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能力訓練・技能訓練 #contents -各キャラ個別の能力訓練については[[キャラ別能力訓練]]へどうぞ。 *大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) -技能訓練毎に各キャラの大成功しやすい選択肢をまとめてあります。 --基本は、LV0~2は(+2)選択肢で地道に育てる。 --LV3からは苦手な技能でなければ+4選択肢の成功率があがる。 --(+4)選択肢を選んだ時、大成功の起きる比率が高いなら、(+4)選択肢のみ選べば効率が良い。 [[白兵]] [[狙撃]] [[砲撃]] [[医療]] [[車両]] [[航空]] [[情報]] [[整備]] [[軍楽]] [[統率]] [[参謀]] [[開発]] [[家事]] [[密会]] [[話術]] [[事務]] [[同調]] [[幻視]] [[技能訓練雛形ページ]] *30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 特定の訓練方法を選択すると、30分の訓練で能力値が+4することがある。 また、対応した特定の技能をLV3にしておくと、30分+4判定が起こる可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に対応した特定の技能をLV3にする事が必須と言える。 (+4)選択肢以外の選択肢は、[[キャラ別能力訓練]]参照。 |BGCOLOR(LightCyan):|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:技能|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:能力値~180|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:能力値180~| |BGCOLOR(LightCyan):体力|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:白兵|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:根性|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:特訓| |BGCOLOR(LightCyan):気力|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:同調|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:眠る|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:ひらめき| |BGCOLOR(LightCyan):運動力|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:白兵|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:イメトレ|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:マッサージ| |BGCOLOR(LightCyan):軍事|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:事務|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:戦史|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:決戦存在の有効性| |BGCOLOR(LightCyan):世界|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:情報|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:裏世界情報|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:英雄の噂| |BGCOLOR(LightCyan):ゴシップ|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:参謀|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:行動力|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:情報操作| |BGCOLOR(LightCyan):歴史|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:統率|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:発掘作業|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:近代史| |BGCOLOR(LightCyan):魅力|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:話術|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:化粧を妖艶に|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:嘘を粗野に| |BGCOLOR(LightCyan):器用さ|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:整備|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:折り紙を大雑把に|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:ゲームを簡潔に| *技能・能力訓練の基本 技能・能力共に、訓練は30分刻みで行うのが効率が良い(30分大成功+2:6時間大成功+10)。 長時間訓練は時間を経過させたい時に。 各キャラで選択肢は微妙に異なる場合も。 技能については上の各技能訓練、能力訓練については[[キャラ別能力訓練]]参照。 **能力値が上がるアイテム まわし、安産のお守り、カーボン竹刀、ゴルフクラブ等所持する事で能力値がアップするアイテムを所持しておくと、朝ランダムで能力値が下がる時に逆に能力値がアップするバグ?があるので育成時、育成終了後とも所持しておくと有利。 (例えばカーボン竹刀とゴルフクラブを所持していると、朝開始時にランダムで能力値が下がる時、知力等は下がっているのに運動力、魅力、器用さが大幅に上昇する。大体、アイテムで修正される数値分上昇するので非常に大きな効果がある。これを利用すると知力以外の訓練をある程度省略できる) また、能力値がアップするアイテムは効果が重複するのでカーボン竹刀複数所持などは非常に有効。 特に運動力を300以上にしておくとレーザー攻撃が怖くなくなるので運動力がアップするアイテムがお勧め。 **訓練効率が上がるアイテム 訓練効率上昇アイテムを入手した後に訓練を行うのが効率が良い。 安っぽい指輪で気力、鉄アレイで運動力、ふりふりエプロンで魅力、合格祈願のお守り等で自宅での勉強系の訓練効率が1.5倍、すなわち+4の選択肢なら+6される。 一緒に訓練、一緒に勉強、授業での能力値アップも1.5倍になる。 これらは同一アイテムを複数所持しても効果は重複せず1.5倍以上にはならない。 教科書、ノートとシャーペン、眼鏡、合格祈願のお守りも、効果は重複せず複数所持しても意味は無い。 *大成功判定の訓練方法(電プレ版) 訓練と技能訓練の選択肢が載っています。 電プレVol.342よりの情報。ここでの調査と食い違ってる点もあり。 **選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 ||S|A|B|C|ギャンブル(+4)| |体力|全力訓練|科学的訓練|適度に休息|少しずつ訓練|根性| |気力|決意|祈る|恐れ|拝む|眠る| |運動力|瞬発力|失敗を恐れない|動体視力|ペースを守る|イメージトレーニング| |魅力|表情を明朗快活に|しぐさを優雅に|言葉遣いを純朴に|嘘を大胆に|化粧を妖艶に| |器用さ|手芸を繊細に|ゲームを優雅に|整頓を大胆に|手品を簡潔に|折り紙を大雑把に| |軍事知識|戦況分析|兵法書|兵器知識|英雄譚|戦史| |世界知識|為替・株価|政治情勢|世界史|地理|裏世界情報| |ゴシップ知識|心理学|ネットワークの確保|観察|注意力|行動力| |歴史知識|年表制作|歴史小説|英雄譚|おとぎ話|発掘作業| ||S|A|B|C|ギャンブル(+4)| |車両|耐久レース|スピンターン|ドリフト走行|ダッシュ|チキンレース| |航空|シミュレーション|軌道数学|航空史|講習|英会話| |狙撃|技量向上|反応速度|冷静に狙う|度胸|風向き測定| |砲撃|連携|観察|経験|度胸|目測| |白兵|瞬発力|未来予測|間合い|度胸|武芸を徹底的に| |医療|看護業務|常備薬管理|衛生管理|医療知識|手術訓練| |整備|部品管理|機体に愛情|故障チェック|部品交換|軽量化| |開発|出力向上|整備性向上|カスタム|信頼性向上|新機軸| |事務|溜めて仕事|根気よく仕事|現状報告|いちいち仕事|そろばん| |参謀|想像力|人の良さ|地理を理論的に|行動力|ひらめき| |統率|想像力|言葉遣いを厳格に|行動力|人の良さ|失敗を恐れない| |情報|広く浅く収集|ネットワークの確保|合法的に収集|平均的に収集|暗号化| |軍楽|即興で演奏|機械的に演奏|楽譜通り演奏|調律|編曲| |話術|表情を清楚に|言葉遣いを冷静に|化粧を簡潔に|言葉遣いを純朴に|嘘を大胆に| |同調|式神召喚|印を結ぶ|言霊|占い|瞑想| |幻視|霊界交信|瞑想|信仰|深呼吸|妄想| |密会|表情を繊細に|変装|冷静|安全確認|演技力| |家事|徹底的に掃除|丁寧に裁縫|事務的に買出し|自分のために炊事|大胆に洗濯| **選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 ||S|A|B|C|ギャンブル(+4)| |体力|限界まで訓練|自分に厳しく|反復訓練|怪我に注意|特訓| |気力|瞑想|理想|懺悔|怒り|ひらめき| |運動力|タイミングを計る|持久力|競争意識|跳躍力|マッサージ| |魅力|化粧を清楚に|しぐさを大胆に|表情を妖艶に|言葉遣いを優雅に|嘘を粗野に| |器用さ|手品を大胆に|折り紙を繊細に|手芸を優雅に|整頓を大雑把に|ゲームを簡潔に| |軍事知識|第6世代の実態|兵器開発の裏側|共生派の危険性|幻獣の戦術|決戦存在の有効性| |世界知識|黒い月|異なる世界|神々の存在|幻獣の研究|英雄の噂| |ゴシップ知識|電子妖精研究|暗号解読|情報交換|雑誌購読|情報操作| |歴史知識|考古学|古代史|世界史|国史|近代史| ||S|A|B|C|ギャンブル(+4)| |車両|冷静|地理を簡潔に|路上教習|安全確認|動体視力| |航空|耐G訓練|練習機|脱出訓練|航空管制|模擬空中戦| |狙撃|自分に厳しく|タイミングを計る|安全確認|観察|気配を消す| |砲撃|弾道計算|風向き測定|タイミングを計る|通信|失敗を恐れない| |白兵|武芸を理論的に|動体視力|技量向上|イメージトレーニング|反応速度| |医療|往診|研修医業務|健康診断|処方箋|臨床実験| |整備|稼働率向上|燃費向上|故障頻度低下|冷却効率改善|重装化| |開発|新機能搭載|機体デザイン|耐久実験|基礎設計|発明| |事務|適度に陳情|迅速に仕事|安全に仕事|ひたすら仕事|書類整理| |参謀|権謀策術|心理学を徹底的に|人の悪さ|未来予測|退路の確保| |統率|作戦立案|地理を理論的に|心理学を徹底的に|未来予測|権謀策術| |情報|暗号解読|危険を冒して収集|狭く深く収集|情報交換|偽情報発信| |軍楽|オーケストラ|マーチ|コラボレーション|ソロパート|作曲| |話術|言葉遣いを優雅に|化粧を妖艶に|表情を明朗快活に|表情を純朴に|しぐさを優雅に| |同調|降霊|錬金術|魔法陣|神の学問|呪文詠唱| |幻視|ひらめき|想像力|洞察力|注意力|強く念じる| |密会|気配を消す|化粧を常識的に|注意力|経験|嘘を大胆に| |家事|人のために買出し|簡潔に炊事|事務的に洗濯|乱暴に裁縫|大雑把に掃除| *訓練の成功確率に関わる難易度 -攻略本に載っているアビリティスコアから成功確率を計算する時の目安にどうぞ。 --計算例1:PC石田・白兵3の状態で体力のギャンブル→(49+15)×1.5=96% --計算例2:PC横山・狙撃2の状態で狙撃のギャンブル→(86+16)×1.0=102% --計算例3:PC小島弟・事務1の状態で事務のギャンブル→(110+17)×0.5=63.5% --計算例4:PC村田・同調0の状態で気力のギャンブル→(32+21)×0.25=13.25%     成功確率は大成功する確率。100%を超えれば確実に大成功になる。 -各難易度は何度も訓練を繰り返した結果を数値と照らし合わせ推測したものであって、厳密なものではないので注意。 -士気が高いと大成功になりやすい気がする。PCも士気200以上で高揚になりアビリティスコア+10されている可能性あり。 -強運を持っていることで更に何らかの補正が掛かるかどうかは不明。要検証。 -ギャンブルの難易度はコンディションに左右されない。例えば技能LV2の状態なら常に難易度普通で判定。 **能力訓練の難易度補正 ||関連技能のLV0|関連技能のLV1|関連技能のLV2|関連技能のLV3| |最適の選択肢|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易| |間違った選択肢|BGCOLOR(#BBBBBB):CENTER:至難|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:困難|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易| |ギャンブル|BGCOLOR(#BBBBBB):CENTER:至難|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:困難|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易| **技能訓練の難易度補正 ||技能LV0→1|技能LV1→2|技能LV2→3| |最適の選択肢|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易| |間違った選択肢|BGCOLOR(#BBBBBB):CENTER:至難|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:困難|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通| |ギャンブル|BGCOLOR(#BBBBBB):CENTER:至難|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:困難|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通|
能力訓練・技能訓練 #contents -各キャラ個別の能力訓練については[[キャラ別能力訓練]]へどうぞ。 *大成功判定の技能訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) -技能訓練毎に各キャラの大成功しやすい選択肢をまとめてあります。 --基本は、LV0~2は(+2)選択肢で地道に育てる。 --LV3からは苦手な技能でなければ+4選択肢の成功率があがる。 --(+4)選択肢を選んだ時、大成功の起きる比率が高いなら、(+4)選択肢のみ選べば効率が良い。 [[白兵]] [[狙撃]] [[砲撃]] [[医療]] [[車両]] [[航空]] [[情報]] [[整備]] [[軍楽]] [[統率]] [[参謀]] [[開発]] [[家事]] [[密会]] [[話術]] [[事務]] [[同調]] [[幻視]] [[技能訓練雛形ページ]] *30分+4判定が起こる能力訓練方法(ガンパレード・オーケストラ@Wiki 版) 特定の訓練方法を選択すると、30分の訓練で能力値が+4することがある。 また、対応した特定の技能をLV3にしておくと、30分+4判定が起こる可能性が高くなる。 能力を効率よく上昇させるには、先に対応した特定の技能をLV3にする事が必須と言える。 (+4)選択肢以外の選択肢は、[[キャラ別能力訓練]]参照。 |BGCOLOR(LightCyan):|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:技能|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:能力値~180|BGCOLOR(LightCyan):CENTER:能力値180~| |BGCOLOR(LightCyan):体力|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:白兵|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:根性|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:特訓| |BGCOLOR(LightCyan):気力|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:同調|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:眠る|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:ひらめき| |BGCOLOR(LightCyan):運動力|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:白兵|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:イメトレ|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:マッサージ| |BGCOLOR(LightCyan):軍事|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:事務|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:戦史|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:決戦存在の有効性| |BGCOLOR(LightCyan):世界|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:情報|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:裏世界情報|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:英雄の噂| |BGCOLOR(LightCyan):ゴシップ|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:参謀|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:行動力|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:情報操作| |BGCOLOR(LightCyan):歴史|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:統率|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:発掘作業|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:近代史| |BGCOLOR(LightCyan):魅力|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:話術|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:化粧を妖艶に|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:嘘を粗野に| |BGCOLOR(LightCyan):器用さ|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:整備|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:折り紙を大雑把に|BGCOLOR(LightGrey):CENTER:ゲームを簡潔に| *技能・能力訓練の基本 技能・能力共に、訓練は30分刻みで行うのが効率が良い(30分大成功+2:6時間大成功+10)。 長時間訓練は時間を経過させたい時に。 各キャラで選択肢は微妙に異なる場合も。 技能については上の各技能訓練、能力訓練については[[キャラ別能力訓練]]参照。 **能力値が上がるアイテム まわし、安産のお守り、カーボン竹刀、ゴルフクラブ等所持する事で能力値がアップするアイテムを所持しておくと、朝ランダムで能力値が下がる時に逆に能力値がアップするバグ?があるので育成時、育成終了後とも所持しておくと有利。 (例えばカーボン竹刀とゴルフクラブを所持していると、朝開始時にランダムで能力値が下がる時、知力等は下がっているのに運動力、魅力、器用さが大幅に上昇する。大体、アイテムで修正される数値分上昇するので非常に大きな効果がある。これを利用すると知力以外の訓練をある程度省略できる) また、能力値がアップするアイテムは効果が重複するのでカーボン竹刀複数所持などは非常に有効。 特に運動力を300以上にしておくとレーザー攻撃が怖くなくなるので運動力がアップするアイテムがお勧め。 **訓練効率が上がるアイテム 訓練効率上昇アイテムを入手した後に訓練を行うのが効率が良い。 安っぽい指輪で気力、鉄アレイで運動力、ふりふりエプロンで魅力、合格祈願のお守り等で自宅での勉強系の訓練効率が1.5倍、すなわち+4の選択肢なら+6される。 一緒に訓練、一緒に勉強、授業での能力値アップも1.5倍になる。 これらは同一アイテムを複数所持しても効果は重複せず1.5倍以上にはならない。 教科書、ノートとシャーペン、眼鏡、合格祈願のお守りも、効果は重複せず複数所持しても意味は無い。 *大成功判定の訓練方法(電プレ版) 訓練と技能訓練の選択肢が載っています。 電プレVol.342よりの情報。ここでの調査と食い違ってる点もあり。 **選択肢1 パラメータ180未満、技能レベル0~2 ||S|A|B|C|ギャンブル(+4)| |体力|全力訓練|科学的訓練|適度に休息|少しずつ訓練|根性| |気力|決意|祈る|恐れ|拝む|眠る| |運動力|瞬発力|失敗を恐れない|動体視力|ペースを守る|イメージトレーニング| |魅力|表情を明朗快活に|しぐさを優雅に|言葉遣いを純朴に|嘘を大胆に|化粧を妖艶に| |器用さ|手芸を繊細に|ゲームを優雅に|整頓を大胆に|手品を簡潔に|折り紙を大雑把に| |軍事知識|戦況分析|兵法書|兵器知識|英雄譚|戦史| |世界知識|為替・株価|政治情勢|世界史|地理|裏世界情報| |ゴシップ知識|心理学|ネットワークの確保|観察|注意力|行動力| |歴史知識|年表制作|歴史小説|英雄譚|おとぎ話|発掘作業| ||S|A|B|C|ギャンブル(+4)| |車両|耐久レース|スピンターン|ドリフト走行|ダッシュ|チキンレース| |航空|シミュレーション|軌道数学|航空史|講習|英会話| |狙撃|技量向上|反応速度|冷静に狙う|度胸|風向き測定| |砲撃|連携|観察|経験|度胸|目測| |白兵|瞬発力|未来予測|間合い|度胸|武芸を徹底的に| |医療|看護業務|常備薬管理|衛生管理|医療知識|手術訓練| |整備|部品管理|機体に愛情|故障チェック|部品交換|軽量化| |開発|出力向上|整備性向上|カスタム|信頼性向上|新機軸| |事務|溜めて仕事|根気よく仕事|現状報告|いちいち仕事|そろばん| |参謀|想像力|人の良さ|地理を理論的に|行動力|ひらめき| |統率|想像力|言葉遣いを厳格に|行動力|人の良さ|失敗を恐れない| |情報|広く浅く収集|ネットワークの確保|合法的に収集|平均的に収集|暗号化| |軍楽|即興で演奏|機械的に演奏|楽譜通り演奏|調律|編曲| |話術|表情を清楚に|言葉遣いを冷静に|化粧を簡潔に|言葉遣いを純朴に|嘘を大胆に| |同調|式神召喚|印を結ぶ|言霊|占い|瞑想| |幻視|霊界交信|瞑想|信仰|深呼吸|妄想| |密会|表情を繊細に|変装|冷静|安全確認|演技力| |家事|徹底的に掃除|丁寧に裁縫|事務的に買出し|自分のために炊事|大胆に洗濯| **選択肢2 パラメータ180以上、技能レベル2~3 ||S|A|B|C|ギャンブル(+4)| |体力|限界まで訓練|自分に厳しく|反復訓練|怪我に注意|特訓| |気力|瞑想|理想|懺悔|怒り|ひらめき| |運動力|タイミングを計る|持久力|競争意識|跳躍力|マッサージ| |魅力|化粧を清楚に|しぐさを大胆に|表情を妖艶に|言葉遣いを優雅に|嘘を粗野に| |器用さ|手品を大胆に|折り紙を繊細に|手芸を優雅に|整頓を大雑把に|ゲームを簡潔に| |軍事知識|第6世代の実態|兵器開発の裏側|共生派の危険性|幻獣の戦術|決戦存在の有効性| |世界知識|黒い月|異なる世界|神々の存在|幻獣の研究|英雄の噂| |ゴシップ知識|電子妖精研究|暗号解読|情報交換|雑誌購読|情報操作| |歴史知識|考古学|古代史|世界史|国史|近代史| ||S|A|B|C|ギャンブル(+4)| |車両|冷静|地理を簡潔に|路上教習|安全確認|動体視力| |航空|耐G訓練|練習機|脱出訓練|航空管制|模擬空中戦| |狙撃|自分に厳しく|タイミングを計る|安全確認|観察|気配を消す| |砲撃|弾道計算|風向き測定|タイミングを計る|通信|失敗を恐れない| |白兵|武芸を理論的に|動体視力|技量向上|イメージトレーニング|反応速度| |医療|往診|研修医業務|健康診断|処方箋|臨床実験| |整備|稼働率向上|燃費向上|故障頻度低下|冷却効率改善|重装化| |開発|新機能搭載|機体デザイン|耐久実験|基礎設計|発明| |事務|適度に陳情|迅速に仕事|安全に仕事|ひたすら仕事|書類整理| |参謀|権謀策術|心理学を徹底的に|人の悪さ|未来予測|退路の確保| |統率|作戦立案|地理を理論的に|心理学を徹底的に|未来予測|権謀策術| |情報|暗号解読|危険を冒して収集|狭く深く収集|情報交換|偽情報発信| |軍楽|オーケストラ|マーチ|コラボレーション|ソロパート|作曲| |話術|言葉遣いを優雅に|化粧を妖艶に|表情を明朗快活に|表情を純朴に|しぐさを優雅に| |同調|降霊|錬金術|魔法陣|神の学問|呪文詠唱| |幻視|ひらめき|想像力|洞察力|注意力|強く念じる| |密会|気配を消す|化粧を常識的に|注意力|経験|嘘を大胆に| |家事|人のために買出し|簡潔に炊事|事務的に洗濯|乱暴に裁縫|大雑把に掃除| *訓練の成功確率に関わる難易度 -攻略本に載っているアビリティスコアから成功確率を計算する時の目安にどうぞ。 --計算例1:PC石田・白兵3の状態で体力のギャンブル→(49+15)×1.5=96% --計算例2:PC横山・狙撃2→3で狙撃のギャンブル→(86+16)×1.0=102% --計算例3:PC小島弟・事務1→0で事務のギャンブル→(110+17)×0.5=63.5% --計算例4:PC村田・同調0で気力のギャンブル→(32+21)×0.25=13.25%     成功確率は大成功する確率。100%を超えれば確実に大成功になる。 -各難易度は何度も訓練を繰り返した結果を数値と照らし合わせ推測したものであって、厳密なものではないので注意。 -士気が高いと大成功になりやすい気がする。PCも士気200以上で高揚になりアビリティスコア+10されている可能性あり。 -強運を持っていることで更に何らかの補正が掛かるかどうかは不明。要検証。 -ギャンブルの難易度はコンディションに左右されない。例えば技能LV2の状態なら常に難易度普通で判定。 **能力訓練の難易度補正 ||関連技能のLV0|関連技能のLV1|関連技能のLV2|関連技能のLV3| |最適の選択肢|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易| |間違った選択肢|BGCOLOR(#BBBBBB):CENTER:至難|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:困難|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易| |ギャンブル|BGCOLOR(#BBBBBB):CENTER:至難|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:困難|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易| **技能訓練の難易度補正 ||技能LV0→1|技能LV1→2|技能LV2→3| |最適の選択肢|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:簡易| |間違った選択肢|BGCOLOR(#BBBBBB):CENTER:至難|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:困難|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通| |ギャンブル|BGCOLOR(#BBBBBB):CENTER:至難|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:困難|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:普通|

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