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アラガミ/ヴァジュラ - (2010/03/12 (金) 00:41:26) のソース

トラに似た容姿を持つ大型のアラガミ。
その巨体からは想像できない俊敏な動きで敵を翻弄し、
背中のマント状の器官からは強力な雷撃を放つ。

**発生起源
ユーラシア大陸南東地域

**弱点
部位:尻尾(切断)、背中(マントの裏側、全般)
前足崩壊で切断、頭部崩壊で破砕がそれぞれ有効になる。
属性:火、氷、神

|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):体力(難易度3)|
|>|全体||||||||||16720|
|前足|破壊前|80|80|40|90|95|70|70|90|70|2420|
|~|破壊後|50|50|15|80|85|60|60|90|60||
|顔|破壊前|20|70|65|15|65|50|50|90|30|3300|
|~|破壊後|5|40|30|5|40|40|40|90|20||
|尻尾|破壊前|70|70|20|80|40|30|30|90|20|1155|
|~|破壊後|40|40|5|60|20|30|30|90|20||
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります

**捕喰
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):アラガミバレット|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|大雷球|RIGHT:-%|雷|高速の雷球を放つ。ホーミング性能あり。|
|小雷球機雷|RIGHT:-%|雷|扇状に5Wayの雷球を放つ。一定距離進んだ後、滞空|
|雷槌|RIGHT:-%|雷|敵に当たると貼りつく雷球を発射する&br()膨張後、範囲内にダメージ|

|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材(難易度1-3)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材(難易度4-6)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材(難易度7-8)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材(難易度9-10)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|h
|荒神骨|RIGHT:27%|荒神骨|RIGHT:-%|獣神大骨|RIGHT:-%|獣神大骨|RIGHT:-%|
|獣神毛|RIGHT:30%|獣神雷毛|RIGHT:-%|獣神雷毛|RIGHT:-%|獣神雷毛|RIGHT:-%|
|獣神翼|RIGHT:25%|獣神大翼|RIGHT:-%|獣神大翼|RIGHT:-%|神獣雷翼|RIGHT:-%|
|獣神頭|RIGHT:-%|獣神雷頭|RIGHT:-%|獣神大牙|RIGHT:-%|獣神血石|RIGHT:-%|
|発電体|RIGHT:8%|発電体|RIGHT:-%|獣神血石|RIGHT:-%|高伝導体|RIGHT:-%|
|獣神爪|RIGHT:10%|伝導体|RIGHT:-%|獣神雷爪|RIGHT:-%|獣神雷爪|RIGHT:-%|
|****|RIGHT:-%|獣神牙|RIGHT:-%|****|RIGHT:-%|超伝導体|RIGHT:-%|
|****|RIGHT:-%|獣神大牙|RIGHT:-%|****|RIGHT:-%|****|RIGHT:-%|

**結合崩壊
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊報酬(1-3)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊報酬(4-6)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊報酬(7-8)|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊報酬(9-10)|h
|前足|切断が有効|荒神骨片(80%)&br()獣神爪(20%)|荒神骨片(-%)&br()獣神爪(-%)&br()獣神雷毛(-%)|荒神骨片(-%)&br()獣神雷爪(-%)&br()獣神大翼(-%)&br()高発電体(-%)|荒神骨片(-%)&br()****(-%)|
|頭|破砕が有効|獣神頭(43%)&br()獣神牙(57%)|獣神雷頭(-%)&br()獣神牙(-%)&br()獣神大牙(-%)|獣神雷頭(-%)&br()獣神大牙(-%)&br()獣神血石(-%)|獣神雷頭(-%)&br()神獣雷牙(-%)&br()獣神血石(-%)|
|尻尾|切断が有効&br()スタンさせれば地上からでも斬れる|獣神毛(80%)&br()発電体(20%)|獣神毛(-%)&br()発電体(-%)&br()獣神雷毛(-%)&br()伝導体(-%)|獣神大翼(-%)&br()高発電体(-%)&br()獣神雷毛(-%)&br()高伝導体(-%)|神獣雷翼(-%)&br()獣神血石(-%)&br()獣神雷毛(-%)&br()超伝導体(-%)|
※前足と頭の位置が近いため、狙った方に当たらないことが多い。


**行動パターン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
|放電|マントを帯電しながら吼えたあと自分の周囲に放電。広範囲。&br()側面や後方にいると頻繁に使用。予備動作が活性化と似ている。&br()活性化中はスタン付与|範囲外に離脱&br()ガード|
|小雷球召喚|前方に5つの雷球を作り出し発射してくる。攻撃後は威嚇。&br()タメ時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス。&br()発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように。&br()雷球が消えてもマントからの放電に当たるので、正面からは近寄らないこと。|左右へ回避&br()雷球の間を抜ける&br()ガード|
|大雷球|ホーミング性の高い雷球を発射する。&br()雷球発射前にステップしないこと。&br()怒り中はスタン付与|引きつけてジャンプ&br()orステップ|
|雷槌|キャラの足元に巨大な雷球が発生。膨張後、範囲内にダメージ。&br()タメ時間長、怒り中はスタン付与&br()動作中怯ませても判定は残る(見えなくなる)から注意|ダッシュ→ステップ|
|バックジャンプ雷球|後ろに飛びのきつつ多数の雷球を撃ち落とす。&br()前方広範囲。攻撃後威嚇。複数の雷球が固まっているので、&br()ガードするとスタミナを全部削られ直撃することが多い。|ステップ|
|右フック|出が速く高威力のパンチ。&br()右前足を振り上げようとした時点で攻撃判定が発生するので、見てからの回避は困難。|側面に回る&br()右前足に密着しない|
|突進|パターン3つ。&br()・突進してきて、目の前で止まる→別の攻撃に派生&br()・一目散に走って体当たりしてくる(ホーミング)&br()・突進中に、以下3つの飛び掛りのどれかに派生|ステップ、ガード&br()軌道から横に反れる|
|飛び掛り+地震1|着地と同時に衝撃波(被ダメ少なめ)&br()進行方向を向いたまま着地する。|距離を取る|
|飛び掛り+地震2|着地と同時に衝撃波(被ダメ少なめ)&br()こちらの方向を向いて着地する。|距離を取る|
|飛び掛り+落雷|着地と同時に放電。広範囲。&br()怒り時のみ。スタン付与|ステップ、ガード|
|タックル&&br()バックジャンプ|斜めに構え首を振ったあとタックル→バックジャンプ。&br()着地まで当たり判定アリ。攻撃後威嚇|視点を変えず先回り|
|スタン(短)|通常時にスタングレネードで発生。&br()一度吠えた後、行動開始||
|スタン(長)+転倒|怒り時にスタングレネード、&br()足部へのダメージ蓄積で発生。&br()マントが左右に垂れ下がり背中が露出、尻尾も下りる||
◆活性化:口元に電撃を纏う。幾つかの攻撃に雷属性・スタン効果を付加。スタングレネードの効果時間延長。


**攻略
動き回る上に攻撃範囲が意外に広く、慣れないうちは苦戦を強いられる相手。
ダメージを恐れて手数が減ると長期戦となって逆に不利なので、隙を見つけて果敢に攻める方がいい。
だが、一撃が痛いので攻めすぎは禁物。引き際を見極めること。
武器と装甲(破砕と雷耐性を重視)をできる限り強化するなど基本的な対策をとっていればそれほど強敵ではないので、
動きをよく観察して相手のパターンを見極めるべし。
他のアラガミと違ってオーソドックスな動きなので、一人前のゴッドイーターとなるための登竜門とも言えるだろう。

基本方針として、攻撃の後の隙を狙って攻め、ヴァジュラが振り向いたら回避。という流れで戦うと安定する。
正面に立たないように回りこみつつ、ステップ切り(○+□)で距離を詰めつつ攻撃を始め、こちらを向いたら左右にステップ。
体を光らせながら吠えた場合は落雷がくるので、もう一度ステップしておくといい。

特に雷槌、バックジャンプ後は威嚇もあるため隙が長く、フルコンボをたたきこむ絶好のチャンス。
また小雷球はタメ中に攻撃し放題なので、このタイミングで捕食をすると安全。
このとき、小雷球発射時のノックバックで攻撃を外すことがよくあるので注意。

突進や大雷球は間合いが離れていると避けづらい。
常に近距離で立ち回るようにしよう。


***活性化時はスタングレネードで動きを止めろ! 
ヴァジュラが怒りで活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。
最初のうちはこのスピードの変化に焦ってしまうかも知れないので、
スタングレネードを使用してヴァジュラの動きを止めてみるといい。
活性化前後でスタングレネードの効き方が違う(拘束時間が2倍に延びる。約8秒ほど)

***各刀身ごとの狙いとすべき部位
ショートブレード
前足・後足・尻尾・胴体

ロングブレード
前足・尻尾・頭(インパルスエッジ使用)

バスターブレード
頭・前足

攻撃チャンスの多さや、時間当たりに期待できるダメージ量は大体こんな感じ。
ショートブレードやロングブレードを使っているときは、常にヴァジュラの背後について尻尾を斬ろうとするよりは、
たまたまヴァジュラが背を向けているときに斬りにいくくらいが丁度いい。

***ショート
張り付くため落雷には注意。
この隙にはここまでコンボが狙えるという線引きを持ち、
そこからタイミング次第でコンボ数を減算して戦うといい。
手数重視のため離脱タイミングとスタミナ切れに悩まされるが、
捕食するとかなり改善されるため、バーストモードをキープしつづければずいぶん戦闘自体が楽になる。

***ロング
主な目標は、切断属性が有効な前脚と尻尾。
逆に切断が不利な頭部には、インパルスエッジを叩き込む。
特に前脚は狙うのが容易で、結合崩壊させれば最大の弱所であり、かなり長いダウンを奪うことも可能。
基本的には、隙をついて△攻撃かステップ攻撃で飛び込んでいき、
こちらに向き直って攻撃される前に△で斬り抜けながら離脱する戦法。
常に相手の側面に斬り込むように動いていれば、見当違いの方向を向いて攻撃態勢をとるヴァジュラを悠々と見ることが出来るだろう。
直後の行動に合わせて、落雷なら距離をとる、タックルなら捕食というふうに、立ち回っていこう。

***バスター
動きが速いため、ステップからの攻撃を要に攻撃していく。
前足か顔付近で弱か強を当て、ヴァジュラが振り向き終わる前にステップ離脱が理想。
タメ斬りチャンスは小雷球のときぐらいだが、無理に狙わず手数優先のほうが良いかも。
よく正面にいがちなので不意の右フックには十分注意する。活性化時には特に喰らいたくない。
尻尾は無理に狙わず、前に回りこめない時に狙う程度。

慣れてくると小雷球時に捕食したあとバンバン斬れるようになり、爽快。

***銃形態ではどこを狙うべきか? 
胴体部分に火か氷属性のバレットを撃ちこんでおけばまずハズレは無いだろう。
破砕なら頭にもよく効く。


**メモ
#pcomment(noname,reply)
&color(#BF0030){コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。}
&color(#BF0030){部位破壊報酬については箇所を明記してください。}
&color(#BF0030){追加報酬については[[こちら>追加報酬]]に書いてください。}
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