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アラガミ/スサノオ - (2010/03/26 (金) 09:48:28) の編集履歴(バックアップ)


第一種接触禁忌アラガミ。
神器を好んで捕食することから”ゴッドイーターキラー”の異名を持つアラガミ。
個体数が少なく、生体には謎が多い。

行動はボルグ・カムランに似たものが多く、
同じ様な対応をすれば良いが、完全に同じと思っていると痛い一撃を喰らうので油断は厳禁。

モチーフは、日本神話に登場する神スサノオ(スサノヲ,スサノオノミコト)。

発生起源

不明

弱点

公式ブログの2010/1/31にヒント。

属性:神
神機,剣:破砕

捕喰

アラガミバレット 入手率 属性 説明
ガトリングバースト -% 光弾を3連射する
スプレッドバースト -% 複数の光弾を発射する
アメノハバキリ -% 弾を発射、着弾地点から3本の光柱が立つ。封神付与。

素材(難易度6) 入手率 素材(難易度) 入手率
神蝕皇ノ州砂 19% **** -%
神蝕皇ノ黒貴針 17% **** -%
神蝕皇ノ黒貴鎧 20% **** -%
神蝕皇ノ黒貴盾 15% **** -%
神蝕皇ノ荒魂 14% **** -%
神蝕皇ノ黒鉄 15% **** -%


結合崩壊

部位 破壊方法 破壊報酬
顔の少し下の部分に貫通攻撃で崩壊 神蝕皇ノ黒貴盾(40%)
神蝕皇ノ荒魂(50%)
神蝕皇ノ州砂(10%)
神機 破砕が有効
ボルグ・カムランで言う盾の部分
神蝕皇ノ州砂(40%)
神蝕皇ノ黒鉄(50%)
砕かれし神機(10%)
破砕に極端に弱い
ダウンor高台からチャージクラッシュで半確定
ボルグ・カムランで言う尾の先端、針の部分
神蝕皇ノ黒貴針(80%)
神蝕皇ノ荒魂(10%)
砕かれし神機(10%)

行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
飛びかかり 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかり。飛び上がる部分にも判定あり。
着地時の判定はあまり広くない
かがんだら深追いせず回避かガードに移る
尻尾回転 やや体を低くし、尻尾を右に傾けてから放つ。
回転時に尻尾の剣から時限爆発する光球が撒かれる。
ガード推奨
尻尾回転(+移動) 尻尾回転時に前方へ移動する
その場の尻尾回転と違い、尻尾が真っ直ぐ地面に垂れる
遠距離であれば見分け易い
上に同じ
噛みつき 手の神機を巨大化させ、前進しつつ4回噛みつく
追加効果:
正面に立たない
叩き付け 尾に紫のオーラを纏って真後ろに叩き付ける 側面にステップ
ビーム 腕の神機からビームを前方の地面に向かって数度放つ ******
ビーム(ピンポイント) 狙った人物の場所に着弾するビームを空に向かって3度放つ 同じ位置に留まらない
拡散弾 神機を構え、剣から大量の弾を放ち、スサノオの前方広範囲を攻撃
出が速く、範囲が広い、ガ-ドめくられやすいという厄介な技
下へ潜る

攻略


武器は神属性の付いたバスターで、
スタングレネードとホールドトラップでハメてボコボコにする
…だけじゃあわからないので少し詳しく。
アイテムはもてるだけ持ち込む。(回復はもちろんスタングレネードやホールドトラップも)
最初は建物の中でスタート。すぐに外に出よう。
ザイゴート堕天は早めに処理。スサノオから上手く離して始末しよう。
その後最初の建物の出口すぐにある小屋(?)に登る。スサノオが登ってきたら
降りて下からチャージクラッシュ。神機をぶち砕いてしまえ。
剣を破壊したい場合、脚を狙ってダウンさせるかホールドトラップに引っ掛ける。
破砕なら効果的にダメージが通るので意外とすぐ破壊できる。
バスターブレードを使う場合、口は他二つの部位よりリスクが高いので無理に破壊する必要は無い。

ちなみに剣は真正面からバスターのチャージクラッシュでも当たる。
しかし、リスクが高いためお勧めはできない。自己責任。
ある程度、戦闘経験があるなら試してもいいかもしれない。

開始後直ぐに建物から出れば、スサノオに見つからずにザイゴートのみ誘導可能。

別パターン
最初の建物から出たところにある小屋のJ側にスサノオを誘導し、その後すぐに小屋の上に登る。
するとスサノオは飛びかかりと突き刺し(正面)しか行動しないようになるので
後は距離を調節しながらバスターのチャージクラッシュを本体や尻尾に当てるだけ。
HPが減ってくると逃げるので、適当なバレットを用意していると追いかける手間が省ける。
また瀕死になると飛びかかり以外でひるみ出すので、上手く距離を調節するかごり押しで倒しましょう。


メモ

  • ショートブレードなら、前足もダメージ源になる。PTでハメを使わないなら状態異常ショートも入れるといいかも。 - 2010-02-13 04:07:26
  • 高台にのっても攻撃が当たる場合がありますので、油断してると死にます。特に発動の早い尻尾からのレーザーは危険ですが、威力はあまりないので油断さえしなければ回復のチャンスもあるでしょう。 - 2010-02-14 14:58:15
  • 高台でも一定の距離を保っていれば攻撃は絶対当たらない - 2010-02-15 16:11:54
  • 高台にのっていても尻尾回転は至近距離で発動されると食らうのでガード推奨。けど、よっぽどのことがない限り当たらない。参考までに。 - 2010-02-15 22:16:06
  • コメント欄で質問や雑談はしないように。尚装備によってかなり違ってくるので○○で倒せる、○○なら○発で部位破壊といったコメントは参考になりません。
  • アラガミバレット検証結果 ガトリングバースト39% スプレッドバースト28% アメノハバキリ33%です。100回捕食しました。 - 2010-03-25 12:13:07
    • 私の場合、100回捕食して、ガトリングバースト40% スプレッドバースト35% アメノハバキリ25%とアメノハバキリの手に入る確率が低かったです。何回かやってみた結果での事なので間違いはないかと。 - 2010-03-25 12:21:50
  • 見間違いでなければ尻尾回転(+移動)は構えた時に足が上がってる。 - 2010-04-08 00:27:28
  • どのアラガミもそうだけど、瀕死になるとなんかエフェクト出て(アラガミの血?)動きが止まるでしょ。んでスサノオを高台でハメてたら、尻尾回転の予備動作の後、その血が出るエフェクトになった。一回血が出てもスグ尻尾回転しようとするもんだから、殴り放題になった。なんか変だなぁと思って高台から降りたら元に戻った。その後同じ現象をヘラの「小弾連射?」で確認。これも高台から降りたら元に戻った。 - 2010-04-08 15:40:26
    • 高台への対処攻撃が瀕死エフェクトの対象だっただけじゃね?平地に降りた後も尻尾回転しようとして出るとか、検証する価値ある? - 2010-04-09 01:18:56
    • 高台ハメで必ず瀕死エフェクトを出すわけではない。稀に飛び掛かってくる。単純に尻尾回転の頻度が増しただけかと(瀕死の場合必ず失敗する) - 2010-04-28 10:23:05
    • あれは瀕死時に確立で特定の攻撃をミスするだけ。たまたまその時は連続して「特定の攻撃」である尻尾回転を行い、たまたま連続してミスになっただけ。 - 2010-09-24 19:59:41
  • スサノオは特にハメなくとも5分で倒せる。 時間をかければ全部位破壊も簡単。 デモ、ハメルノハ良いアイデアだと思う。 - 2012-08-07 10:55:09
    • 高台作戦はとても良いと思う。 でも、一定確率で攻撃が当たって死ぬので、常にガードを念頭に置いた方がいいと思います。 - 2012-08-07 10:57:05
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