神創魔女戦デッキ

  • 基本情報
レベル999
神創魔女のHP99999999(約1億-通常のカンストダメージ100回分)
お供2体のHP999999(通常のカンストダメージ量)

救援が出せず、同盟内で強制レイド状態になる。

魔女のフィールドは使わず、神の領域を使う(使わない神創もいる)
神の領域はこちらのバフ(デバフも消えます)のみ打ち消す効果で、敵に使ったデバフ(バフも)は打ち消されない

最初の一回は挑戦回数を消費せずに戦える。

基本ポイント6万
ダメージポイントは1億で6万

バースト時にのみカンストダメージを超えてダメージを与える事が出来る(神創戦のみの仕様)
有用では無いですが、バースト時は連撃等のスキルも上限を突破してダメージを与える事ができます。
バースト時に与えられるダメージの上限も決まっていて
属性相性無し-通常の3、0倍で約300万
属性相性あり-通常の3、3倍の約400万
バースト時のカンストダメージ値はブレが大きくかなり変動します。

一度の神創戦で参加出来るのは10人まで。
同盟内で出現している場合、それを討伐するか、一時間経過で逃亡するか、参加人数が10人にならないと同盟員は新たな神創と遭遇することは出来ない。
出現条件は、レベル100以上の限定魔女討伐後(低確率)かアナザーエリアで直接遭遇するかの2つ。

カード、スキル補足

 ・クロノス
SRカードですが、このアプリで最長の行動停止効果を持つ唯一のカード。
スキルは6ターン行動停止1回ですが、単体スキルと合わせることで真価を発揮します。
単品で使う場合はハッキリ言って弱いので止めましょう。
耐久がとても低いのでミラーガールを手に入れたら優先で使いたい。
魔女討伐報酬でドロップします。
覚醒できますが、4進カードなので魔女ドロップだけで集めるのはほぼ無理なのでミラーガール使いましょう。
召喚でも出ますが、ピックアップされないので、これを狙っての召喚は無理だと思われる。

 ・単体オラクル、ミスコンオラクル
スキル2にオート攻撃アップ100%を持った単体スキル持ち。
イベントで手に入った超優秀カード。
基本的にパーティー構成でオラクルと言えばだいたいの場合はこれのことを指している。
代用カードが存在しないのでこれを持っていないと組めないパーティーが存在します。

 ・オート攻撃バフ
1回ごとに攻撃が上がっていくスキル。最大の特徴は単体に吸われずに攻撃力を上げられる。
助走は必要だが最終攻撃力が高い。



  • テンプレパーティー
 ・攻防バフ1、全キャン1、単体3
  全員GURで攻防ステータスMAX
基本的にどのパターンの神創戦でも使えます。
今までの魔女と違いかなりの長期戦になるので、少しでもダメージ抑え無くてはいけません。
防御バフが付いてないと思ったよりダメージを与えられません。しかし、枠を割くのは出来ないので攻防バフが必須になります。
またバースト時のダメージ上限突破と兵力回復効果を考えれば、全員覚醒しているのも条件になります。
ただし、これらのメンバーをイベントだけで集めるのは時間かかります(対象にならないと集められないので)
なので、このパーティーは基本ですが、基本的にこれで挑むことはここでは推奨せずに、他のカードで代用していきます。

 ・全キャン1、単体3、兵力調整した攻防バフ1
基本パーティーの亜種。
攻防バフ役に落ちて貰って、確実に全キャンに単体を集中させる作戦。
攻防バフを必要回数かけれるかが勝負になります。
上手くいけばかなりの回数をキャンセル可能となる。
攻防バフ役を他のデッキで使うことが出来ないので、これ専用に作らなくてはいけない。
1人分の兵力が減るので、その分の耐久力は減る。

 ・攻防バフ1(攻撃バフのみでもいい)攻撃デバフ1、単体3
神の領域を使わない神創戦のテンプレパーティー。
攻撃デバフが80%ダウンの場合はワンパンが十分狙えます。
55%ダウンの場合は敵のバフに追いつかない状況になりかねない。

 ・攻防バフ(攻撃デバフを使うなら攻撃バフでよい)1、サマースノウ3、全キャンorアルパor攻撃デバフ
単体がキャンセルに飛びやすい調整。
サマースノウは兵士数が少ないので序盤でバーストしまくると削り落とされてしまう。
最序盤にサマースノウに単体が吸われてバフに飛びにくい。

  • イベントカードが集まって無いけど神創に挑みたいパーティー

単体無し、攻防バフ無し、全キャン無し
 ・オート攻撃バフ役アタッカー1、全体バフ1、行動停止3
  アタッカーはGURかつ攻撃ステMAX
何も集められてない人でもなんとか組めそうなデッキ。
アタッカー以外の育成がスキルレベル以外は不要。
オート攻撃バフはほぼ必須です。このスキルは他のバフより攻撃力が高くなるので、これと全体バフ200%アップでだいたいカンストダメージがでます。
防御面はずっと行動させない作戦でいきます。
勝負は1ターン目に行動停止が入るかどうかです。
アタッカー以外はほぼ育成しなくていいのでメダル消費が少ないです。
オート攻撃バフが居たら、基本は組めるパーティー。
代用としては自身攻撃アップですが、これにするとかなりダメージが落ちます。
行動停止は長いほうがもちろんいいので、4ターン×2回がイベント来た時は必要数集めましょう。進化はさせなくてもいいです。

攻防バフ無し、全キャン無し
 ・行動停止1、攻撃バフ1、単体3
上と似たようなパーティーですがコチラはオート攻撃バフでは無く、攻撃バフを使っています。
攻撃バフを使う場合は何度か重ねがけをしなければいけないので単体が必須になります。
防御面は行動停止を使います。候補はクロノス>4ターン停止です。
単体の発動先が上手く行かないと思うようにはダメージが入らないので注意です。
初ターン壊滅、単体スキルのランダム要素から安定したダメージは入らないと思ってください。

  • 特殊デッキ

 ・オート攻撃バフ1、クロノス1、単体オラクル2、単体1
ほぼ2回で倒せるデッキです。
条件は
オート攻撃アップ合計+200以上
アタッカーの属性神殿出来れば3個MAX
オート攻撃バフの1回あたりの攻撃アップが55%×5回(ほぼ必須)
部隊ボーナス、ゴッドフォース
以上の条件でほぼカンストダメージが出ます。
単体が必ずクロノスに飛ぶので、6×3×3=54ターンの停止が見込めます。
オート攻撃バフ役のみ代用が効きます。条件は神の属性相性がある属性であることです。
クロノスを代用すると、自発動ありでも、4×2+4×3×3=44となります。
オート攻撃アップ+200を満たす条件では、単体オラクルが必須となる。

 ・連続攻撃10回以上1、攻防バフ1、全キャン1、全体起動2
組み方はある程度自由ですが、連続攻撃役がバーストしたら連続攻撃を叩き込むスタイル。
あくまで理想で、ほぼ安定しません。

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最終更新:2016年09月17日 22:48