「初心者向け攻略」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

初心者向け攻略 - (2011/05/31 (火) 13:03:31) の編集履歴(バックアップ)


主に1週目プレイを対象とした初心者向けの攻略情報のページです。

超初心者向け1周目指南

2月29日まで生き残る事がゲームの最低限の目的。
まずは、攻略ページなど見ないで好きにプレイするのもいいのでは。
死んでも能力は引き継がれるので、また同じキャラを選べば苦労はしない。
…というのもあんまりなので、簡潔にポイントを。

マーチから来た人へ

前作から来た人への注意点は・・・
  • 最初からみんなフツーにセリフをしゃべります(笑)
  • PCは必ず隊長に。つまり、戦闘に参加しないとダメってことで、整備員や無職でまったりプレイできない
  • 提案や戦術入手のためにムリにNPCと仲良くする必要がないし、ゲームに登場するNPCが普通にやると最後まで全員揃わない
  • (一度ゲームが始まると)人事が全くいじれなくなったので、誰か死なない限りは最初に決まった通りに
  • 頭数が半分以下なので、フォローしきれない人は出てこなくなった。最初からおのおのの感情値が高く設定されている関係もあるので全員が自分にべったりになる確率がやや下がった
  • 一周目は前作以上に金や物資がシビア。さらに食べ物が高くて回復効果が低い
  • 絢爛舞踏の条件が変更となり、“狂戦士”でなく“常勝将軍”でいい。つまり、指揮官の自分だけがいつも無謀な戦いを要求されることはなくなった(「踊るように敵も味方も殺す」って・・・味方あんまり見殺しにすると“大勝”扱いにならないのにさ。ムリのあるセリフだこと)
  • 通常能力値上限が255と低く、訓練効果もがっかりするほど低い。技能判定も万能ではない(特に密会)
  • ファジー入力が廃止となり、コンディション、適性、技能レベルと選択肢による判定となった
  • 戦闘がリアルタイムアクションに変更。このためPS2の処理速度にまで気を使う必要アリ(敵の密集地帯に突入したり、まったく離れた地点が奇襲されると操作ができなくなったり指示不能に陥る)
  • 武器が使い捨てでなくなった反面、兵器がほぼ使い捨て扱い(大破or故障=廃棄処分)で、戦闘アニメの問題により武装の自由がマーチほど高くない。処理速度の関係で近接武器の爽快感もない。(威力が高くて壊れないので重宝はする)武器の故障により丸腰状態に陥ることも
  • マーチほど夜討ち朝駆けには戦闘が発生しない。ある程度なら発生タイミングの調整ができるし、出撃直前に最終的な配備や武装の確認が出来るようになった
  • 作戦会議開催自体が多数決、しかも決定内容が前ほど重要でなく、政治的駆け引きも少ない
  • 恋人がいても毎朝弁当を届けてくれたりはしない。朝、自宅に迎えに来て貰わないと貰えない
  • くどくどと戦闘方法を伝授されることがなくなったかわりに、自分で勉強しないとわからないことだらけ。マニュアルの薄さが泣ける

どうやって遊ぶの?

生き残ることが唯一の正義というのはガンパレードのお約束。稼いだお金や発言力でやりたい放題な点も。
戦闘で生き残る、世界の謎に関わる情報を集める、靴下集めに奔走する、泥沼化した人間関係に苦しむのもある意味お約束
他のキャラと恋人になったり、浮気して複数恋人を作ったり、相手に貢がせたり、ホモプレイや百合プレイも可能。全員に喧嘩を売って嫌われ者になる事もできる。
NPCを殴り続けると、友情と信頼がマイナスなのになぜか愛情がプラスになっていく。つまりハードコアSM調教プレイすら可能。嫌がらせ用アイテムも用意されている。
戦闘では一人で敵を全滅させてもいいし、味方を上手く活用して指揮官気分に浸るのもいい。
上記はほんの一例。楽しみ方は人それぞれ、色々やってみて、自分なりの楽しみ方を見つけていこう。
ゲームを進める上でわからない事は、説明書・ゲーム内のヘルプ・会議室のビデオを調べる。
それでもわからない事は、wikiを熟読すれば必ず見つかる。
まずは自分で試行錯誤、自分で調べる、それでもわからない時に質問するようにしよう。

最初に誰で遊ぶのがいい?

好きに選べばいいのだが、一例を。
1.岩崎 仲俊
鉄の胃袋を持ち、悪くなった弁当などを平気で食べられる岩崎だと、金に困る1周目で多少楽ができる。夜になってから自宅でタダで作れる質素な弁当(回復量15)を作っておくと、翌日には危険な弁当になるが、岩崎なら回復量35のお弁当と同じでお得。最初から話術レベル2なのでNPCとの会話に困ることがあまりない。また、コンピューターが得意なので、プログラム作成と使用で失敗しない。
2.小島 航、竹内 優斗
初期所持アイテムのテニスラケットは、売却すると32500円、所持していればランダムで朝に運動力・魅力が上昇する(訓練参照)。
3.石田 咲良
初期技能が使いやすく、体力が若干上がりにくいが、特性のため全般的に訓練の効率も良い。下記のような異論もある。
4.村田 彩華
石田と一緒で天才もち。訓練が成功しにくいが、苦労してでも上げる見返りは大きく、別のキャラでプレイしたときにその特性(昼行灯でいざとなると頑張る人)が大きく生きることに

選ぶと苦労するキャラクター
1.山口 葉月
お金がない(入手できる金額が5分の1になる)、というやっかいな特殊ステータスを持つ。金銭面で苦労するので
2周目以降にした方が良い。金の延べ棒を売れば、無駄遣いをしない限り問題ない。
2.石田 咲良
体力&気力が上がりにくいため、技能訓練等で苦労する。

選択NPC候補
横山 亜美 谷口 竜馬
自発的に体力→気力の順で上げてくれる。前線要員向け。性能強化した烈火を着せて前に出すと華々しく(騒々しく?)戦ってくれる。谷口も同様だが、やや気力の伸びが悪く、更にぶきっちょなので整備には全く向かない
竹内 優斗
性格が真面目でコンプレックスが強いため、すぐ妬むが、反面コツコツ努力して成長してくれる。最初から兵科も整備もスキルを持っているので即戦力になる。同性の場合なら、必要以上に関わらなければ適度に距離を置いてのつき合いが出来る。航空兵志望だがそれは無茶。邪魔になったら自ら手を汚さなくても排除できるところもb
吉田 遙
普段は大人しいが戦闘では性格豹変で好戦的に。命中率が高く超反応でかわしまくるので戦車乗りにすれば優秀なエースパイロットに成長する。整備の場合も、攻略本を渡して好感度をあげ、訓練指示で整備を指定しておくと手先が器用なのですぐレベル3に。勲章を貰ったら褒めてあげれば、あとは遊びの誘いも断って真面目に頑張ってくれる。休み時間にフラっといなくなることが多いので用があるときは困るが、単独行動が多いので嫉妬大爆発も起きにくい
工藤 百華
安価な週刊ラリアットを贈ればすぐに好感度UPだが、絶世の美人だろうがオカマに言い寄られたくない人はやめておこう。正体がわかることがプレイに重大な支障をきたす恐れあり。岩崎向けレターセットも安価だが、品薄で序盤入荷していないことが多く、さらに危険な弁当と靴下で所持品が埋まっていたり…。
村田 彩花
最大の特徴が怠け者。ただ、それ以外には変なクセがなく付き合いやすい。整備には全く不向きだが、戦闘要員としては優秀。はらとゆめで好感度を上げれば、イベント発生により戦闘時性格豹変タイプに。ボロボロになるまで頑張る分だけ損傷も増えるので指示とフォローはこまめに。勝ち戦続きの戦闘要員だと士気が滅法高いこともあって、ものぐさな村田でも訓練してくれるようになる
野口 直也
まったくつきあわなくてもそこそこの整備員に育つ。開発と参謀があるお陰で、発言力でさっさと出世し、せっせと人型戦車を陳情してくれる奇特な男。自他共に認める変態でホモっ気が強いため、仲を取り持つ相手が空先生や谷口になることも。ただし自己中なので、他人の提案にはなかなか応じない。ソックスハンターになるつもりだと強力なライバルになるので注意。(野口に靴下集めさせて強奪という手口も)戦闘要員としては最悪。なにをやらせても真面目に戦わない、言うことにいちいち逆らう

要攻略や攻略時必須でなければNPCにしない方が良いキャラ
小島 航
初期は気力ばかり偏って上げたがる。初期スキルやパラメーターがそこそこ高いことを鼻にかけているせいで訓練指示もはねつける。口先ばかりの役立たずどころか、分が悪くなるとすぐ人のせいにする最低男。同性の場合、性格が悪いせいで、ヒロインとの間を取り持って欲しいなどと言い出す。空気が読めないため、帰りのHR直後に全体遊び提案を連日多発し、全員判定がかなり鬱陶しい。稀に整備班が応じてしまいハンガー内が要修理機体だらけなのに遊びに行ってしまったりも。体力が足りないにもかかわらず体力補強系アイテム受け取りを拒否。自己中なので「みんな○○しよう」提案は応じないことが多い。整備配置にすると不満だらけで嫌がらせばかりしてくるように
菅原 乃恵留
好感度が高くなると誰でもまとわりつかれるが、彼女の場合は性格のせいでしつこく何度も同じ提案を連発。また感情値に関係なく、「みんな○○しよう」提案には滅多に応じず、自分はちょくちょく提案する自己中。割り込みが多くなるせいで、元々好感度の高い他のNPCともすぐに関係が悪化する。基本的に不真面目なので言わないとやらないし、恋愛に夢中になるとまったくなにもしなくなる。攻略がストップしやすく、病魔によりこちらからの声かけが一度は失敗に終わるため、かなり痛い人に
石田 咲良
女版小島弟。自分の能力を鼻にかけているためとにかく言うこと聞かない。石田と村田を戦闘要員にして、同程度の性能の戦車に乗せてみればわかるが、スキルや能力値で石田が上回っていても村田に負ける。(村田は温存型なので戦闘発生時の体力気力補正が有利。かつ戦闘時性格豹変タイプ+天才のため、恐ろしく化ける)そして感情値がすべて1000だろうが、指示に逆らいたがるツン体質。また、「彼女はほうっておけない」みたいなことを皆が口をそろえて言うとおり、“ほうっておくと体力・気力上限がいつまでたっても低いまんま”。デジカメでとった写真を渡しまくり、一緒に訓練して上げないとダメ
鈴木 真央
同調技能のあるなしで彼女への見方は変わるが、どちらもイベントが何度でも発生してしまうためかなりウンザリさせられる。用があって話しかけても自動キャンセルされるため時間が無駄に。性格はかなり気まぐれなので、提案の賛否に関しては全く計算が立たない。人間関係も相当気まぐれで気分屋

技能を上げて能力を上げよう

訓練の項目を見るとわかるが、白兵と同調を優先的に上げて、体力・気力を先に上げてしまえば、他の訓練をする際に回復の手間が省ける。以下は優先的にLV3まで取得するべき技能の説明。鍛え方の詳細は訓練で。
話術 = 雑談の話題が増える。提案成功率、提案成功時の感情値の上昇率がUP。
家事 = LV1まで上げて自宅でお弁当を毎朝二つ作成。(キャラによっては技能無しでも作れる)
開発 = プログラム作成と機体陳情に必要。
事務 = 弾薬等の支給の確率が上がる。地味に便利。
参謀 = 必要な発言力が減る(陳情・日常)。早めに出世してしまおう。
統率 = 戦闘時の移動速度上昇。
幻視 = 戦闘で敵を視認できる距離が広がる。
同調 = 超常能力(テレポート、テレパス)を使用するのに必要。

具体的な育成指南

購買部と通学路で拾えるリンゴ100kg、ジャガイモ60kgは、必要になる頃には陳情する余裕があるはずなので売って序盤の資金にしよう。
毎日、購買でコーラ、牛乳、紅茶、スポーツ新聞、を全部買って使用し、各ステータスを上げよう。毎日やれば効果が大きい。
早めに出世し、金に余裕ができたら他のステータスアップアイテムも買って、効率よく育成しよう。
授業は4時限目まで一気に受けるより、1時間ずつ受けて苦手な科目(キャラによって異なる)をサボりながら受けた方が成功率が高く、体力気力が回復できる分有利になる。さらにNPCとの会話の効率が飛躍的に増える。授業の一番の意味はここ。また幻獣出現判定が前倒しされる(4時間連続だと昼休みに発生のところ、1限ずつ受けるとその都度判定されるため早めに発生し、ステータスの消耗が抑えられる)

以下は具体的な育成手順の一例。上から順番に行う事。効率よく育成する最適な選択肢は訓練参照。
  • 最初はNPCに自分から雑談以外の提案するのは避ける。発言力を貯め、成長するまで我慢。
  • 教卓の教科書、屋上の洗濯洗剤、教室後の69式突撃銃、渡り廊下の大口径砲弾を回収。後二つは即使用してハンガーへ送る。残りのアイテムも必要に応じて回収。(Tips参照)。
  • 戦車技能をLV1にして戦車兵に。家事LV1にして毎日お弁当を作る。
  • 白兵をLV3にして体力を+4選択肢を用いて200まで上げる。同調をLV3にして気力を+4選択肢を用いて200まで上げる。運動力も200まで上げる。気力、運動力を上げる前に1.5倍アイテムを入手しておくと効率が良い。
  • 参謀LV3にして提案・陳情に必要な発言力を節約。
  • 整備LV3にして、器用さ訓練でMAXまで上げる。体力、運動力もMAXまで上げる。
  • 家事LV2にして特製弁当を作れるようにする。給料をそれなりに貰っているせいで日銭の心配がない場合や、岩崎のような悪食なら後回しでいい。
  • 話術LV3、魅力を200まで上げる。以後、発言力に余裕があればNPCと積極的に仲良くしてもいい。
  • 家事LV3にして豪華な弁当を作れるようにする。これは後回しでもいい。
  • 戦闘で役立つ統率・幻視・砲撃をLV3に。
  • プログラム作成可能にする為に、情報・開発をLV3に。成功率の高い野口・岩崎・吉田は優先度UP。
  • 事務LV3にしてから自宅で知力分野の訓練。プログラムに必要なところまで上げてしまおう。
  • 残った技能と能力をMAXに。NPCと仲良くするついでに、一緒に○○提案を利用する。

おおまかなスケジュール

  • 12月
    • 前述のように訓練と人間の把握。ともかく操作やらゲームやらに慣れることが先決なので慣れることに全力を注ぐ。とはいえ、模擬戦などなく2日目か3日目にはいきなり実戦だし、人型戦車さえない。運が悪いといきなり、ミノタウロスを相手にしなければならない。作戦はランダムなので、装備によっては戦場に到着する前に大敗が確定することもある。予算不足で車両ばかりの編成にも出来ないせいで、ウォードレスの仲間が死んだり病院送りにされることも多くなる。整備士の技能と熟練レベルが低すぎるせいでしょっちゅう故障の繰り返し。なのに人間関係が出来ていないせいで誰も言うことを聞いてくれないという負のスパイラルに陥りやすくゲームへのモチベーションも下がりまくる。どうにかクリスマスの頃になれば戦闘にも慣れて少しはマシな状況になっている筈だが・・・
  • 1月
    • 初詣も終え、「さていっちょ戦争したるか」という意気込みをくじいてくれるのが“はやかぜゾンビ”。空からやりたい放題やられて、わけもわからないまま全滅ということが多発する。防衛任務ではとろとろ歩いている間に街を黒こげにされ、支援する筈の味方は密集しているせいでミサイルの破片でボロ雑巾にされている。1度にせいぜい5機くらいしか飛んでこないマーチと異なり、10機でも15機でも飛んでくるのに、仲間が落としてくれるのは1人1機が関の山。ダメージ受けるとすぐ逃げるせいでスコアもロクに稼げず、隊員をヘリに乗せようものなら集中攻撃で即死。ワンセットでスキュラも来て、生き残ってもレーザーで黒こげにされる。虎の子の車両もすぐ破壊され、人型戦車は故障ばかりで役立たず。そんな現状を打破してくれるのが、98式警戒車。偵察車両とは思えない重武装なので散弾砲を浴びせれば面白いようにゾンビを撃墜できる。軽快な動きで敵を攪乱すれば味方の損害も大きく減るし、コストが安いので乗り捨てても惜しくない。また偵察兵のウォードレスは良いものが着られる上、機関銃が持てるので降りてからも十分すぎるほど戦える。ここに来て自分さえ強ければどうにかなるじゃんということに気付かされる。味をしめてカモれるようになる頃には2月に突入している。
  • 2月
    • 前月のことがあるのでビクビクしそうだが、フタをあけてみれば図体がデカいだけのヤツらばっか。装甲が堅いのが厄介だが、攻撃はミノタウロスやゾンビほど脅威ではない。そろそろ人型戦車の出番ということで、戦車兵を人型戦車に乗せてしまおう。自分が乗るとイラっとすることが多いとこがなんとも言えない。ただ、調子こいていると思わぬ落とし穴に陥ることが。出世も訓練も十分で味方の士気も高く、整備能力が高いお陰で故障もしなくなったらカラオケやデートで遊び倒すのもアリ。エンディングががっかりする内容になってしまっても、次があるさと考えて前向きに行こう。



まずは戦車兵で戦闘に慣れよう

最初にハンガーにあるキャリアは、92式歩兵戦闘車、95式対空戦闘車、はやかぜ、98式警戒車の4つ。
好きに選べばいいが、初心者なら、はやかぜ以外を選ぼう。ここでは攻撃力の高い95式対空戦闘車を勧める。
戦闘は2日目以降なので、初日に車両技能を上げて戦車兵になり、95式対空戦闘車で戦闘に備えよう。
1日目の夜、整備配置を忘れずに。特に自分が使用する95式対空戦闘車には必ず1名以上の整備員をつけておく。
渡り廊下で大口径銃弾を拾って使うのを忘れずに。弾が500発補充される。
戦闘中の弾薬補給、仲間への命令など、戦闘の楽な12月のうちに慣れよう。詳細は戦術指南で。
戦車兵(またはキャリアー乗り)はロックオンがかなり重要。うかつにロックオンを多用すると移動が制限されてピンチに陥る。また砲塔の向きが自動的に変わるためやりづらい。ただし待ち伏せ攻撃や輪乗り戦術の場合は極めて有効なので早めに使い分けを覚えると楽できる。
戦闘で得られる発言力が減るが、慣れないうちは友軍を40%程度に設定。ただし40%だとフォローしないと壊滅するので困難なミッションでは60%程度にしておくと持ち堪えてくれる。
最初のうちは、キャリアが壊れて廃棄されると厳しいので、戦闘後廃棄されたらリセットしてもいい。
発言力がたまったら、零式光輝号砲戦仕様を陳情しよう。壊れやすいので、できれば2機同時に陳情するといい。
コストの高いグレネード弾を大量消費する事になるが、戦闘で苦労しなくなる。
あるいは95式対空戦闘車改Ⅱを揃える。戦力値が抑えられる上、1月にはむしろこちらの方が使い良い。
連射しても敵がのけぞっている間はダメージは与えられないので、きちんと狙って撃とう。
極端な話、戦闘は負けてもいいし撤退してもかまわない。
戦闘は3日に一度くらいの頻度で発生するので、多少負けてもすぐに挽回できる。
司令撃破作戦以外なら、戦場の一番下、青い壁に接触して○ボタンでいつでも撤退可能。
仲間が重傷で倒れた時などで、仲間が死ぬのが嫌なら、自分が撤退してしまえば戦闘は終了し、生き残る。
逃げる事もまた戦術の一つ。活用してみるのも悪くはない。
オーケストラでも戦術や情報を頭に叩き込んで活用するプレイヤー自身の経験値とレベルは極めて重要。

戦闘時の仲間たちの扱い

最初からアテにしたらダメ。使い方としては大物を袋だたきにさせておくのが一番効率が良い。12月のゴーゴン、1月のスキュラ、2月のベヒモスあたりなら経験値もどかっと入るので、スコアを横取りせずに稼がせてあげれば、練度が上がってそれなりに役に立つようになる。弾のムダ撃ちを避け射程ギリのところでチキンな戦い方をしてくれるので機関銃は渡すだけムダ。足を止めてじっくり狙って撃つ(そしてハズす)傾向が強いので威力が高く射程距離の長いライフルを持たせておくといい。ミサイルやランチャー系の武器はそればっかり使うので(しかもスコアは稼いでくれないので)やめた方がいい。能力の高いヤツは位置だけ指定してターゲットを指定しなければ次々と葬ってくれる。ただし、ダメージを受けると自分の射撃の腕が悪いのを棚にあげ、隊長の指揮に文句つけてくる。イラっとするがそんなヤツでもいないと困るのでフォローしてあげよう。

人間関係は?

NPCと仲良くなりたいなら、まず話術と魅力を上げてから。一日に4度も同じ提案をすると怒らせてしまう。(提案失敗&NPC割り込みも含まれる)
雑談は、同じ話題2回までなら積極的に使おう。3つの感情値の合計で考えれば下がることはない。相手からの場合は時々黙り込んだり不機嫌になったりして調整する。ペンギンなど、初期に普通の提案をしても通りにくいので、ひたすら雑談で友情をピンク色になるまで上げてしまうと楽。ただしそれなりに時間を食うし、嫉妬大爆発もあるので、必要な成長を優先しよう。
基本は、戦闘で発言力を貯め、出世して給料を稼いでNPCの好きなアイテムをプレゼント。これで仲良くなる土台を築こう。
その他のテクニックはキャラクター攻略を参照。
複数のNPCと仲良くなりすぎて嫉妬大爆発が怖いなら、同調・開発・情報をLV3、知力を上げてネットワークセル、テレパスセル、テレポートパスを作成、テレポートで移動するのが基本。いざとなったら授業は全部さぼって訓練に集中しよう。プログラムについてはアイテムを参照。

ストーカー対策(笑)

テレポートできるようになったら、放課後は一度“自宅に戻る”。5限目終了後、タイミングを計って□ボタンを押せば、「みんな○○しよう」提案にも割り込める。早朝以外は自宅に押しかけることが出来ないため、全員の行動がリセットされて“恋愛対象がいない放課後の行動”に切り替わる。その結果、それぞれ指示した内容の訓練や仕事が終わるまで行動してくれる。(自分以外が恋愛対象なら意味なし)恋人と遊びに行く場合や訓練サポートは適度にバラけてから一人になるのを見計らう。ヒマつぶしに差し入れor夜食用弁当をせっせと作ればいい。家事技能3で豪華弁当が作れるなら、プログラム一つと引き替えにできる

どうしようもなくなったら…

戦闘で勝てない、死者続出、嫉妬大爆発で発言力マイナス、金もない、など、窮地に追い込まれる事もある。
発言力については、Tips参照。戦闘からは退却して、まずは自分を鍛えて耐える。発言力500で休暇申請できるので、その間に立て直しを図ることも。
それでもやる気が出ない時は、以下のやり方を実行しよう。
通信室で部隊編成し全員のウォードレスを外しておく。後はそのまま自宅でひたすら一日終了。
戦闘になっても隊長のウォードレスを外しておけば、戦場に行く前に自動的に大敗で終了する。
そのうち2月29日になってエンディングになるか、軍事裁判でエンディングになる。
どちらの結末を迎えても、1周クリアした事になる。
軍事裁判がいやなら、一日終了で少しは貯まる発言力で待機休暇申請を陳情すればいい。
2周目からは市街地で金の延べ棒が拾えるのでかなり楽になる。
それでも駄目なら一旦介入終了して再び同じキャラクターを選べば、前のらせんで鍛えた分のステータスで開始できるので楽になる。
後は、Tipsを参照して2周目以降の育成方法を実行すればいい。

情報提供板(質問掲示板ではない)

足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。
  • 自分は初プレイ岩崎でやりましたが、結構楽に進められましたよ?
    資金を増やし易いので、通販で能力アップ系アイテムを買い、訓練は30分区切りで確実に増やしていけば良いと思います。
    プログラムを売る事でも資金は稼げますが、一周目はそこまで余裕無かったかな……? -- (名無しさん) 2007-06-12 15:47:20
  • 咲良は万能系があるので目に見えるほど訓練が不利ということはないような気がします(属性だけで判断するとむしろ体力・気力の訓練で苦手な属性である一般系・いたわり系を持っている竹内の方が不利)。初期に持っている技能も基本的な物がそろっていますし、どちらかと言うと使いやすい方の部類に入る気がします。弁当作りや家事には正直向きませんが(笑) -- (名無しさん) 2007-06-20 22:50:21
  • ちなみに岩崎は体感ですが、器用さがとりわけ上がりにくいのである程度はアイテムでカバーした方がいいかも。あと、おまじないや花束作りの成功率も低いような気もしますが純粋に生き残ることが目的ならさほど問題はないと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-20 22:56:57
  • 石田咲良、私の印象では一番初回向きの一人です。岩崎と比べても全般的に訓練の成功率が高く、初期技能も使いやすいかと。少なくとも成功率低い方には入りません。天才持っている菅原や佐藤なんかがすごく育ちにくいのと比べてみてください。 -- (りんぞう) 2007-08-06 01:39:38
  • 苦労するキャラの一人に吉田遥を挙げたいです。
    白兵・統率・車両など一部に自身では上げられない技能があること
    成功率もやや低めのような気がします。 -- (名無しさん) 2008-07-22 17:44:49
  • 先ほどガンパレシリーズ初体験、wiki不使用で吉田のペンタ復讐ENDみれた。

    狙撃、開発を☆3まであげチームメンバーを車両に乗せてたんで死者も0
    じっくり1ヶ月ほどかけて攻略したけどそこまで難易度高くはないと思う
    こっちが本題だけれど、吉田の
    ペンタ復讐戦が2/13だったので、勝利後2/14バレンタインイベント発生
    2/15に浸透突破作戦が発生、開始直後にペンタ戦と同じセリフを喋り、そのままクリア
    2/16になにもなかったようにエンディングが始まり切ない気分に・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 17:45:52
  • 石田は「自他認める実力」のお陰で訓練の成功率が上がるので育てにくいとは感じなかったが。 -- (名無しさん) 2011-07-08 05:41:56
  • どの道ひたすら周回プレイしなければならないゲームなんで、成功率低い能力は思い切って6時間訓練で育てるといい。人にもよるだろうが、30分で+0を連発するのに比べればストレスを感じにくい。 -- (名無しさん) 2014-02-17 17:37:10
  • 石田は明らかに車両より整備の方が上がりやすいけど、理由がわからない。 -- (名無しさん) 2021-06-12 00:00:28
  • キャラ一枚絵のみ集めて30余周。ずっとBランク止まりで悩んでいたのですが、神話のストーリーを一つ攻略したらAランクに!やっとオーケストラが始まりました -- (名無しさん) 2022-07-08 00:22:05
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
目安箱バナー