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アラガミ/ウロヴォロス - (2010/03/11 (木) 00:48:36) の編集履歴(バックアップ)
無数の触手と目を持つ異形の超弩級アラガミ。
平原の覇者とも呼ばれ、山のように大きな体を持つ。
平原の覇者とも呼ばれ、山のように大きな体を持つ。
その巨体ゆえ、足を動かす度に足元に居る者は吹っ飛ばされる。
発生起源
不明
弱点
神属性
怒り活性時は足の守りが弱くなる。
怒り活性時は足の守りが弱くなる。
捕喰
アラガミバレット | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
スプレッドカノン | -% | ||
レーザーカノン | -% | ||
コールレイン | -% |
素材(難易度5-6) | 入手率 | 素材(難易度7) | 入手率 |
---|---|---|---|
混沌角 | -% | 荒神角 | -% |
混沌砲 | -% | 混沌砲 | -% |
混沌苔 | -% | 混沌神苔 | -% |
混沌鎧 | -% | 混沌鋼鎧 | -% |
混沌爪 | -% | 混沌大骨 | -% |
混沌眼石 | -% | 混沌雷砲 | -% |
混沌闇石 | -% | 混沌闇晶 | -% |
混沌神毒 | -% | 混沌神糸 | -% |
難易度7は「混沌の渦」のみ
結合崩壊
部位 | 破壊方法 | 破壊報酬(5-6) | 破壊報酬(7) |
---|---|---|---|
複眼 | あらゆる物理属性が有効 ビーム時や振り向き際にバレットで狙撃 |
混沌苔(-%) 混沌眼石(-%) |
混沌苔(-%) 混沌神苔(-%) 混沌眼晶(-%) |
両足 | 破砕が有効 ※スカート状の部分の下に隠れている後足 |
混沌爪(-%) 混沌神糸(-%) |
混沌爪(-%) 混沌神糸(-%) 混沌雷爪(-%) |
角 | 複眼と同じくバレットで狙撃 | 混沌角(-%) 混沌闇石(-%) 混沌神毒(-%) |
混沌雷角(-%) 混沌闇晶(-%) 混沌神毒(-%) |
出現ミッション
難易度 | 種別 | ミッション名 | フィールド |
---|---|---|---|
5 | STORY | 原初の螺旋 | 嘆きの平原 |
6 | FREE | 竜神の吐息 | 嘆きの平原 |
7 | FREE | 混沌の渦 | 嘆きの平原 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
突進 | 緩慢な動作での突進 | 軸ずらし |
しゃくりあげ | 発生の早い前方攻撃 | 前方近距離に立たない |
飛びかかり | 動作は遅め。着地点に衝撃波あり ヴァジュラの飛びかかりによく似ている |
軸ずらし、ジャンプ |
触手叩きつけ | 立ち上がってから。衝撃波などは出ず、判定はあまり大きくない | ガード |
触手突き刺し | 立ち上がってから。刺さった触手の先端が地面から突き上げてくる 突き上げはしっかりキャラクターの場所を追尾してくる 攻撃後は左腕→右腕と引き抜くため、右側の触手は長時間無防備になる 怒り中は顔の部分から発光攻撃(スタン属性)を放ってくる模様 |
移動する/光線は発生が速いのでガード |
前足叩きつけ | 伸び上がるような動作の後で腕を前方に叩きつける | 側面に回り込む |
パンチ | 左→右→左、と手で前方を払うようにする 範囲はあまり広くない。確率で前足叩きつけに派生 |
側面に回り込む |
大口径ビーム | 手が光った後に顔面部分からレーザーを発生させる 範囲はあまり広くないが、怒り時はリーチが短くなるかわりに160°程を薙ぎ払う |
軸ずらし、怒り時はジャンプ |
回転攻撃 | 腕を二度振り回す。発生が早い・高威力・広範囲と凶悪な技 放つ直前に吠える、が聞いてからの回避は難しい |
うかつに近寄らない |
足踏み | 方向転換中動いている腕には全て吹き飛ばし属性のダメージ判定がある かなり小刻みに動かすので近接攻撃はまず無理 後ろ脚にも判定あり |
方向転換中は近寄らない |
◆活性化:複眼部分に光が点滅する
攻略
移動中の足に触れるだけでダメージなので、相手の行動がいったん終わるのを待ってから攻めれば安全。
体力は意外と少ない。
体力は意外と少ない。
ウロヴォロスの前方および近距離は、範囲が広く予備動作の短い攻撃がくるので危険。
側面中距離を維持してヒットアンドアウェイ、神属性のバレットも活用すると楽。
側面中距離を維持してヒットアンドアウェイ、神属性のバレットも活用すると楽。
主力攻撃は触手を分岐させてのプレス攻撃系。
触手を叩きつけるだけの時もあるが、先端が白く光っていたら攻撃が持続する。
フラッシュの後ほぼ不可避なレーザーか、触手を地面から突き出して攻撃してくる。
強気に行くか堅実に防御するかはプレイヤー次第。回復錠や制限時間と相談しよう。
触手を叩きつけるだけの時もあるが、先端が白く光っていたら攻撃が持続する。
フラッシュの後ほぼ不可避なレーザーか、触手を地面から突き出して攻撃してくる。
強気に行くか堅実に防御するかはプレイヤー次第。回復錠や制限時間と相談しよう。
NPCは慎重に行動するため、遠距離主体ならばリンクエイドが途切れることはない。
しかし体の巨大さやウロヴォロス自体あまり移動しないことも相まって、
NPCが近寄れずにリスポーンということもある。
しかし体の巨大さやウロヴォロス自体あまり移動しないことも相まって、
NPCが近寄れずにリスポーンということもある。
近接攻撃のチャンスと対処
「飛びかかり」と「触手叩きつけ」後は衝撃波を避けるかガードしつつ足へ突っ込んで数回切って逃げる。
「触手突き刺し」は自分がターゲットでなければ攻撃チャンス。ターゲットであっても攻撃の終わり際にダッシュ切りで突っ込んで即離脱も可能。
立ち上がりからの突き刺しであれば、ガード範囲拡大を付けた上であえて触手の出現位置にウロヴォロスに対して背を向けてガードすることでノックバックを利用して近寄ることもできる。
「パンチ」はチャンスではあるが、「前足叩き付け」に派生した場合に後ろからでもダメージを受けることがあるので突っ込むかは回復剤と要相談。
「大口径ビーム」は地味に光っている前足に当たり判定があるようなので切るのであれば光っていない後ろ足を狙うと良い。
「飛びかかり」と「触手叩きつけ」後は衝撃波を避けるかガードしつつ足へ突っ込んで数回切って逃げる。
「触手突き刺し」は自分がターゲットでなければ攻撃チャンス。ターゲットであっても攻撃の終わり際にダッシュ切りで突っ込んで即離脱も可能。
立ち上がりからの突き刺しであれば、ガード範囲拡大を付けた上であえて触手の出現位置にウロヴォロスに対して背を向けてガードすることでノックバックを利用して近寄ることもできる。
「パンチ」はチャンスではあるが、「前足叩き付け」に派生した場合に後ろからでもダメージを受けることがあるので突っ込むかは回復剤と要相談。
「大口径ビーム」は地味に光っている前足に当たり判定があるようなので切るのであれば光っていない後ろ足を狙うと良い。
どの攻撃にも言えることだが足踏みの開始は意外と早いので決して欲張らないことが大切である。
ショート
「宝剣 西施」系であれば前足で最大エフェクトを発生させられる。
ウロヴォロスの行動が終わったのを確認してからダッシュで接近し攻撃したい。
また、後に張り付いておいて(尻尾?の部分)ウロヴォロスがジャンプ→衝撃波をジャンプで回避→足に3回か4回弱攻撃→離脱を繰り返し攻撃できる。
バレットを駆使し、とにかくストレスなく倒そう。
ウロヴォロスの行動が終わったのを確認してからダッシュで接近し攻撃したい。
また、後に張り付いておいて(尻尾?の部分)ウロヴォロスがジャンプ→衝撃波をジャンプで回避→足に3回か4回弱攻撃→離脱を繰り返し攻撃できる。
バレットを駆使し、とにかくストレスなく倒そう。
ロング
弱攻撃で体がブレないため、攻撃は少し当てやすい。
剣先をかすめるくらいのきわどいリーチで安全に攻めよう。
インパルスエッジが適当に打っても当たるが、特に目に見えてメリットになるわけではない。
剣先をかすめるくらいのきわどいリーチで安全に攻めよう。
インパルスエッジが適当に打っても当たるが、特に目に見えてメリットになるわけではない。
バスター
相性は他武器に比べればいい方。「ヤエガキ」系を推奨、狙い目は顔と尾と足。
ウロヴォロスは意外と足元への攻撃が少ないので
脚にステップ攻撃→コンボを決めすぐに離脱も出来るが、厳しい。
部位破壊を狙わなければ非常に楽に倒せる。
振り向きにチャージを合わせて顔面攻撃、振り返ってこなければ尾などにでも適当に決めて回避。
手数重視でどこでもいいから当てて行こう。
ウロヴォロスは意外と足元への攻撃が少ないので
脚にステップ攻撃→コンボを決めすぐに離脱も出来るが、厳しい。
部位破壊を狙わなければ非常に楽に倒せる。
振り向きにチャージを合わせて顔面攻撃、振り返ってこなければ尾などにでも適当に決めて回避。
手数重視でどこでもいいから当てて行こう。
チャージクラッシュはリーチが長いため、振り向き時に安定して叩き込むことができる。
「ちょっと遠いかな?」と思うくらいの位置から狙うといい。
顔面周りへの結合崩壊を狙うチャンスとなるので、ぜひ習得しておきたい。
「ちょっと遠いかな?」と思うくらいの位置から狙うといい。
顔面周りへの結合崩壊を狙うチャンスとなるので、ぜひ習得しておきたい。
触手突き刺しからの発光攻撃は、近くでガード→足にダッシュ□□□→ステップで正面に位置取って頭にチャージクラッシュが安定して入る。
非怒り時は触手突き上げを受けてしまう場合があるので安定しないが、狙う価値あり。もちろん決まったらすぐさま逃げよう。
非怒り時は触手突き上げを受けてしまう場合があるので安定しないが、狙う価値あり。もちろん決まったらすぐさま逃げよう。
ガンナー
当然だが神属性の弾を使う。貫通系の弾丸なら複眼、破砕系の弾丸なら脚を狙おう。
複眼を狙う際、くれぐれもビームに注意すること。
威力が高いうえ、活性化時に薙ぎ払うように撃ってくることがある。
薙ぎ払いビームはジャンプで回避可能なので今のうちに慣れておこう。
弾丸:射程の短い弾丸がぎりぎり届くくらいの距離がベスト?
遠距離に居れば薙ぎ払いビームは当たらないという情報もあるので、自分にあった距離で。
複眼を狙う際、くれぐれもビームに注意すること。
威力が高いうえ、活性化時に薙ぎ払うように撃ってくることがある。
薙ぎ払いビームはジャンプで回避可能なので今のうちに慣れておこう。
弾丸:射程の短い弾丸がぎりぎり届くくらいの距離がベスト?
遠距離に居れば薙ぎ払いビームは当たらないという情報もあるので、自分にあった距離で。