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スサノオ

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第一種接触禁忌アラガミ。個体数が少なく、生態には謎が多い。
神機を好んで捕喰することから”ゴッドイーターキラー”の異名を持つアラガミ。

行動はボルグ・カムランに似たものが多く、対応は流用できる。
しかし、完全に同じと思っていると痛い一撃を喰らうので油断は厳禁。

由来は、日本神話に登場する神スサノオ(スサノヲ、スサノオノミコト)。
日本神話における三貴子の末子に当たる。ヤマタノオロチ退治等で有名。

「第一種接触禁忌アラガミ」は、「禁忌」を キンキ ではなく タブー と読む。

発生起源

不明

弱点

口付近:貫通
神機、剣:破砕

属性:神

捕喰

◆アラガミバレット
名称 入手率 属性 説明
ガトリングバースト -% 神 敵に当たると爆発する光弾を3連射する
スプレッドバースト -% 神 複数の光弾を発射する。光弾は敵に当たると爆発する
アメノハバキリ -% 神 弾を発射、着弾地点から3本の光柱が立つ。封神付与

◆素材
難易度4~6
素材名 【6】
神蝕皇ノ黒貴鎧 20.0%
神蝕皇ノ州砂 19.0%
神蝕皇ノ黒貴針 17.0%
神蝕皇ノ黒貴盾 15.0%
神蝕皇ノ黒鉄 15.0%
神蝕皇ノ荒魂 14.0%


結合崩壊

◆素材と確率
部位 難易度4~6
素材名 【6】
口 神蝕皇ノ荒魂
神蝕皇ノ黒貴盾
神蝕皇ノ州砂
50.0%
40.0%
10.0%
神機 神蝕皇ノ黒鉄
神蝕皇ノ州砂
砕かれし神機
50.0%
40.0%
10.0%
剣 神蝕皇ノ黒貴針
神蝕皇ノ荒魂
砕かれし神機
80.0%
10.0%
10.0%

◆破壊方法
部位 破壊方法
口 貫通が有効。口を隠している胸部装甲を狙う
神機 破砕が有効。ボルグ・カムランでは盾の部分
剣 破砕に極端に弱い。ダウンor高台からチャージクラッシュで半確定
ボルグ・カムランでは尾の先端、針の部分


出現ミッション

難易度 ミッション名 フィールド 備考
6(DLC) 神ヲ蝕ムモノ 贖罪の街
7(DLC) 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 2体出現
6(DLC) 明日ヲ蝕ムモノ 贖罪の街


行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる。
飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない
スサノオの横or後ろに離脱
尻尾回転 やや体を低くし、尻尾を右に傾けてから放つ。
回転時に尻尾の剣から時限爆発する光球が撒かれる。
ガード推奨
尻尾回転+移動 尻尾回転時に前方へ移動する
その場の尻尾回転と違い、尻尾が真っ直ぐ地面に垂れる
遠距離であれば見分け易い
安全地帯をもカバーした攻撃
上に同じ
尻尾叩きつけ 尻尾を持ちあげるような動作の後、後方に尻尾を叩きつける
尻尾回転の安全地帯に陣取っていると叩き潰されることがある
頻度は低いが、注意していないと避けるのは難しい
後方に立ち止まらない
噛みつき 手の神機を巨大化させ、前進しつつ4回噛みつく 正面に立たない
叩き付け 尾に紫のオーラを纏って真後ろに叩き付ける 側面にステップ
ビーム 腕の神機からビームを前方もしくは後方の地面に向かって数度放つ ******
ビーム(ピンポイント) 狙った人物の場所に着弾するビームを空に向かって3度放つ 同じ位置に留まらない
拡散弾 神機を構え、剣から大量の弾を放ち、スサノオの前方広範囲を攻撃
出が速い、範囲が広い、ガードはめくられやすいという厄介な技
下へ潜る
◆活性化:剣に稲妻を纏う。

攻略

攻撃範囲が広いうえに攻撃力が高いため、上級者でもなければ苦戦を強いられる。
ボルグ・カムラン類では比較的安全だった背後や胴の下も、尾の叩きつけや後方ビームのためにわりと危険。
初心者・討伐に不安を持っている人は、アイテムは持てるだけ持ち込んだうえで、フルに活用すると良いだろう。
(回復はもちろん、スタングレネードやホールドトラップも)
ただ、ボルグ・カムラン類よりも攻撃が激しいぶん、防御力はそれほどでもない。


最初は教会の中からスタートする。
スサノオはG-H間を繋ぐケモノ道から出てくる。
 ※スサノオが壁の上にいる間は発見されないので、降りてくる前にすぐに外に出よう。
ザイゴート堕天は早めに処理した方がいいのは、言うまでもないだろう。スサノオと同時に相手にするには邪魔になるので。
スサノオから上手く離して始末しよう。
 ※ここで状態異常「攻撃力↓」や「防御力↓」にかからないように注意。

剣を部位破壊したい場合、脚を狙ってダウンさせる、
もしくはホールドトラップに引っ掛けると楽だろう。バレットを使うのも良い。
破砕属性なら効果的にダメージが通る。
剣は、正面からのチャージクラッシュで斬撃を与える事もできる。(カムラン類も同様)
戦闘時にはリスクをかなり伴うが、以下のやり方ならば、リスクを減らす事ができるだろう。以下はカムラン類にも通じる。


まずスサノオから距離をとる。距離の目安は、スサノオがこちらに移動してきてくれるくらい。
距離をとれたら、チャージで待つ。スサノオが攻撃範囲に入ったら、剣目掛けてすかさず振り下ろす。
すると大概は怯む。反撃をかまされる事も少ないだろう。
 ※怯まずに反撃がくる場合もあるので注意。
 ※怯んだがすぐに攻撃に移る事もあるので、命中したといって、油断は禁物。
 ※攻撃を外してしまった時も、反撃がくる可能性がある。狙いは正確に。
とはいえ、近づいてきてもすぐ攻撃に移る場合はそう多くなく、大体は神機(カムランでいう盾)を閉じる体勢になる。
なので過度に怯える必要はない。思い切りも大切。
 ※勿論、すぐに攻撃に移る場合もある。
チャージクラッシュ→そのままステップで胴下を抜けて足(または胴、尾)にステップ攻撃→更に攻撃→攻撃
とするとスピーディーなコンボに繋げるだろう。
まさに、神速。連撃。


段差を利用した安全討伐
E-F間にある小屋?(段差)のJ側にスサノオを誘導し、その後、すぐに小屋?(段差)の二段目に登る。
するとスサノオは飛びかかりと突き刺し(正面)しか行動しないようになるので、
後は距離を調節しながら、チャージクラッシュを胴体、尻尾、剣に当てる。
 ※アラガミは、二段目の高さの段差に一気に上る事はできないので、飛びかかりをしてきても段差の上には来ない。
  この特徴を利用している。
HPが減ってくると逃げるので、適当なバレットを用意していると、追いかける手間が省ける。
(例:ペイント弾、脳天直撃弾、モグラバレット、反射ショット)
また、瀕死になると、飛びかかり以外の攻撃をしようとするとひるみ出す(体が霧散化した時の様に黒い煙をあげる)ので、
降りて攻撃しても良いし、そのままハメ続けても良い。


メモ

  • ショートブレードなら、前足もダメージ源になる。PTでハメを使わないなら状態異常ショートも入れるといいかも。 - 2010-02-13 04:07:26
  • 高台にのっても攻撃が当たる場合がありますので、油断してると死にます。特に発動の早い尻尾からのレーザーは危険ですが、威力はあまりないので油断さえしなければ回復のチャンスもあるでしょう。 - 2010-02-14 14:58:15
  • 高台でも一定の距離を保っていれば攻撃は絶対当たらない - 2010-02-15 16:11:54
  • 高台にのっていても尻尾回転は至近距離で発動されると食らうのでガード推奨。けど、よっぽどのことがない限り当たらない。参考までに。 - 2010-02-15 22:16:06
  • コメント欄で質問や雑談はしないように。尚装備によってかなり違ってくるので○○で倒せる、○○なら○発で部位破壊といったコメントは参考になりません。
  • アラガミバレット検証結果 ガトリングバースト39% スプレッドバースト28% アメノハバキリ33%です。100回捕食しました。 - 2010-03-25 12:13:07
    • 私の場合、100回捕食して、ガトリングバースト40% スプレッドバースト35% アメノハバキリ25%とアメノハバキリの手に入る確率が低かったです。何回かやってみた結果での事なので間違いはないかと。 - 2010-03-25 12:21:50
  • 見間違いでなければ尻尾回転(+移動)は構えた時に足が上がってる。 - 2010-04-08 00:27:28
  • どのアラガミもそうだけど、瀕死になるとなんかエフェクト出て(アラガミの血?)動きが止まるでしょ。んでスサノオを高台でハメてたら、尻尾回転の予備動作の後、その血が出るエフェクトになった。一回血が出てもスグ尻尾回転しようとするもんだから、殴り放題になった。なんか変だなぁと思って高台から降りたら元に戻った。その後同じ現象をヘラの「小弾連射?」で確認。これも高台から降りたら元に戻った。 - 2010-04-08 15:40:26
    • 高台への対処攻撃が瀕死エフェクトの対象だっただけじゃね?平地に降りた後も尻尾回転しようとして出るとか、検証する価値ある? - 2010-04-09 01:18:56
    • 高台ハメで必ず瀕死エフェクトを出すわけではない。稀に飛び掛かってくる。単純に尻尾回転の頻度が増しただけかと(瀕死の場合必ず失敗する) - 2010-04-28 10:23:05
    • あれは瀕死時に確立で特定の攻撃をミスするだけ。たまたまその時は連続して「特定の攻撃」である尻尾回転を行い、たまたま連続してミスになっただけ。 - 2010-09-24 19:59:41
  • スサノオは特にハメなくとも5分で倒せる。 時間をかければ全部位破壊も簡単。 デモ、ハメルノハ良いアイデアだと思う。 - 2012-08-07 10:55:09
    • 高台作戦はとても良いと思う。 でも、一定確率で攻撃が当たって死ぬので、常にガードを念頭に置いた方がいいと思います。 - 2012-08-07 10:57:05
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