封神演義 (藤崎竜)

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【作品名】封神演義
【ジャンル】漫画
【先鋒】燃燈道人
【次鋒】楊戩
【中堅】聞仲
【副将】女媧
【大将】伏義

【共通設定】
仙人・道士:あらゆる身体能力が大幅に人間を超える存在。参戦しているメンバーは全員不老不死であり、寿命はない。
      魂が生きている限り、肉体が滅んでも再生する。宇宙空間で生存可能。不可視である魂魄体をできる。
崑崙山:直径15kmの金鰲島の3/4倍程度の高さとその半分くらいの横幅を持つ円柱形の山。
雷公鞭:崑崙山を木っ端微塵にできると言われている攻撃の2倍以上の威力。
    数秒で殷全土を覆える速度。これは地球の一部分を覆っている描写のコマであり、そこから地球の半径などから参考にして縮尺比率を算出すると
    最長で中心から1065kmほどであるから177km/sの速度。これは単体の雷の距離であり、雷公鞭は申公豹を中心にこの雷が複数になって同時に四方八方飛んでいくので
    射程は1065km。範囲は2130km。
四宝剣:物の「存在する確率」を変化させ、崩壊させる宝貝。防御不能。単純な威力は雷公鞭より強い。
    確立操作により対象を消滅させるため、防御は一切不能。
盤古幡:「場をブラックホール化」させることができる武器。描写だけ取るなら作中最強。
十絶陣:十天君の空間宝貝は自称の説明や他称などで『この空間は何もかもが私の意のままに作用する』『創造主に都合の良い空間』
    『何でも思い通りになる』『空間内は自由自在』等と明言されているので任意全能の効果を持つ。
精神攻撃:心を奪われ抜け殻にされた通天教主を見て「このお方程の実力者にそんなことが出来るのは…」と聞仲が評価する妲己の誘惑の術、
     ごくごく初期の時点で妲己の誘惑の術が効いていない太公望に効き目がある魔礼海の黒琵琶の音、
     その黒琵琶の音が響く中で普通に戦える楊戩に楊任の神の見えざる手の幻覚の効果があるために
     作中には精神攻撃に耐えられる者にも効く精神攻撃に耐える者にも効く精神攻撃に耐えられる者にも効く精神攻撃が存在する。

魂魄体:物理・不思議攻撃を透過可能。万仙陣という特別な陣を張らない限り魂魄に直接干渉できる攻撃以外はダメージを与えるのは不可能という設定。
よって作中に出てきた妖術、存在の確立操作、不思議ビーム、不思議レーザー、不思議光線、不思議雷、不思議炎、不思議風、不思議水、不思議斬撃、
精神攻撃×4、マイナス90度の寒気、凍結、岩をも溶かす高熱、落雷、時間移動、時間的な退行、原子操作、魅了、神経撹乱、毒、寄生、風化、
石化、魂まで消滅する攻撃、光線、爆発、影、ワープ、空間攻撃、空間破壊、亜空間転送、空間幽閉、空間移動、空間操作、一万倍までの重力・斥力・引力操作、
核融合、吸い込み、衝撃波、土、消化、腐蝕、ブラックホール、ガス、気合、なんでもとかす溶解液、金属も溶かす強い酸性雨、ウイルス、
呪殺、即死、硬直、幻影、洗脳、反射、元素操作、音波、咆哮、隕石、オーラ、任意全能は全て無効。
作中に存在する任意全能の十天君の空間宝貝の種類は紅水陣(強い酸)、紅砂陣(砂、風化)、落魂陣(魂攻撃の即死)、金光陣(影)、
寒天陣(雪や氷、冷風、氷結)、化血陣(ゲーム)、風こう陣(強風、切り刻みの即死)、地裂陣(岩盤)、天絶陣(隕石)、烈火陣(炎)。
また、魂攻撃にも耐性があるのでダメージを与えるには魂攻撃耐性のあるキャラにも効く魂攻撃であることが必要。封印攻撃などは有効。

速度計算:
雷公鞭の雷がおよそ1m進む間に同じくおよそ1m進んだ初期太公望の打神鞭の風=177km/sの速度
太公望の打神鞭の風に反応できる様々なキャラと同等に戦える太公望の反応速度=177km/sの速度
1mからの距離で太公望が反応できない速さで蹴り飛ばした雷震子の戦闘速度(蹴りの速度)=177km/sの速度
50cmの距離から雷震子の蹴りを見て逃げて避けた太公望の反応速度=354km/sの速度
太公望らが瞬時に移動した感じるほどの速さで100m移動できる武吉の移動速度=35400km/sの速度
武吉と同速の四不象を乗りこなし、移動しながら目の前にまで迫った障害物や敵の攻撃を避ける指示が出せる太公望の反応速度=35400km/sの速度
8m上空から太公望が反応できない速さで打神鞭を奪い取る神鷹の移動速度=283200km/sの速度
3mから迫ってくる神鷹に反応して警告する太公望の反応速度=94400km/sの速度
太公望でも10mの距離から反応できない五光石の速さ=944000km/sの速度=光速の3倍の速度
五光石を30cmの距離でギリギリ反応した太公望の反応速度=光速の10倍の速度
その太公望が一瞬と感じるほどの速さで7m移動する天化の戦闘速度=光速の70倍の速度
3mの距離から向かってくる天化の攻撃を避けて戦える哪吒の反応速度=3010310km/sの速度=光速の23倍の速度
50mの範囲で哪吒に残像を見せるほど反応できない速さで打ちつける禁鞭。
哪吒の反応=時間分解能とし、距離50m、禁鞭の残像は5本ほど写っていたので光速の23倍×50×11となるので禁鞭の単発の速さ=光速の12650倍の速度
4mから禁鞭の単発を回避可能の楊戩の反応速度=光速の3162倍の速度
ちょっと本気を出して20mの範囲で近距離で禁鞭に割り込める飛虎や天化に残像を見せるほど反応できない速さで打ちつける禁鞭。
天化の反応=時間分解能とし、距離は20m、禁鞭の残像は9本ほど写っていたので光速の12650倍の速度×20×19となるので禁鞭の単発の速さ=光速の4807000倍の速度
5mまで迫った禁鞭を見て迎撃できる太公望と半死の状態で近接での格闘が可能な聞仲の戦闘速度と反応速度=光速の961400倍の速度
パワーアップして修行で楊戩と対等に戦える哪吒の反応速度=光速の3162倍の速度
6m上空にいた哪吒まで反応できない速さで埋もれてしまう土の速さ=光速の18972倍の速度
今度は1.5mくらいにまで迫った土に反応し永遠に格闘している哪吒の反応=光速の12648倍の速度
楊戩と哪吒らにおおよそ13~14発くらいの残像を見せる紂王の拳。
この時は両手での描写なので片方の手で7発ずつ残像を見せているとし、紂王の腕の長さを50cmとして、哪吒の反応=時間分解能とすれば光速の12648倍の速度×0.5×15でハンドスピードの速さ=光速の94860倍の速度
巨大化して腕の大きさも倍(哪吒や楊戩らの身長と比較しておおよそ算出)となり速さも25倍になったと考えると紂王のハンドスピードの速さ=光速の2371500倍の速度
紂王の迫ってくる手に反応できたり圧倒できる天化の戦闘速度と反応=光速の2371500倍の速度
天化と紂王との戦いに割り込んで亜空間送りをする王天君3の反応速度=光速の2371500倍の速度
太公望と王天君3が合体した伏儀の反応速度=光速の2371500倍の速度
2mから伏儀が反応できない速さで近距離にまで迫って四宝剣を撃つ女媧(魂魄体)の戦闘速度=光速の4743000倍の速度
100mはありそうな闘技場に加えそこから25mほど離れた周りの観客席の範囲にまで太公望や同格のキャラ達に残像を見せるほど反応できない速さで打ちつける暴走した禁鞭。
太公望らの反応=時間分解能とし、距離は125m、禁鞭の残像は10本ほど写っていたので光速の961400倍×125×21となるので禁鞭の単発の速さ=光速の2523675000倍の速度
17mの距離から禁鞭を掴む燃燈の反応速度=光速の148451470倍の速度
燃燈を含めたキャラ達が抵抗する間もなく空間ごと喰われる山河社稷図の速度=光速の148451470倍の速度
燃燈や楊戩らにだいたい20発くらいの残像を見せるほどの速さで殴り合う伏儀と女媧。
この時は両手での描写なので片方の手で10発ずつ残像を見せているとし、この時の殴り合いの描写では互いに4.5mほど離れている状態で連打しており、
燃燈の反応=時間分解能とすれば光速の148451470倍×4.5×21でハンドスピードの速さ=光速の14028663915倍の速度
互いのパンチのラッシュの戦闘速度の間でも十分復元可能な互いの再生速度=光速の14028663915倍の速度
その戦闘速度を以ってしてでも復元可能な伏儀の再生速度でも復元不可なほど瞬く間に消滅可能な女媧のビームの連撃、
そのビームの連撃中から伏儀が完全に消滅するまでの時間までに割り込んで重力場を発生させる普賢(魂魄体)の戦闘速度と反応速度=14028663915倍の速度
さらにそのビームは20m離れている伏儀に上記の再生速度を以てしても再生している時間がないほど速く撃ち込めるので女媧のビームの弾速=光速の280573278300倍の速度
伏儀のパンチを完全に見切った女媧の反応速度=光速の14028663915倍の速度
3.5mの距離から女媧が反応できないほどの速さで殴ってそのまま圧倒する伏儀(スーパー状態)の戦闘速度=光速の49100323702倍の速度
5mの距離から女媧のビームを弾いたり掴んで投げ返したりする伏儀(スーパー状態)の反応速度=光速の56114655660倍の速度
哮天犬:常に楊戩の袖に忍ばせており、いつでもどこでも召喚可能。崑崙山2でも三日かかると言われている距離を哮天犬で短時間(30分程度か)で移動している。
    崑崙山の移動速度を100km/hらしく崑崙山2はそれよりも高速移動が可能なので7200km以上は移動したことになり、計算すると哮天犬は4km/sということになる。
四不象:終盤の四不象は反応が光速の148451470倍の速さ以上のキャラが抵抗する間もなく喰われる速度の山河社稷図が
    伏義に喰らいついた後から喰い尽くすまでに30m移動して救出できるので移動速度は光速の4453544100倍


【先鋒】
【名前】燃燈道人
【属性】元崑崙十二仙筆頭
【大きさ】人間大
【攻撃力】気合で禁鞭(【備考】参照)でも破壊できなかったバリアを軽々と破ることができ、
     並みの攻撃(※)なら素手で薙ぎ払うことが可能。 さらにはパンチでジョカのビームと相殺できる(【備考】参照)。
  • 「ムン」と気合入れただけで十分の周囲100m以上の地盤に巨大な亀裂を作り崩壊させ、
 「破!」と気合を入れその崩壊した大量の岩々(一つ数十m単位)を吹き飛ばす。
  • 「重力万倍」:盤古幡と飛炎剣合体させた武器を振る事で直径数kmに渡り
        重力を10000倍にし、範囲内の敵を押し潰す。
  • 営鎮抱一砲:自分の周囲に3m程度の炎を纏って飛行しながら相手に突撃。
        この炎に触れたものを魂魄体(【備考】参照)すら燃やしてしまう。
【防御力】女媧の放つ、数百mの爆発を起こすビームをいくつも素手や気合で弾く。
【素早さ】反応:光速の148451470倍の速度 攻撃速度もこれと同じ速さ
移動速度:自在に飛行が可能
四不象と並行して飛行移動可能なので光速4453544100倍
【特殊能力】・無音の闇の空間で五感を支配される精神攻撃を1500時間(体感この36000倍)受けても平気。
  • 空間破壊能力:上記の空間に幽閉されたときに軽く気合を入れただけで空間を破壊して脱出。
  • 宇宙空間で生存可能
  • 死んでも魂魄体状態となって活動可能。
 なお、この状態でも宝貝や能力を問題なく使えている描写が存在する為に、それと同様に宝貝や能力を使用可能だろう。
  • 少なくとも作中に出ていた攻撃で殺されても魂魄まで消滅したことはない(六魂幡は唯一例外)ので空間破壊などの攻撃を受けて死亡しても
 魂魄は残り、魂魄体となって活動可能。
 (もっと他の作中に出ている攻撃については【共通設定】魂魄体を参照)
【戦法】初手「重力万倍」。相手が魂だけの存在なら「営鎮抱一砲」
※劇中では雷震子の竜巻(小山程度なら破壊可能)を受け止めていた。


【次鋒】
【名前】(清原妙道真君)楊戩
【属性】妖怪仙人
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】・六魂幡:完全消滅攻撃。気体であったとしても有効。 これに包み込まれれば全て『無』となる。
           これは相手が魂魄だろうと同様に消滅できる。ただし魂魄体だと通用しない模様。
           設定上六魂幡は無限に広がる。よって作中最大ルールにより範囲は世界観相応の単一宇宙並み。

他、変化による様々な攻撃が可能。(下記参照)
【防御力】・本人は四宝剣や六魂幡の直撃を受けても戦闘続行可能。六魂幡自体も四宝剣の攻撃に耐える。
  • 闇に化ければ物理・不思議攻撃無効となる。逆に言えば、闇に変化していない状態は物理も不思議攻撃も効く。
  • 任意全能の十天君の空間宝貝に負けなかった
  • 耐えた十天君の空間宝貝は紅砂陣(攻撃の種類:砂、風化)と落魂陣(攻撃の種類:魂攻撃)と金光陣(攻撃の種類:影)
【素早さ】反応:分身した数多くの女媧(魂魄体)と互角以上に戦い、圧倒できるので光速の4743000倍の速度
移動速度:終盤の変身後の四不象と並行して飛行移動できるので光速の4453544100倍の速度
攻撃速度:分身した数多くの女媧(魂魄体)と互角以上に戦い、圧倒できるので光速の4743000倍の速度
長距離移動速度:哮天犬を使用可能、7200kmの距離を移動できる4km/sの速度
【特殊能力】
  • 変化:自らの姿を変化させ他人の能力や特技、武器が使用可能。また手足のみや羽を生やしたり
敵の武器のみを具現化などの部分変化も可能でこれにより、複数の能力の同時使用も可能となる。
対戦相手が楊戩より強くなければ対戦相手の能力を一度見ることで使用可能。
  • 無音の闇の空間で五感を支配される精神攻撃を1500時間(体感はこの36000倍)受けても平気。
  • 耐性があると思われる通天教主に効果がある誘惑の術に耐えれる太公望にすら効果がある黒琵琶の音が効かない(精神攻撃耐性×3)
  • 不老不死
  • 宇宙空間で生存可能
  • 空間破壊能力:上記の闇空間に幽閉されたときに空間を破壊して脱出。但しこれはただの空間操作である可能性がある為、戦法としては攻撃ではなく相手に亜空間転送or幽閉された場合のみに使用するものとする。
  • 空間移動:王天君に変化して距離を無視して移動可能な空間移動ができる。
  • 六魂幡:マントのような宝貝。攻撃時には六魂幡自身が伸びて相手を包むことで消滅させる。
  • 不可視の存在を視認可能
  • 死んでも魂魄体状態となって活動可能。
 なお、この状態でも宝貝や能力を問題なく使えている描写が存在する為に、それと同様に宝貝や能力を使用可能だろう。
  • 少なくとも作中に出ていた攻撃で殺されても魂魄まで消滅したことはない(六魂幡は唯一例外)ので空間破壊などの攻撃を受けて死亡しても
 魂魄は残り、魂魄体となって活動可能。
 (もっと他の作中に出ている攻撃については【共通設定】魂魄体を参照)
【長所】例外を探す方が難しいほどなんでもできる。
【短所】素粒子には変化できない。体力が激減すると変化不能。
【備考】以下に主だった変化による攻撃・防御法を示す。
  • 乾坤圏:山をも崩すロケットパンチ系の宝貝。射程100m以上。
  • 天騒翼:風や雷を発生させる。これは自然の風や雷なので電圧や威力、高熱は自然雷と全く同じ。落雷や風などの射程は数百mほど。
  • 万古幡:最大で重力を千倍にまですることができる。射程自体は短く自分を中心に半径数十mの空間のみ。
  • 大極符印:原子を操る宝貝。強制転移(氷⇒水蒸気など)・電気分解・射程数kmのレーダー・核融合などが可能。強制転移や電気分解は数十m、核融合は10m程度の射程。
  • 落魂陣:人ぐらいの大きさの札十数枚が本体の傍に出現。札一枚一枚から魂を消滅させる光を発射する。これは魂攻撃耐性のある魂魄体にも効く。射程50m。
  • 紅砂陣:砂を操ったり自身以外をあっという間に風化させたりする。範囲は直径300m以上ほどの球体の空間。
  • 紅水陣:強い酸性雨を降らせて相手を死亡させる。範囲は6km×4km。
  • 砂:大量の砂に変化する。これにより上記の紅砂陣を埋め尽くしたので楊戩の変化はこのぐらい巨大・広大化できると考えられる。
  • 斬仙剣:空間を3.5m以上切断し、人が通れるくらいの穴を空けて亜空間から脱出できる。
  • 瑠璃瓶:相手を一瞬で気化させる弾丸を撃ち出すバズーカ砲。射程40m。
  • 花狐貂:花狐貂を5体ぐらいだす。参考テンプレ参照。
  • 開天珠:6つ同時爆発で200mぐらいの爆発を起こして山を崩すことができる。それが20個。爆発しても無くならない。
  • 劈地珠:体力やダメージを回復して相手からの攻撃を無意味にする。他にも岩とか壁とかにして操れるがあまり意味はないので省略
  • 闇:闇に化ける。空間干渉可能な攻撃以外は通用しなくなり、物理・不思議攻撃透過可能。なお、この闇は山河社稷図の闇と同じものなので精神攻撃が可能。
【戦法】
基本戦法⇒闇変化した状態で参戦。闇状態の大きさは不明だが流石に大きさは不明だが流石に一人分程度の大きさはあるだろうからそのぐらい。
その後、広大化(どこまで広大化できるかは【備考】の砂を参照)してそれで相手を包み、精神攻撃。
通用しないor相手がそれより巨大なようであれば、闇変化を解き、素の状態に戻り、以下の戦法
相手の移動速度が速いor大きい場合場合⇒六魂幡の広範囲攻撃で消滅させる
魂だけの存在⇒六魂幡で守りながら落魂陣で攻撃。
他、臨機応変に対応する。自分ができることを一通り試して、それでも倒せなかった場合は闇の状態に戻り再度広大化して、相手の攻撃のターンに備える。
以降その状態を維持してそのまま寿命勝ち狙い。
逆に先手を取られたり、捉えることができないほど相手が素早かった場合⇒最初から闇変化した状態から広大化だけをして、その状態をずっと維持したままやはり寿命勝ち狙い。
長距離移動が必要な場合⇒王天君に変化して空間移動を使用。


【中堅】
【名前】聞仲
【属性】封神された殷の太子
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】素の攻撃力は成人男性並
  • 禁鞭:設定では直径数キロ内の敵を攻撃可能な鞭だが描写では高さ8km、直径15kmの金鰲島を内部から一気に半壊させる広範囲攻撃が可能
    威力は手加減した状態でも普賢真人の斥力場を突破できる
    亜空間を内側から粉砕可能
    速度は光速の4807000倍以上
【防御力】・魂魄体であるため、様々な物理・特殊攻撃を透過可能(【共通設定】魂魄体を参照)
  • 任意全能の空間宝貝に負けなかった
  • 耐えた十天君の空間宝貝は紅水陣(攻撃の種類:死亡させるほどの強い酸性雨)と落魂陣(攻撃の種類:魂攻撃)
【素早さ】反応:光速の961400倍の速度
攻撃速度:光速の961400倍の速度
【特殊能力】・不可視
  • 宇宙空間で生存可能
  • 任意全能の空間宝貝に負けなかった
  • 不可視の存在を視認可能
【長所】物理・不思議攻撃を透過可能。空間破壊+広射程の禁鞭。
【短所】移動速度。黒麒麟に乗れない。
【戦法】禁鞭
【備考】
封神台にいる魂魄体状態で参戦
18巻P158で禁鞭をもっていることがわかる


【副将】
【名前】女媧(ジョカ)
【属性】宇宙人
【大きさ】人間大
【攻撃力】
  • 四宝剣:物の「存在する確率」を変化させ、崩壊させる宝貝。雷公鞭以上の出力。防御不能。
     射程は数十m。範囲は都市破壊規模。直径3mほどのビーム状のものが当たると効果が出る。
  • 山河社稷図:50cmほどの大きさの無数の蛇。使用者の周りの空間を「食い」そこに相手を閉じ込める。
      その空間の中は無音の闇で精神攻撃と表現されている。
      射程は十数m。空間を破壊・操作できる能力者でない限り脱出はできないと思われる。
      空間内の一時間は通常時間で0.1秒程度。精神攻撃と言われており、普通の人間ならば一時間ともたずに精神が崩壊する。
      光速の148451470倍の速さ以上の成人男女×7がほとんど抵抗する間もなく体の大半を食われる速度。
      またこの武器での物理攻撃は山河社稷図が敵を直接食べる。
      というものでそれをされた場合魂魄体ごと消滅する、と本人が言っている。
      ただ前者と後者の攻撃は併用不可。
      空間の広さは上記の禁鞭を振り回しても範囲足らずなくらい広い。
【防御力】
  • 本体:永久氷壁内に閉じ込められており、これは誰も外部から決して傷つけることはできない壊せないと作中で女媧が言っている。
永久氷壁自体は女媧ではなく他のものの技であるため他称。
(作中で女媧の本体は亜空間に封じられていると推測されており、
その推測は作中でほぼ真実として扱われていることから
空間破壊・操作系の攻撃でない限りは傷つけることはできないと思われる。
作中の描写や設定とあわせると空間破壊耐性×2持ちの空間を破壊できる必要性があるかも)
それまで作中に出てきた攻撃は【共通設定】魂魄体参照。これらに加え、封印、体力・エネルギー吸収、魂攻撃耐性のあるキャラにも効く魂攻撃なども無効となる。
さらに、この永久氷壁内にいると決して傷つけることができない設定が出てくる前に、攻撃を無効化する魂魄体に攻撃が効くようにできる設定の太極図の万仙陣という特殊な陣が出てくる。
太極図は宝貝に干渉する宝貝なので宝貝を強化させて魂魄体に攻撃可能にすると推測できる。
つまり、通常の攻撃全て(【共通設定】魂魄体欄にある物理攻撃、不思議攻撃、精神攻撃×4、etc…)が効かない能力を無視して効く攻撃が存在し、
この設定を含んで上乗せすると永久氷壁内ではこれらの攻撃をさらに無効化できると思われる。

  • 魂魄体:魂魄体であるため、様々な物理・特殊攻撃を透過可能(【共通設定】魂魄体を参照)。
      また女媧にはその魂魄体を消滅させられる手段を持ち合わせている(攻撃力欄参照)。
【素早さ】反応:この状態でも伏義と互角以上に戦えるので光速の2371500倍の速度
移動速度:終盤の変身後の四不象に移動で追いついて飛行できるので光速の4453544100倍の速度
攻撃速度:光速の4743000倍の速度
【特殊能力】
  • 不老不死
  • 宇宙空間で生存可能
  • 魂魄体の女媧は不可視
  • 不可視の存在を視認可能
  • 魂を分割することで魂魄体を数十人以上に分身可能(全員四宝剣を所有して、テンプレどおりのスペックを持っている)
  • 死んでも魂魄体状態となって活動可能。
 なお、この状態でも宝貝や能力を問題なく使えている描写が存在する為に、それと同様に宝貝や能力を使用可能だろう。
  • 少なくとも作中に出ていた攻撃で殺されても魂魄まで消滅したことはない(六魂幡は唯一例外)ので空間破壊などの攻撃を受けて死亡しても
 魂魄は残り、魂魄体となって活動可能。
 (もっと他の作中に出ている攻撃については【共通設定】魂魄体を参照)
【長所】攻防速に隙がない
【短所】あえて言うなら本体が動けない
【戦法】
本体に一部の魂を残し、魂魄体を分身させた状態で参戦。
四宝剣を撃ったり、山河社稷図に食わせたりする。


【大将】
【名前】伏義(神装・太極図)
【属性】太公望+王天君
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】一発のパンチだけでも雷公鞭以上の女媧を大幅に上回る攻撃力で殴れる。
手からエネルギー波のようなものを放出し同じ瞬間復元能力を持つ女媧を消滅寸前状態にする。
【防御力】・雷公鞭以上の威力の女媧のパンチやビームで無傷
  • 四宝剣を至近距離でモロにもらっても流血程度で済むし戦闘続行可能
  • 太公望の割合が大きいので任意全能の空間宝貝に耐えられる(詳細は太公望の欄参照)
【素早さ】
反応:光速の56114655660倍の速度
攻撃速度:光速の49100323702倍の速度で上記の女媧が全くついていけない高速な連続攻撃を繰り出す。
移動速度:魂魄体の時よりも強い飛行中の真の女媧を相手に追いついて先回りができるので光速の4453544100倍の速度
長距離移動速度:10kmの高度まで瞬時に飛行移動できる速度
【特殊能力】・不老不死
  • 宇宙空間で生存可能
  • 瞬間復元能力:例え頭が潰れても再生可能。ただ復元には限界があり。光速の14028663915倍の速度の戦闘速度の相手でも消滅は不可能で復元が間に合う。
         自分のパワーを圧倒的に上回る敵に回復の暇を与えれない速度で攻撃されると消滅する。
         なお、体中に穴ができるくらい攻撃の連撃をされても全く怯まずに戦闘を続けながら復元が可能。
  • 太公望の割合が大きいので精神攻撃耐性のあるキャラにも効く精神攻撃に耐えられる(詳細は太公望の欄を参照)
  • 空間破壊能力:女媧によりの亜空間に幽閉されたときに空間を破壊(切り開いた?)して脱出。
         但しこれはただの空間操作である可能性がある為、戦法としては攻撃ではなく相手に亜空間転送or幽閉された場合のみに使用するものとする。
  • 空間移動:空間移動によってワープのように距離を無視して移動できる。これのおかげで例え空間や別の次元に閉じ込められてもすぐ脱出できる。
  • 亜空間送り:特定の人物を亜空間に転送して閉じ込めたり別の場所に送り出すことができる。相手が魂魄でも可能。
  • 太極図:相手の攻撃を無効化したり、体力やエネルギー吸収をすることができる。ただし吸収は宝貝を所持している道士・仙人にしか効果がない為、あまり意味はないので詳細は省く。
      作中で無効化できるとわかっている攻撃は不思議攻撃、ビームサーベルのような光の剣、土を操る力、不思議ビーム、不思議レーザー、不思議光線、
      不思議雷、不思議炎、不思議風、不思議水、不思議斬撃、空間攻撃、金属も溶かす強い酸性雨、元素操作、原子操作、魂まで消滅させる攻撃、魅了(洗脳)など
  • 不可視の存在を視認可能
  • 他にも誅仙陣や万仙陣などが使えるが手間がかかる為、省略する。
  • 元々同一人物だったので任意で太公望と王天君に分かれることができるし、融合して伏義にもなれる。
  • 太公望+王天君=王奕=伏義なので両者の特殊能力が使える。(実際にいくつか使っている)
  • 死んでも魂魄体状態となって活動可能。
 なお、この状態でも宝貝や能力を問題なく使えている描写が存在する為に、それと同様に宝貝や能力を使用可能だろう。
  • 少なくとも作中に出ていた攻撃で殺されても魂魄まで消滅したことはない(六魂幡は唯一例外)ので空間破壊などの攻撃を受けて死亡しても
 魂魄は残り、魂魄体となって活動可能。
 (もっと他の作中に出ている攻撃については【共通設定】魂魄体を参照)
【長所】攻防反が高バランスに纏まっている。瞬間復元能力。
【短所】単純に攻防が上で先手も取られたらあっさりと負けるだろう
【戦法】基本戦法⇒自ら亜空間内に避難(亜空間内にいれば女禍の本体と同様の防御力が得られると思われる)→紅水陣などを空間越しに使って攻撃。
通用しなかった場合⇒亜空間送りにしたり、必要があれば太極図も使ったり
長距離移動が必要な場合⇒空間移動を使用。

【名前】太公望
【属性】軍師
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】打神鞭:風を操ったり竜巻を起こしたりする。ただ操っただけの風でも禁鞭と拮抗するほどなので以下の技はどれもその威力以上はある。
        「打神風」風の固まりを波動のようにして飛ばして攻撃する。遠距離用の攻撃で射程は300m程度か。
        「打風刃」打神風の近距離用の攻撃。射程はせいぜい10m。ただし近接に特化してるが故に威力はこちらの方が上かと。
        「打風輪」風で輪のようなものつくって敵めがけて10個以上飛ばす。射程20mくらい。
【防御力】・禁鞭で打ち付けられても戦闘続行可能
  • 任意全能の十天君の空間宝貝に負けなかった
  • 耐えた十天君の空間宝貝は寒天陣(攻撃の種類:雪や氷、冷風、氷結)と化血陣(攻撃の種類:ゲーム)
【素早さ】反応:光速の961400倍の速度
移動速度:かなり鍛えられた仙人、道士以上
攻撃速度:天化を圧倒できるので光速の2371500倍の速度
【特殊能力】・不老不死
  • 宇宙空間で生存可能
  • 耐性があると思われる通天教主に効果がある誘惑の術に耐えれる(精神攻撃耐性×2)
  • 太極図:上記の伏義と同様。太公望は上記の通り、基本的には亜空間内に避難しているが太極図は空間攻撃に干渉して無効化したこともあるので空間越しでも使用可能と思われる。
  • 不可視の存在を視認可能
【長所】攻撃を無力化できる太極図
【短所】でもほとんど出番なさそう

【名前】王天君
【属性】王天君3
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】かなり鍛えられた仙人、道士以上
【防御力】魂魄体:魂魄体であるため、様々な物理・特殊攻撃を透過可能(【共通設定】魂魄体を参照)
【素早さ】反応:光速の2371500倍の速度
移動速度・攻撃速度:かなり鍛えられた仙人、道士以上
【特殊能力】・魂魄体の状態なので不可視
  • 不老不死
  • 宇宙空間で生存可能
  • 紅水陣:異空間を作る空間宝貝。空間宝貝は自称の説明や他称などで『この空間は何でも私の意のままに作用する』
     『何でも思い通りになる』と明言されているので任意全能の効果を持つ。
     通常の空間宝貝は相手を特定の場所に誘導しなければ発動しないが王天君の紅水陣は通常の空間に
     いつでもどこでも無条件で瞬時に発動可能。なお、紅水陣は強い酸性雨を降らせることが特徴で
     作中のかなり鍛えられた仙人もこの酸性雨により、十数m歩いただけで瞬く間に死亡した。
     範囲は殷の朝歌を空間で覆えるぐらい。殷墟が6km×4kmらしいのでそのぐらいの広さである。
     ちなみに本人は亜空間内にいる時でも紅水陣は展開できていたこともあるので、亜空間越しでも使える。
  • 空間移動:上記の伏義と同様
  • 亜空間送り:上記の伏義と同様
  • 不可視の存在を視認可能
【長所】任意全能の紅水陣
【短所】本人曰く格闘するタイプじゃない

参戦 vol.20 898-903
修正 vol.78 24
   vol.92 446
   vol.96 273,276
   vol.99 553-559,576-577
   vol.109 285,288

vol.21
170 格無しさん sage 2006/12/24(日) 14:28:13
封神演義考察
山破壊攻防なので和風の壁から

VS 戦国BASARAシリーズ
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】営鎮抱一砲で魂魄ごと燃やして勝ち
【中堅】硬すぎる分け
【副将】咆哮負け
【大将】相手が硬すぎるので引き分け
2勝1敗2分け

VS天外魔境Ⅱ
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】雷公鞭勝ち
【副将】スペックが上なので勝てる
【大将】同上
5勝

VSがんばれゴエモンシリーズ
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】流星よりも雷の方が速い 雷公鞭勝ち
【副将】インパクトは速すぎるが攻撃には耐えられる 引き分け
【大将】死ぬ
3勝1敗1分け

封神演義>和風の壁

171 格無しさん sage 2006/12/24(日) 14:39:17
封神演義考察2

VS機動武闘伝Gガンダム
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】耐えたのは2000倍の重力らしいので重力万倍で押しつぶせる
【中堅】でかすぎるが雷公鞭で削れそう 一応引き分け
【副将】スペックが上なので勝てる
【大将】同上
4勝1分け

VSサンダーガール!
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶし営鎮抱一砲で魂魄ごと燃やして勝ち
【中堅】反応の差で有利だが雷に雷は効かないだろう 引き分け
【副将】女禍は飛行しているので引き分け
【大将】光はどうしようもない引き分け
2勝3分け

VS五星戦隊ダイレンジャー
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭勝ち
【副将】スペックが上なので勝てる
【大将】同上
5勝

172 格無しさん sage 2006/12/24(日) 14:54:39
封神演義考察3

VSぱにぽにだっしゅ!
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】レーザー発射までの2秒間の間で雷公鞭勝ち
【副将】スペックが上なので勝てる
【大将】スペック負けしている ブラックホール辺りに吸われて負け
4勝1敗

VSウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ)
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭勝ち
【副将】スペックが上なので勝てる
【大将】同上
5勝

VS舞-HiME
【先鋒】~【大将】反応まさってるので普通に勝ち

VS魔法少女リリカルなのは
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭勝ち
【副将】アルカンシェルは強力だがため時間中に攻撃し続けて勝てる
【大将】同上
5勝

174 格無しさん sage 2006/12/24(日) 15:05:54
封神演義考察4

VSジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】こちらは闇に変化しているためオラオラは効かない 六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】営鎮抱一砲で魂魄ごと燃やして勝ち
【中堅】魂だけの存在には手が出せない 引き分け
【副将】初期加速になら対応できる 勝ち
【大将】スペック勝ち
5勝

VSsakusaku
【先鋒】闇変化により物理攻撃は効かない 六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】体当たり負け
【中堅】相手の方が速いし強いので勝てないか
【副将】そこまで速くなさそうなので勝てる
【大将】全知全能負け
2勝3敗

VS鉄腕アトム
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭勝ち
【副将】スペックが上なので勝てる
【大将】でかいが削れる
5勝

175 格無しさん sage 2006/12/24(日) 15:14:40
封神演義考察5

VSガンダムシリーズ
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭勝ち
【副将】でかいが削れそう 一応引き分け
【大将】こちらの方が速い 勝ち
5勝

VS聖刻1092
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】完全に速度負け
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭勝ち
【副将】反応は負けているが移動速度はたいしたこと無いので範囲攻撃勝ち
【大将】完全に速度負け
3勝2敗

VS終わりのクロニクル
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭勝ち
【副将】スペックが上なので勝てる
【大将】同上
5勝

177 格無しさん sage 2006/12/24(日) 15:26:06
封神演義考察6

VSウルトラマン ファイティングエボリューション リバース
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭勝ち
【副将】スペックが上なので勝てる
【大将】速さ負け
4勝1敗

VS聖闘士星矢
【先鋒】~【大将】速度的に全滅
5敗

VSウルトラマンティガ
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】営鎮抱一砲で魂魄ごと燃やして勝ち
【中堅】申公豹はジョカの闇に耐えられたので一応分け
【副将】スペックが上なので勝てる
【大将】同上
4勝1分け

VSウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭を撃ち続けて勝ち
【副将】スペックが上なので削り勝ち
【大将】同上
5勝

179 格無しさん sage 2006/12/24(日) 15:36:28
封神演義考察7

VS都市シリーズ
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】営鎮抱一砲で魂魄ごと燃やして勝ち
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭を撃ち続けて勝ち
【副将】スペックが上なので勝ち
【大将】同上
5勝

VS創竜伝
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】重力万倍で押しつぶせる
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭削り勝ち
【副将】スペックが上なので勝てる
【大将】同上
5勝

VS星のカービィ スーパーデラックス
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】反応はそれほどでもないので重力万倍で押しつぶせる
【中堅】体当たり負け
【副将】体当たりと熱負け
【大将】体当たり負け
2勝3敗

VSウルトラ六兄弟VS怪獣軍団
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】無理
【中堅】雷公鞭で勝てる
【副将】でかさ的に無理
【大将】同上
2勝3敗

星のカービィ スーパーデラックス>封神演義>創竜伝

197 格無しさん sage 2006/12/24(日) 16:19:16
 >>175
別に位置は変わらないが、聖刻副将は瞬間移動40kmですぜ旦那

198 格無しさん sage 2006/12/24(日) 16:22:09
 >>197
これは失礼
VS聖刻1092
【先鋒】六魂幡で消滅させて勝ち
【次鋒】完全に速度負け
【中堅】こちらの方が速い 雷公鞭勝ち
【副将】速度負け
【大将】完全に速度負け
2勝3敗


vol.57
206 格無しさん sage 2008/05/04(日) 12:56:18
封神演技総当たり

×SaGa2 秘宝伝説
【先鋒】六魂幡勝ち
【次鋒】重力万倍勝ち
【中堅】【副将】【大将】倒せない、フレア負け
2勝3敗

△ARMORED CORE 4
【先鋒】六魂幡勝ち
【次鋒】【中堅】先手を取られ負け
【副将】無差別ビーム勝ち
【大将】当たらない倒されない
2勝2敗1分け

△デストロイ オール ヒューマンズ
【先鋒】六魂幡広げていけば相手から手を出すことはできない
【次鋒】重力万倍勝ち
【中堅】防御力不明が痛い。負け。
【副将】【大将】攻撃当たらない。倒されはしない。
1勝1敗3分け

△正義刑事セイギマン
【先鋒】六魂幡勝ち
【次鋒】重力万倍でも潰せるかどうか。相手の攻撃は当たらない。分け。
【中堅】倒せない当たらない
【副将】ハイパーシュート負け
【大将】倒せない当たらない
1勝1敗3分け

○破壊魔定光
【先鋒】六魂幡勝ち
【次鋒】重力万倍勝ち
【中堅】雷勝ち
【副将】【大将】倒せない、攻撃は当たらない
3勝2分け

×銀河の三人
【先鋒】六魂幡勝ち
【次鋒】【中堅】ビーム負け
【副将】攻撃力と速さがあるので厳しい
【大将】相手がでかい。攻撃してるうちに総攻撃受けるときつい。
1勝4敗

○機動戦士ガンダム(ノベル)
【先鋒】六魂幡か、無理でも禁鞭で破壊できる
【次鋒】重力万倍勝ち
【中堅】雷勝ち
【副将】倒せない。攻撃はかわせる。
【大将】接近してエネルギー波勝ち
4勝1分け

×絢爛舞踏祭 Brave New World
【先鋒】お互い消滅攻撃。相手は前面のみなのと反応の差で有利か。
【次鋒】重力万倍勝ち
【中堅】主砲負け
【副将】速い。爆弾負け。
【大将】体当たり負け
2勝3敗

207 格無しさん sage 2008/05/04(日) 12:56:45
○仮面ライダーJ
【先鋒】六魂幡勝ち
【次鋒】重力万倍でも潰せるかどうか。相手の攻撃は当たらない。分け。
【中堅】【副将】倒せない当たらない
【大将】エネルギー波勝ち
2勝3分け

○魔界塔士SAGA
【先鋒】六魂幡勝ち
【次鋒】重力万倍勝ち
【中堅】3kmの山をほぼ全壊の2倍以上なら核は越えるだろう。勝ち。
【副将】ビームは耐えられるが殴って勝ち
【大将】エネルギー波勝ち
5勝

○ZFマジンガーX
【先鋒】六魂幡勝ち
【次鋒】重力万倍勝ち
【中堅】雷勝ち
【副将】ビーム勝ち
【大将】ハルマゲドンファイヤー負けかな
4勝1敗

○ジョジョの奇妙な冒険(SFC)
【先鋒】六魂幡勝ち
【次鋒】重力万倍勝ち
【中堅】倒しきれるかどうか。精神攻撃は耐えられる。
【副将】精神攻撃負け
【大将】倒しきれるかどうか。精神攻撃は耐えられる。
2勝1敗2分け

○ビーストウォーズⅡ&ネオ
【先鋒】六魂幡勝ち

【次鋒】重力万倍勝ち
【中堅】雷勝ち
【副将】吸収負け
【大将】エネルギー波勝ち
4勝1敗

×仮面ライダー龍騎
【先鋒】六魂幡勝ち
【次鋒】シュートベント負け
【中堅】瞬間移動攻撃負け
【副将】【大将】反応攻防で下回る、負け
1勝4敗

×スーパーマリオギャラクシー
【先鋒】物体負け
【次鋒】重力万倍でも倒せるかどうか。空から攻撃すれば倒されはしない。
【中堅】倒せない。空から雷を撃っていれば倒されはしない。
【副将】ビーム効かない。殴れば負け。
【大将】体当たり負け
3敗2分け
ツールボックス

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