | ||
全体 | 16150 | |||||||||||
前面装甲 | 破壊前 | 90 | 90 | 90 | 10 | 90 | 90 | 60 | 80 | 60 | 2475 | |
怒り時 | 90 | 90 | 90 | 10 | 90 | 90 | 30 | 60 | 30 | |||
破壊後 | 90 | 90 | 20 | 10 | 90 | 90 | 60 | 80 | 60 | |||
怒り時 | 90 | 90 | 20 | 10 | 90 | 90 | 30 | 60 | 30 | |||
ミサイルポッド | 90 | 10 | 90 | 90 | 35 | 80 | 30 | 60 | 30 | 1320 | ||
怒り時 | 90 | 10 | 90 | 90 | 35 | 80 | 10 | 40 | 10 | |||
排熱機関 | 破壊前 | 90 | 40 | 30 | 90 | 90 | 80 | 30 | 60 | 30 | 1100 | |
怒り時 | 90 | 40 | 30 | 90 | 90 | 80 | 10 | 40 | 10 | |||
破壊後 | 90 | 10 | 30 | 90 | 90 | 80 | 30 | 60 | 30 | |||
怒り時 | 90 | 10 | 30 | 90 | 90 | 80 | 10 | 40 | 10 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります
探知タイプ
聴覚
遠方のアラガミの鳴き声に反応して、発覚していなくても動きが活発になり、合流されやすい。
逆に視界は異様に狭く小さい。側面ならステップ一回分の距離内に居ても気付かれない。
遠方のアラガミの鳴き声に反応して、発覚していなくても動きが活発になり、合流されやすい。
逆に視界は異様に狭く小さい。側面ならステップ一回分の距離内に居ても気付かれない。
捕喰
アラガミバレット | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
拡散型ミサイル | -% | 扇形・5方向に弾を放つ | |
集中型ミサイル | -% | 少し上昇してから敵めがけて飛んでいく弾を三連射 | |
トマホークミサイル | -% | 大型の誘導ミサイル |
素材(難易度3) | 入手率 | 素材(難易度4-6) | 入手率 | 素材(難易度7-8) | 入手率 | 素材(難易度9-10) | 入手率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
荒神大鎧 | -% | 荒神大鎧 | -% | 荒神大鎧 | -% | 荒神大鎧 | -% |
戦王鎧 | 26% | 戦王大鎧 | -% | 戦王大鎧 | -% | 戦神鎧 | -% |
戦王鋼 | 37% | 戦王合金 | -% | 戦神合金 | -% | 戦神合金 | -% |
戦王砲 | 16% | 起発体 | -% | 起発体 | -% | 戦神砲 | -% |
戦王鎖 | 21% | 戦王鎖 | -% | 戦神鎧 | -% | 戦神油 | -% |
**** | -% | 戦王油 | -% | 戦王上油 | -% | **** | -% |
**** | -% | 戦王耐衝体 | -% | 戦王耐衝鋼 | -% | **** | -% |
**** | -% | 戦王感覚器 | -% | **** | -% | **** | -% |
結合崩壊
部位 | 破壊方法 | 破壊報酬(3) | 破壊報酬(4-6) | 破壊報酬(7-8) | 破壊報酬(9-10) |
---|---|---|---|---|---|
前面装甲 | 破砕が有効 | 戦王頭(100%) | 戦王大頭(-%) 戦王鎖(-%) 戦王感覚器(-%) 戦王耐衝体(-%) |
荒神大鎧(-%) 戦王超感覚器(-%) |
戦王大頭(-%) 戦神合金(-%) 戦王超感覚器(-%) |
ミサイルポッド | 貫通が有効 | 戦王砲(70%) 炎砲体(30%) |
戦王砲(-%) 起発体(-%) 戦王油(-%) |
戦神砲(-%) 起爆体(-%) 戦王上油(-%) |
戦神砲(-%) 起爆体(-%) 戦神油(-%) |
排熱器官 | 破砕が有効 | 戦王鎖(85%) 潤滑油(15%) |
戦王大鎧(-%) 戦王耐衝体(-%) |
戦神鎖鋼(-%) 戦王耐衝鋼(-%) |
戦神鎖鋼(-%) 戦王耐衝鋼(-%) |
前面装甲:胴体下部の顔のような装甲。
ミサイルポッド:背中から横に突き出た箱型のパーツ。
排熱器官:人間なら腕にあたる場所にある半円形のパーツ。
ミサイルポッド:背中から横に突き出た箱型のパーツ。
排熱器官:人間なら腕にあたる場所にある半円形のパーツ。
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 備考 |
---|---|---|---|
3 | 紅蓮の軍馬 | 愚者の空母 | |
3 | 黒の木馬 | 嘆きの平原 | |
3 | 鉄の吹雪 | 鎮魂の廃寺 | |
4 | スリングショット | 鉄塔の森 | グボロ・グボロ出現(同時) |
5 | 海軟風 | 愚者の空母 | コンゴウ堕天出現(連続) |
5 | 弓と槍 | 贖罪の街 | シユウ堕天出現(同時) |
6 | デッド・プルーフ | 鉄塔の森 | サリエル出現(同時) |
7 | 水道管敷設工事協力 | 煉獄の地下街 | グボロ・グボロ堕天(火)出現(同時) |
8 | 紫電 | 鎮魂の廃寺 | ハガンコンゴウ 及びシユウ堕天出現(同時) |
9 | 盗掘者の夜 | 鎮魂の廃寺 | クアドリガ堕天出現(同時) |
10 | 蛍 | 煉獄の地下街 | ボルグ・カムラン堕天(雷)出現(同時) |
4(DLC) | 単体討伐 ランページ | 嘆きの平原 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
突進 | 前足を高く上げる予備動作の後、前方に向かって突進する 左右に火球をばら撒きながら突進を行うこともある 稀にばら撒かずにスピードが速い突進をするが、 高威力なので必ず避けること |
予備動作が見えたら大きく横に動く 正面でガードするとミサイルは当たらない |
前方ステップ | 頭を下げる予備動作の後、前方に小さくステップする バックステップへ派生することが多い |
正面に立たない 予備動作が見えたらガードする |
後方ステップ | 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップ 非常に出が早く、本体接触時のダメージが大きい危険な攻撃 連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 |
前方ステップ後に近寄らない 背後からの攻撃を控える |
大ジャンプ | 頭を下げ、一瞬動きを止めた後大ジャンプし、着地時に衝撃波を発生させる 本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい 着地時に前方に向けて6発のミサイルを放つ場合がある |
攻撃判定発生までの時間が長いため ガードすれば反撃の大チャンス 密着していればミサイルには当たらない |
ミサイル | 両肩のミサイルポッドが開き、周囲または正面に6発のミサイルを発射する | 密着する 大きく距離を取る |
誘導ミサイル | 小さく足を上げつつ両肩のミサイルポッドを開き、誘導ミサイルを6発発射 誘導性が高く、ダッシュだけでは避けられない ガードすると連続ヒットでガードを崩されかねない |
着弾直前に連続でステップ。爆風に注意 遮蔽物を利用するのも手 密着していると当たらない |
トマホークミサイル | 前面装甲が開いてそこから大型のミサイルが出現、発射される 弾速は遅いが誘導性が高く、爆風が大きいため、回避は非常に困難 クアドリガとの距離があると真横にいても大きく旋回して飛んで来ることも 前動作中にダウンしてもミサイルが発射されることがある。要注意 |
遠距離はガードが無難 遮蔽物の利用も手 例によって密着していると当たらない |
火炎 | 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に火炎を発生させる 同時に前面から上記の大型ミサイルを発射することもある |
前動作が長いのでガード その後は攻撃のチャンス 正面には立たないこと |
◆活性化:上体から黒煙を噴き上げる。
攻略
何かとミサイルをばら撒くこともあり、馴れないと非常にきつい相手。
ミサイルは張り付いていれば無力、その代わり他の攻撃を貰う事になる。
なんとか手数を稼いでOPを溜め、横から頭やミサイルポッドに射撃をぶち当てるの繰り返しで処理出来る。
見極められるようになったら正面や横から胴を狙っての攻撃でダメージを稼げる。
足の判定に吸われやすい上に凄く硬いが、当て方を覚えれば胴にちゃんと当てられる。
前方にステップする攻撃の後はかなりの確率でバックステップが来る。追撃を狙わず、ミサイルを避けるためにも距離を取ろう。
ミサイルは張り付いていれば無力、その代わり他の攻撃を貰う事になる。
なんとか手数を稼いでOPを溜め、横から頭やミサイルポッドに射撃をぶち当てるの繰り返しで処理出来る。
見極められるようになったら正面や横から胴を狙っての攻撃でダメージを稼げる。
足の判定に吸われやすい上に凄く硬いが、当て方を覚えれば胴にちゃんと当てられる。
前方にステップする攻撃の後はかなりの確率でバックステップが来る。追撃を狙わず、ミサイルを避けるためにも距離を取ろう。
両肩にあるミサイルポッドは味方を囮に遠距離から氷属性のバレットを撃てば、切るより簡単に壊れる。
破砕が弱点なので足以外の正面、脇を狙いましょう。背後は上記の通りケツに潰されやすい。
破砕が弱点なので足以外の正面、脇を狙いましょう。背後は上記の通りケツに潰されやすい。
中途半端に距離を取るより思い切って密着した方が楽かもしれない。
なお、近接攻撃時にどうしても被ダメージがかさむと言う人はガード範囲拡大を付けてガード主体にした上で
出来る限り側面やや離れ気味の位置に陣取り、以下のタイミングで攻撃すると比較的安全である。
出来る限り側面やや離れ気味の位置に陣取り、以下のタイミングで攻撃すると比較的安全である。
- ポッドが開き、直後にクアドリガが踏ん張らなかった場合(足を曲げて踏ん張った場合は大ジャンプが来るのでガード)
- 大型ミサイルを発射するために前部装甲を開いた場合(白色の煙も出るのでそれで判断しても良い)
- 黒煙を上げた場合はあえて突っ込んで火炎をガードした上でふるぼっこ(多少の削りダメは我慢する)
慣れてきたら振り向きにステップ攻撃数回→即離脱を加えるとダメージ効率があがる。
突進で振り向かない場合や前方ステップ後は高確率で後方ステップが来るので、
決して安易に近寄らないことが被ダメージ対策に重要である。
突進で振り向かない場合や前方ステップ後は高確率で後方ステップが来るので、
決して安易に近寄らないことが被ダメージ対策に重要である。
ショート
側面から前輪近くの弱点を狙うことができる。
またジャンプからミサイルポッドを狙い、強攻撃を繰り出すことで大ダメージ→逆方向にエスケープと理想の流れが可能。
OPもたまりやすく遠距離からの攻撃に切り替えがしやすい分、相性は良い方だろう。
ただし、ジャンプ攻撃中は垂直ジャンプと煙幕に気をつけよう。
またジャンプからミサイルポッドを狙い、強攻撃を繰り出すことで大ダメージ→逆方向にエスケープと理想の流れが可能。
OPもたまりやすく遠距離からの攻撃に切り替えがしやすい分、相性は良い方だろう。
ただし、ジャンプ攻撃中は垂直ジャンプと煙幕に気をつけよう。
ロング
適当に打ってもインパルスエッジが簡単にヒットする相手だが、相性は普通。
開き直って近距離でザクザクと攻撃するしかないだろう。
強攻撃の移動攻撃がヒットさせやすく逃げながら攻撃できるが、むしろ中途半端な距離は最も危険。
味方を攻撃している最中等は側面からインパルスエッジによるキャンセルコンボが一通り入るため、火力は悪くない。
開き直って近距離でザクザクと攻撃するしかないだろう。
強攻撃の移動攻撃がヒットさせやすく逃げながら攻撃できるが、むしろ中途半端な距離は最も危険。
味方を攻撃している最中等は側面からインパルスエッジによるキャンセルコンボが一通り入るため、火力は悪くない。
バスター
正面および側面に張り付いて、破砕属性の高い武器で腹部を攻撃していると面白いように怯ませることができる。
攻撃の予備動作が見えたら即座にガードを行えば大ダメージも受けにくい。
結合崩壊も狙いやすいため、相性は良いほうだと思われる。
攻撃の予備動作が見えたら即座にガードを行えば大ダメージも受けにくい。
結合崩壊も狙いやすいため、相性は良いほうだと思われる。