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初心者向け攻略 - (2011/06/21 (火) 02:33:11) の編集履歴(バックアップ)


主に1週目プレイを対象とした初心者向けの攻略情報のページです。

ガンパレード・マーチから来た人へ

前作から来た人への注意点は・・・
  • 最初からみんなフツーにセリフをしゃべります(笑)
  • 前作のSランクエンドの後の世界が舞台。なので、なぜ、ののちゃんが希望なの?とか思う人はSランクでクリアしてきてからがいい
  • PCは必ず隊長に。つまり、戦闘には必ず参加しないとダメってこと。整備員や無職でまったりプレイできない
  • 提案や戦術入手のためにムリにNPCと仲良くする必要がなくなった。一度ゲームが始まると人事が全くいじれなくなったので、誰か死なない限りは最初に決まった通りに
  • 最初からおのおのの感情値が高く設定されている関係もあるので全員が自分にべったりになる確率がやや下がった
  • 一周目は前作以上に金や物資がシビア。さらに食べ物が高くて回復効果が低い
  • 絢爛舞踏の条件が変更となり、“狂戦士”でなく“常勝将軍”でいい。つまり、指揮官の自分だけがいつも無謀な戦いを要求されることはなくなった
  • 通常能力値上限が255と低く、訓練効果もがっかりするほど低い。技能判定も万能ではない(特に密会)
  • ファジー入力が廃止となり、コンディション、適性、技能レベルと選択肢による判定に
  • PCが寝ている間もNPCたちは体力と気力のあるうちはせっせと訓練したり勉強したりするので、無理して深夜まで頑張る必要はない。逆に、お昼休みがうっとうしいからとPC自身が弁当食べないで、教室出入りして速攻終わらせるとNPCたちも食べていないことが多い
  • 戦闘がリアルタイムアクションに変更。このためPS2の処理速度にまで気を使う必要アリ。敵の密集地帯に突入したり、まったく離れた地点が奇襲されると操作ができなくなったり指示不能に陥る
  • 人型戦車の性能が大幅ダウン。ピョンピョン跳びはねることも出来ないし、壊れやすいだけのカカシなのでぶっちゃけいらない
  • 武器が使い捨てでなくなった反面、兵器がほぼ使い捨て扱い(故障=廃棄処分)で、戦闘アニメの問題により武装の自由がない。処理速度の関係で近接武器の爽快感もない。(威力が高くて壊れないので重宝はする)武器の故障により丸腰になることも多い
  • マーチほど夜討ち朝駆けには戦闘が発生しない。ある程度なら発生タイミングの調整ができるし、出撃直前に最終的な配備や武装の確認が出来るようになった
  • 作戦会議開催自体が多数決、しかも決定内容が前ほど重要でなく、政治的駆け引きも少ない
  • 恋人がいても毎朝弁当を届けてくれたりはしない。恋人に朝、自宅に迎えに来て貰ったときだけ弁当が貰える
  • 活動時間の限界は午前3時になった

超初心者向け1周目指南

なんとしても2月29日まで生き残る事がゲームの最低限の目的
まずは、攻略ページなど見ないで好きにプレイするのもいいのでは。
死んでも能力は引き継がれるので、また同じキャラを選べば苦労はしないし、2週目からは金銭的に楽になる。
…というのもあんまりなので、簡潔にポイントを。

どうやって遊ぶの?

生き残ることが唯一の正義というのはガンパレードのお約束。稼いだお金や発言力でやりたい放題な点も
戦闘で生き残る、世界の謎に関わる情報を集める、靴下集めに奔走する、泥沼化した人間関係に苦しむのもある意味お約束
他のキャラと恋人になったり、浮気して複数恋人を作ったり、ホモプレイや百合プレイも可能。全員に喧嘩を売って嫌われ者になる事もできる
戦闘では一人で敵を全滅させてもいいし、味方を上手く活用して指揮官気分に浸るのもいい
楽しみ方は人それぞれ、色々やってみて、自分なりの楽しみ方を見つけていこう
ゲームを進める上でわからない事は、説明書・ゲーム内のヘルプ・会議室のビデオを調べる
それでもわからない事は、wikiを熟読すれば必ず見つかる
まずは自分で試行錯誤、自分で調べる、それでもわからない時に質問するようにしよう

おおまかな一日のスケジュール


  7:00 起床
    (主な任意行動)
     登校 ※日曜日と固定イベント発生日は授業がないので必要なし
     弁当作り(20分消費)
     お墓参り(約3分。16:00まで)※無料かつ時間経過なしで士気+3。通学路から寄り道して朝行きたい。夕方は訓練に誘われたりすると行けない
     通信室で陳情処理と部隊編成・ハンガー入り口で機体の改造・整備配置 ※陳情・届いた兵器のチェック・機体の強化と再配置は朝やるのが基本
     購買部で買い物(16:00まで)
  7:45 ホームルーム 
  8:00 一限目開始 ※遅刻扱いになるのはここから
     以降は自由行動時間が発生するたびに戦闘発生判定(22:00まで)※なんらかのアクションのあと突然発生する場合も
  8:45 一限目終了・休み時間
  9:00 二限目開始
    (日曜日のみ)
     デート・遊びに行くの待ち合わせ時刻(終了は20:00)
  9:45 二限目終了・休み時間
 10:00 三限目開始
 10:45 三限目終了・休み時間
 11:00 四限目開始
 11:45 四限目終了・昼休み
    (主な任意行動)
     昼食を食べる(提案は13:00まで。40分消費)※学食利用は16:00まで「ほたてや」の利用は24:00まで 
 13:00 五限目開始
 13:45 授業終了
    (主な任意行動)
     カラオケ・ボウリングに行く(最低1時間。カラオケは終日営業。ボウリングは10:00-24:00)
     各種訓練・勉強をする(最低30分。家事訓練のみ16:00まで)
     公園でくつろぐ・休む(16:00まで)
 18:00 夕食を食べる(利用できるのは「ほたてや」のみ)
     レストランで食事をする(利用できるのは人類側優勢によるレストラン再開後。24:00まで)
 19:00 帰宅する ※勿論帰宅時間は任意。「一緒に帰ろう」提案が発生するのがここから
  0:00 深夜帯突入 ※以降の時間帯成否判定が不利になるキャラもいる
  3:00 行動強制終了時間

  • その他の任意行動
    • 誰かに話しかける(提案を選ばずキャンセル。会話イベントもしくは会話キャンセルの場合。1分消費)
※会話キャンセルとは「なにかブツブツつぶやいている」(鈴木)「熱心に本を読んでいるようだ」(上田)のようにこちらから話しかけても提案選択にならない事
※会話イベントにより一日経過となる場合もある。発生のタイミングに注意
    • 会話して提案(5分消費)
    • 絵を描く(要油絵セット。60分消費)※割の良い内職。カンスト上田なら時給6000円稼げる
    • HB訓練(HBペンギンイベント発生後、会話選択肢にて。終日)※実質、上田専用訓練w
    • ひまつぶし行動(PCの特徴と置かれた状況により選択可能となる行動。「だらける」、「ニヤニヤする」、「故郷を思う」など)

進め方のコツ

  • 戦闘について
    • 戦闘発生については戦闘発生判定により判断される。つまり、8:00-22:00の間なら初日とイベント発生日以外はいつでも発生する。またイベント日・入院中・お持ち帰り翌日以外は必ず朝の自由時間がある。つまり、部隊編成・陳情による補給申請・整備配置は朝必ず出来る
    • 戦闘直前に再編成や武装変更が出来るのに早朝戦闘が発生しない(しなくなった)最大の理由は、“早朝は誰だろうと体力・気力が充実しているから”に他ならない。つまり、初期ステータスの弱々しいキャラでも体力・気力がMAXに近い状態であれば存分に戦えるということ。逆に言えばそうでない時に限って攻めてくるので、体力・気力はマメに回復させ、下がったままにしない。ハードな訓練やプログラム作成は予測しながら行うこと。NPCにもご飯を食べさせる提案をしてコンディションを整える
    • おおむね戦闘記録においては中2日。神話では中3日あいた翌日には100%近い割合で発生すると考えた方が良い。(出撃リーチ)間が何日あいたかは戦況で確認するといい。前回と前々回の発生間隔が開いている場合は連戦が発生しやすい。そういう予測を立てて弁当を用意するとムダがなくなる。発生確率が低い場合はリセットにより回避することもできる。戦闘態勢が万全でないときは、三日間の待機申請(発言力500)を陳情すると“戦闘発生しても出撃を免除される”

  • 整備配置について
    • あらかじめ整備担当を決めておくことが出来る。整備スキルと兵科ランクの高い整備士のついた機体ほど故障率が減る。全員がEランクなら、全員を自分の使う車両の整備士にするといい。そのうち適性により差が出る
    • 出撃後、壊れた機体は担当整備士が体力・気力がなくなるまで修理してくれる。このとき工具箱を保持させていると修理の効率があがる。体力・気力が残っているのに修理してないのはサボったということ。あとで本人に注意提案すること
    • 次回の出撃まで修理が間に合わない機体は使用を見合わせることも検討する。連戦にならないことを祈って整備班を集中して修理。(嫌がらせキャラがすかさず全体遊び提案で妨害してくることも)出撃リーチなのに修理が間に合わない場合は部隊編成で替わりの機体と入れ替えておく。車両やウォードレスが足りないなら兵科も変更する。連戦などで突発的に車両を入れ替えた場合は無担当となり故障率が激増するので使い捨てを覚悟すること
    • 改造についてはパーツさえあれば時間消費も必要ない。陳情にかかる発言力もそれほど高くなく開発スキルも不要。兵器の陳情は後回しで先に改造パーツを多めにストックしておく。必要なパーツと開発スキルが揃ってから良い機体を取り寄せれば、届いたその日から強力な機体に改造できる

  • NPCとの会話について
    • 会話に関してはPC→NPCの会話と、NPC→PCの会話の二種類。前者はキャラクター攻略につながる会話イベントかこちらからの提案となる。提案の前にNPC側から他のNPCへの人物評、戦闘やゲームのアドバイス、戦勝・勲章授与などに対するコメントが添えられる。つまり、こちらの方が遙かに重要度が高く情報性が強い。後者はNPC側からの提案でPC側は発言力を使わないかわりに用意された選択肢しか選べない
    • 前作「ガンパレードマーチ」では人間関係が希薄な状態でゲームがスタートしてしまうため、ちょっと込み入った話をしてしまうとNPC側が濃密な人間関係になったと勘違いした結果、他のNPCたちと頻繁にトラブルを起こすようになる。本作では初期関係値の操作(最初から好き嫌いが設定されたこと)で補正されたものの、PCは隊長という立場上、常に人間関係の中心にいなければならない
    • ドロ沼にはまらないため、最初の挨拶以外はこちらからの会話は一切せず、その後は黙々と業務や訓練をこなし、戦闘ではきちんと結果を出すという方法が。空先生の忠告どおりに食べ物を配って訓練を続けさせるなんて無理で、お金と発言力を使った挙げ句に受け取り拒否がオチ。仮に受け取ってくれても本来隊長として出来るはずの訓練命令やノルマの設定が出来ないし、自宅に逃げられる
    • NPCはごく一部の例外を除いて存在を無視されることを嫌う。人によっては感情値が悪くても挑発的に話しかけてきたりする。また感情値は良好だが会話がないまま放置されるのを嫌がる。PC側としては特に問題がなかったり、イベント進行上の理由や他のNPCとの兼ね合い、嫉妬大爆発の危険回避、ゲームの円滑な進行といった理由から、NPCとの関わりを避けるようになる。それをさせないため、しばしば問題を起こす
    • 中身の伴った提案となる食事・訓練・帰宅に関する提案はその行動が可能なときにしか出来ない。そのため、授業間の休み時間にNPC側のする提案はアイテムの交換・譲渡と印象操作(各感情度を変化させる提案)、週末の予定。教室はほぼ密室状態で会話判定の優先順位はNPC側にあるため、お互いに話しかけようとすると相手側の方が優先され、自分からの話は出来ないことが多い。しかも、“割り込み”が発生する。よって休み時間の会話は発言力を使わない必要最低限に。不毛だと思うなら休み時間そのものを発生させない方が良い
    • 八方美人に誰とでも仲良くするには相当コツがいる。コツだけでなく必要なアイテムもある。時間や能力的余裕もいる。事故に備え発言力もいる。つまり、それが整うまでは深入りを避けるのが正しい
    • 一番話をしやすい時間帯は早朝。朝の教室なら確実に来るし、安全にイベントを進めることが出来る。割り込まれる危険性も意外と少ない
    • NPCを節度ある人間にするためには“信頼度は高いが友情度も愛情度も上げない”のが良い。信頼度さえ高ければきちんと仕事をこなしてくれるし、こちらの指示にも従う。だから、それが難しくなっている

  • 戦闘中のステータス
    • 士気はズバリやる気。士気が高いほど有意義な行動をとろうとする。隊長としてカラオケやボウリングに誘って士気を上げた方が良いと忠告される。だが、言い出しっぺに関係なくワリカンになるせいで懐具合の厳しい隊員への負担になりかねない。このため、士気を上げるには遠回りでも、先に出世させて懐具合を良くしてからがいい。また戦闘においての士気は精神耐久度。機体そのものは無事でも攻撃に晒され続けると参ってしまう。士気がなくなると敵前逃亡する
    • チュートリアルでの説明では士気=戦意と表現されているがそれは真っ赤な嘘。士気が255でも戦意の低いのはゴロゴロ出る。まず第一に戦闘行為そのものをイヤがっている人。次に、指揮官に対して悪い感情を抱いている人。最後に失恋などで精神的に落ち込んでいる人。彼らはちょっとの困難にぶつかるとすぐに逃げ腰になるし、苦しい状況や肝心な局面ほど重大な背信行為を犯す。勝ち戦なのにおかしなこと言ってるヤツらがそう
    • 戦闘行為そのものを嫌がっている人間はなるべく戦場に立たせない方が良い。どんなに高い才能を秘めていようとも、戦いたくない人間には戦えない。実は臆病な人ほどあたかも戦意が高いかのようなフリをしている。そして、戦いを嫌がっているように見えても、実は芯が強くて戦意の高い人間はいるので、人間性をよく見極めることが必要
    • 指揮官に対して悪い感情を抱いている人間は感情度も良好で普段は従順で模範的なフリをする。そしてPCが活躍すれば活躍するほど内心は焦りと嫉妬と不満を溜め込んでいる。毎日少しずつ感情度が下がっていくので見極める。お山の大将でいたい人、プライドが高い人は弱みを握り、従わざるを得ない状況に追い込むまで一切信用しない方が良い。逆に不満が感情度として現れていたり、不平を露骨に言う“わかりやすい人物”は、不満さえ解消すれば従順で優秀な部下になる
    • 精神的に落ち込んでいる人はちゃんと人間関係をチェックしていれば誰だかわかる。リアルでもそうだが、誰かの励ましを必要としている。自分では効果がない場合は、効果的な人に頼むのもいい

  • 授業・訓練について
    • 各キャラには得意不得意がある。スキルを保持しステータスが高くても苦手という場合も多い。具体的な訓練方法は下記に
    • 授業の成否判定は各キャラの能力と関係がある。このため技術・家庭・情報などは該当スキルを保持していないとほぼ成功しない。また体育は運動力が高くないと成功しない。雰囲気による成否判定の変化もある。(雰囲気については下記参照)
    • 授業を4教科まとめて受けるメリットは全体の成功率を平均化できること。貰える発言力や得られる効果は低くなってしまうがプレイ時間が短縮できるし、1つ1つ受けるより失敗しないことが多い。デメリットは自動的に体力・気力が-40となり、休み時間もなくなる。回復できないまま戦闘に突入してしまうことも
    • 「真面目に受ける」は体力・気力の消費を増やすかわりに獲得発言力を倍にする。普通に受けるより難易度が上がる。定期試験時に+評価。「やる気ナッシン」だと体力・気力を回復させるが、定期試験時に-評価。ただし、授業成功率が低いキャラはこれを選択するといい
    • 「一緒に○○する」は実施すれば二人とも上がる。つまり、自分が教官役となってNPCのサポートをすることも出来るが苦手なキャラもいる
    • 「真面目にやる」だと技能経験値にボーナス、「遊びながらやる」だと感情値にボーナス。自分から提案する場合は真面目にやった方がいい。怒って失敗になる人もいる。相手側から遊ぼうと誘われて拒否した場合、それで失敗することもある
    • 体力・気力はそれぞれ行動に必要な数値。偏ることはあっても、どちらか一方しか消費しないことは少ない。(アイテム使用時のペナルティなんかだけ)そのため、平行に上げるのが基本。いずれかが0になるとその日の行動は実質終了。実際の行動力は低い方の値と考えるのが正しい

  • 雰囲気について
    • 前作「ガンパレードマーチ」や同社の「新世紀エヴァンゲリオン2」では会話選択肢の出現と成否は雰囲気に影響されており、BGMおよび表示で確認できた。本作では見えなくなった
    • 主な雰囲気変化は「だらけた雰囲気」(体力・気力が激減した状態)「気まずい雰囲気」(NPCとの会話で拒絶された)「険悪な雰囲気」(ケンカした相手と一緒にいる)「Hな雰囲気」(親密な会話をした相手の近くにいる)「真面目な雰囲気」(近くに先生・隊長といった偉い人がいる)「明るい雰囲気」(良いことがあった)「暗い雰囲気」(NPCが死亡した。失恋した等)
    • NPCの雰囲気については「見る」(L1ボタンを押して相手情報を見る)で確認できる。落ち込んでいる人がいる場合は会話提案で「あの人をはげまして」が出る
    • 直近の行動の結果雰囲気が変化している。体力・気力を激減させて午前3時まで活動した翌朝や、前の会話選択肢で拒絶した相手の場合は雰囲気が変化して成否判定に影響を及ぼしていることがあるので、思い当たるフシを考えてみること。また原因はPCのとった行動とは限らない
    • 「紫水晶」や「○○ビデオ」は雰囲気を補正するアイテム。保持したり使うと雰囲気を変える。また、「外食をする」、「くつろぐ」、「決意表明する」などでも改善する
  • 行動リセット
    • PCへの感情度が1000を超えるキャラが複数いると嫉妬大爆発発生の危険が、それだけでなく恋愛ボケ(好きな人のあとばかり追いかけ回す)がはじまる。
    • 対策として、テレポート可能なら、自由行動前に“自宅にテレポート”。ゲーム内時間で1分ほど経過させたら再度テレポート。早朝以外は自宅に押しかけることが出来ないため、全員の行動が一度リセットされて“恋愛対象がいない場合の行動”に切り替わる。その結果、恋愛ボケしているキャラもそれぞれ指示した内容の訓練や仕事、仲良くしたい相手との会話といった行動を選択する。ただし、終わるとすぐにPCに向かう場合がほとんど
    • 休み時間にわざと割り込みを発生させ、“プレゼントをあげたフリ”で感情度を上げたい場合はともかく、リセットしないとこちらからの話しかけはほとんど成功せず、割り込みでNPC同士の感情度がどんどん悪化する。安全にイベントを進めたい場合や訓練指示をしたい場合には非常に有効。
    • 授業間の休み時間は任意で終わらせることができない(朝や昼休みのように授業まで時間がつぶせない)ので、自宅に待機しゲーム内時間で55分すぎになるのを待ってから教室に戻ると話しかけやすい

最初に誰で遊ぶのがいい?

好きに選べばいいのだが、一例を。
1.岩崎 仲俊
鉄の胃袋を持ち、悪くなった弁当などを平気で食べられる岩崎だと、金に困る1周目で多少楽ができる。夜になってから自宅でタダで作れる質素な弁当(回復量15)を作っておくと、翌日には危険な弁当になるが、岩崎なら回復量35のお弁当と同じでお得。最初から魅力が高く、さらに話術レベル2なのでNPCとの会話に困ることがほぼない。また、コンピューターが得意なので、プログラム作成と使用で失敗しない。雰囲気に流されることもない。人間関係に目立った落とし穴がなく、ゲームに馴れるにはもってこいだが、岩崎では個別攻略不能な女性キャラが一番多くなる(攻略不能:山口・菅原・鈴木・吉田)石田・村田・横山がいないと攻略可能な女性キャラがゼロという事態にも
2.上田 虎雄
最初から同調技能を持つので気力訓練で失敗せず、適性のおかげで白兵の習得も楽。体力・気力を上限まで持っていくのに苦労しない。雰囲気に流されやすい特性だけ理解すること。(雰囲気と対策は上記)誰かと一緒に訓練するときには相手任せなら失敗しない。訓練の選択肢についてはごく一部を除いてwikiどおり。感情度で苦労させられるHBペンギンの愛情度が高い。幻視技能も最初からLv2なので偵察兵のまま進め、火力・機動力に優れた98式警戒車を愛用すれば困らない。事務系技能の習得が苦手、魅力が低いせいで補給物資が届かない、+4訓練が成功しにくいのがややネック。どっちみちキャラクター攻略には不可欠なキャラなので育てて損はない
3.小島 航、竹内 優斗
初期所持アイテムのテニスラケットは、売却すると32500円、所持していればランダムで朝に運動力・魅力が上昇する(訓練参照)下記に異論が
4.石田 咲良
初期技能で戦闘と隊長業務に必要な技能(幻視・統率・参謀)が揃っている。また、事務技能はなくてもカリスマ特性により補給が届くので軌道に乗せやすい。下記のような異論もある
5.村田 彩華
佐藤、菅原と一緒で天才もち。訓練が成功しにくいが、あまり育てなくてもどうにかなる。そして兵科系スキルを苦労してでも上げる見返りは大きく、別のキャラでプレイしたときにその特性(昼行灯でいざとなると頑張る人)が大きく生きる。ただし天才もちは技能レベルを上げるのがひたすらかったるい(天才があってもなくてもLV3到達に要する経験値は一緒なので)

選ぶと苦労するキャラクター
1.山口 葉月
お金がない(入手できる金額が5分の1になる)、というやっかいな特殊ステータスを持つ。金銭面で苦労するので
2周目以降にした方が良い。金の延べ棒を売れば、無駄遣いをしない限り問題ない。
2.石田 咲良
体力&気力が上がりにくいため、技能訓練等で苦労する。
(異論)白兵スキルの習得がやや苦手なだけ。少し時間をかければ問題ない。開始当初の体力は低いが牛乳を飲んだり誰かと一緒に訓練して110を超え、補正スキルの白兵・同調を上げきってから訓練すれば、強運の恩恵もあって+4選択肢の成功率はむしろ高い。また気力系訓練は失敗する方が珍しい。むしろ、器用度系訓練が全く成功しないので、整備・開発・家事スキルと器用度訓練が壊滅的にダメ。家事がとれないせいで弁当が作れない。また事務スキルも苦手で、折角初期の知力ステータスが高くてもなかなかプログラム作成に取りかかれない。そして、なにより「移動速度が一番遅い」ことが問題
3.鈴木 真央
壊滅的にステータスが貧弱。そして、人間関係のムラが多いせいでランダム配置だと人間関係にとても苦労する。技能も性格が偏りすぎていてなかなか伸びていかない。なにより体力が上がらない。そして、頑張って育てても別のPCでのプレイでちゃんと働いてくれないので、まさに徒労
4.吉田 遙
人間関係の偏りが大きく、ステータスやスキル、向き不向きの偏りも大きい。特に魅力が低く事務が苦手なせいで補給が届かなかったり、必需スキルの統率・参謀が上げにくかったり、知力ステータスがどれも低かったりするので軌道に乗るまでに時間がかかる。一隊員としては非常に優秀なのに隊長としてはかなり苦しい。ドーピング可能で人物配置が出来てコツの掴めた2周目以降に
5.小島 航
口ばかりの嘘つきで戦意に乏しく、士気が高くならないと何一つ成功しない。授業も全く成功しないので、大人しく寝るしかない。協調性皆無なので誰かと一緒に訓練は時間のムダ。コツさえ掴んでしまえば育てることは難しくないものの、それが新たな火種に。PCが誰でも反感を抱くし、親友だろうが恋人だろうが妨害してくるので、魅力が高いと他のNPCが惑わされて道を踏み外す。高い能力を人間関係の崩壊に使われる。整備配置だと全く働く気がなく、ロクな陳情もしてくれない。少しだけPCとして使って必要なだけ補強し、攻略上いるときだけ引っ張り出すのが正解

  • 選択NPC候補
戦闘要員では最初から最後まで安定して活躍する突撃兵候補。後方配置で整備・開発を得意とするキャラが文句なしに使える
人物紹介に良いことばかり書いてあるキャラほど不真面目で問題ばかり起こすダメ人間と考えてもあながち間違いではない
NPCからの評判としては、佐藤・岩崎・谷口・横山(笑)あたりが的確な人物評なので参考になる。女性陣の意見は感情的でアテにならない
    • 横山 亜美 谷口 竜馬
自発的に体力→気力の順で上げてくれる。前線要員向け。性能強化した烈火を着せて前に出すと華々しく(騒々しく?)戦ってくれる。谷口のクリティカルアイテムはタダ(机に入っている救急箱)、横山は最低で7800円の柔道着。(渡部がいるときは二枚目が入荷するまで待ってからがいい)カーボン竹刀は高くて使えるのであげたフリだけにしたい。二人とも気力の伸びが悪い。整備配置だとやや出遅れるものの、サボることを知らないのですぐに追いつく。二人とも陳情の機会が多くなるので開発技能を習得させたい。あらかじめ気力アップ系のアイテムを渡し、訓練指示で気力アップを図れば最高の人材に成長してくれる・・・が、ややウザい
    • 佐藤 尚之
生意気なガキだが天才におごらない努力家。天才技能をちょっと優秀なだけ(そこからかなり努力しないと伸びない)と評しているのは全くその通り。なにより自分自身を鍛え上げる気があるという点が買える。プロテインは勿論、余った熱血飲料ファイトも渡すと飲んでくれる。(つまりなくなるので、また渡せる)用があるときは訓練や食事の件だし、欲しがるのはドーピングor補強系アイテム。余計な話は相当親しくなってから
    • 渡部 亜梨沙
苦手にしている人が多く、少々うっとうしい面もあるが頑張り屋なのでよく働く。目立った才能がまったくない分、努力家なのが良い。柔道娘だけあって白兵の適性が高いので指示は白兵→体力でいい。戦車乗り志望なので車両はほっといても習得してくれる。ただし、戦車より烈火の方が似合っているし役に立つ。(なにしろ兵科を変える必要が一切ナイ)少食なので自分から食事を提案してくる場合は良いが、こっちの誘いははねつけられることも
    • 竹内 優斗
性格が真面目でコンプレックスが強いため、すぐ妬むし厄介事起こすが、反面コツコツ努力して成長してくれる。最初から兵科も整備もスキルを持っているので即戦力になるし、クリティカルアイテムが手に入らないことがまずあり得ないし安い。同性の場合なら、必要以上に関わらなければ適度に距離を置いてのつき合いが出来る。航空兵志望だがそれは無茶。邪魔になったら自ら手を汚さなくても排除できるかも(使えるようになったら消えるとかいう意見もあるのでは)
    • 吉田 遙
普段は大人しいが戦闘では性格豹変で好戦的に。命中率が高く超反応でかわしまくるので戦車乗りにすれば優秀なエースパイロットに成長する。整備の場合も、攻略本を渡して好感度をあげ、訓練指示で整備を指定しておくと手先が器用なのですぐレベル3に。勲章を貰ったら褒めてあげれば、あとはひたすら真面目に頑張ってくれる。休み時間にフラっといなくなることが多いので用があるときは困るが、単独行動が多いので嫉妬大爆発も起きにくい。個別での誘いが成功しにくい割に付き合いは良いので「みんなで○○しよう」で誘うと応じてくれる。女の子に追い回されたくない人向け
    • 工藤 百華
安価な週刊ラリアットを贈ればすぐに好感度UPだが、絶世の美人だろうがオカマに言い寄られたくない人はやめておこう。言えば訓練してくれるが、言わないとやらない困った人でもある。また正体がわかることがプレイに重大な支障をきたす恐れあり。戦闘ではかなりビミョーな存在なので(ウォードレスなら弾切れがないかわりに華々しい活躍も期待できない)整備配置か
    • 村田 彩花
隠しパラメーターである戦意の重要性を教えてくれる人。これがないと戦闘でどんな高い能力も持ち腐れる。最大の特徴が怠け者。ただ、それ以外には変なクセがなく割と付き合いやすい。男女問わずに他の隊員たちから慕われている点も心強い(野口と横山除く)整備には全く不向きだが、戦闘要員としては超優秀。安価で入手できる「はらとゆめ」で好感度を上げ、一緒にご飯を食べて(ほぼ毎日誘ってくれる)仲良くなれば、2段階のイベント発生で戦意が急上昇。以降はとにかく頼りになる姐さんになり、安心して背中を預けられるようになる。兵科ランクも最初からわりと高いので会得したスキルと合わせればなんでもこなせる万能キャラになる
    • 野口 直也
まったくつきあわなくてもそこそこの整備員に育つ。普通のプレイでは邪魔で誰でも1枚持っている靴下がクリティカル。野口との相性にあわせ必要なら他のキャラから入手しておく。開発と参謀があるお陰で、発言力でさっさと出世し、せっせと人型戦車を陳情してくれる奇特な男。訓練や遊びよりも仕事を最優先してくれるので整備班長的存在に。ただし自他共に認める変態。隊長が誰でも反感を持つし、気まぐれなので提案への賛否が読みづらい。毎日、感情度が下がるので毎日同じ話を聞かされるのは鬱陶しい。
ソックスハンターになるつもりだと強力なライバルになるので注意。(野口に靴下集めさせて強奪という手口も)戦闘要員としては最悪で悪い面しか出ない

技能を上げて能力を上げよう

訓練の項目を見るとわかるが、白兵と同調を優先的に上げて、体力・気力を先に上げてしまえば、他の訓練をする際に回復の手間が省ける。以下は優先的にLV3まで取得するべき技能の説明。鍛え方の詳細は訓練で。
話術 = 雑談の話題が増える。提案成功率、提案成功時の感情値の上昇率がUP。
家事 = LV1まで上げて自宅でお弁当を毎朝二つ作成。(キャラによっては技能無しでも作れる)
開発 = プログラム作成と機体陳情に必要。
事務 = 弾薬等の支給の確率が上がる。地味に便利。
参謀 = 必要な発言力が減る(陳情・日常)。早めに出世してしまおう。
統率 = 戦闘時の移動速度上昇。
幻視 = 戦闘で敵を視認できる距離が広がる。
同調 = 超常能力(テレポート、テレパス)を使用するのに必要。

ちなみにwikiの訓練どおりでは全員育てるのが難しい。育成に関しては情報が錯綜している。その主な原因は、
1.性格的要素と選択肢の内容が無関係ではない。つまり、性格的弱点のせいで本来の“あたり選択肢”が無効化してしまうことがある
2.先に保持したスキルが後で習得するスキルの成功率に影響を及ぼしているため、どの順番でスキルを習得したかで違いが出る(習得した順番が後の方が楽に上がる)
3.上田の“雰囲気に飲まれやすい”、吉田の“居眠り癖があるので0時を境に訓練成功率が落ちる”、小島航の“士気値の高さによる訓練成功率の違いがデカい”といった各キャラの特徴が反映されているため、ここを掴んでいればキャラの特徴を生かして効率的に上げられるし、弱点も消せる。掴めていないとダメ
4.よほどの物好きでもない限り、一度カンストさせた各キャラを2度以上育成することがない。つまり凡例が少ない
5.体力・気力上限値が大きくズレているとコンデション表記にズレが生じる。表示上はAでも実際の判定はBではないかということがある

具体的な育成指南

  • アイテムの活用
各アイテム入手場所はTips参照
    • (使うもの)69式、大口径砲弾、洗濯洗剤(家事技能がLv3なら売る)
    • (売るもの)金の延べ棒(クリア後)、ノート、リンゴ100kg、ジャガイモ60kg、自動情報セル、各キャラの初期所持アイテムの不要品
    • (渡すもの)救急箱(谷口)、靴下(野口or岩崎)、教科書(村田) ※いればの話。教科書は自分に必要ならキープ。代用品も多い
    • (買って即使うもの)コーラ、牛乳、紅茶、スポーツ新聞
    • (金に余裕があれば)洗濯洗剤、熱血飲料ファイト、機動飲料ムーブ
    • (お金貯めて買う)鉄アレイ、合格祈願のお守り、ランニングシューズ、カーボン竹刀、テニスラケット、ゴルフクラブなど
  • 発言力の活用
    • とにかく出世。千翼長までならわりと簡単に出世できる
    • 自己紹介のあと発言力が自由になるまではクリティカルアイテムのプレゼント以外はやらない。話しかけてもムダ
    • 陳情するなら、70式機関銃、ホワイトスノー甲or乙、95式対空戦車ⅠorⅡ、64式戦車、98式警戒車、各種強化パーツ(NPCは誰も陳情してくれない)
    • 消費発言力の多い陳情は我慢。せっせと参謀技能を訓練し、深夜帰宅前に陳情する。参謀技能がLv3まで行ったら朝陳情する習慣に
  • 訓練指南
最適な選択肢は訓練参照。
    • 車両技能をLV1にして戦車兵に。それ以上は後回し
    • 白兵をLV3にして体力を+4選択肢を用いて150まで上げる。同調をLV3にして気力を+4選択肢を用いて150まで上げる。運動力も150まで上げる。気力、運動力を上げる前に1.5倍アイテムを入手しておくと効率が良い。各パラメーターを「火の国の宝剣」勲章の貰える200まであげるという意見も。(勲章が欲しい時期にステータスを揃えるのが良い。統率や幻視の訓練を急がないと戦闘で苦労する。また体力と気力は常にどちらも必要になるため平行に上げないと意味がない)
    • 統率LV3にして戦闘時の移動速度アップを図る。初陣前までにLV1。すぐにLV2。12月中には上げきる
    • 幻視LV3にして遠くの敵が視認できるように。天才技能持ちは上げにくいので急がないとダメ
    • 参謀LV3にして提案・陳情に必要な発言力を節約。会話と陳情が自由に出来るほど発言力が溜まってからでもいい
    • 整備LV3にして、器用さ訓練でMAXまで上げる
    • 陳情のため開発をあげる。取り敢えずLV1でアーリィ乙型や使い捨てになりやすい98式警戒車の予備は陳情可能。どっちみち12月なかばを過ぎないと烈火は陳情できない。配備しても整備能力が低いせいですぐに故障するので当面はLV2どまりでいい。上げきるのはプログラム作成準備が整う時期に
    • 事務LV3に。教科書を回収し合格祈願のお守りを購入して自宅で猛勉強開始。各知力ステータスをそれぞれ上げる。目安としてはテレポート・テレパスセル作成に必要な軍事100世界250ゴシップ200歴史100。電子妖精もなら更に軍事250。知力ステータスを満たしたら情報と開発をLV3に上げてプログラム作成
    • 家事LV2にして特製弁当を作れるようにする。岩崎のような悪食なら後回しでいい。苦手で時間内に上がらない場合は、カロリー計算セル(家事+3)をせっせと作って使う
    • 同調技能・ネットワークセル・テレポートセルが揃ったら話術LV3、魅力を200まで上げる。以後、発言力に余裕があればNPCと積極的に仲良くしてもいい
    • 狙撃LV3に。これで単発武器の命中率とクリティカルが上がる。ゴブリンやスケルトンを一撃で狩れるようになる
    • 12月一杯を目処に砲撃LV3に。(ゾンビが出るまでにということ)スキル会得まではミサイル・グレネードは温存。NPCはやたらと使うので使える機体に乗せない
    • 残った技能と能力をMAXに。一番後回しでいいのは飛行・医術・軍楽・密会と車両の続き

NPCの育成法

  • 戦闘要員
    • 天才持ちや初期ステータスが高いなど優秀なヤツらほど士気に左右されやすい。遊び倒すのを放置して士気が高まってから訓練させると一気に伸びる。自分で育てるとわかるが士気が低いうちはなにやってもダメ。また信頼度が上がるまでは放任
    • 訓練指示が出来る体勢が整ったらまずは体力と気力。どちらかが著しく低下すると訓練続行できなくなるので、両方の数値が平行になるように調整することから。一緒に訓練してあげてもいい
    • 全員に取らせたいのが白兵と車両。白兵は体力訓練で有利。車両はないと戦車兵にできない。ただしLV1でいい
    • 続いて運動。整備技能を習得させ器用度もあげる。いずれも200以上なら次に
    • 狙撃と砲撃。狙撃は単発武器の致命部位への命中率に、砲撃は溜弾系(グレネードとミサイル)の効果範囲に影響する。この二つのスキルを保持させると、戦果が著しく伸びる。また幻視も。PCはNPCの見えている情報が把握できるが、NPCは自分の視覚情報しか把握できない
    • 死なないし発言力を稼げているなら参謀技能はムリして取らせる必要がないので、先に開発技能。陳情の内容が良くなる“ことがある”
    • 主要なパラメーター伸ばし、スキルも揃ったらハードな訓練で実戦前に疲れを残さないこと。放課後はカラオケやボウリングで遊んでいた方が良かったりする
  • 整備要員
    • やはり信頼度が上がるまでは訓練指示が出来ないので苦々しくても放任
    • まずは整備。これがないとお話にならない。上げきれば勲章が貰えるというニンジンもあるので苦手なヤツにも頑張らせる。勲章を貰ったら褒めてあげると信頼度がグンと増える。根気よく工具箱を贈り続けて受け取らせたい
    • その後は開発→参謀の順に指示。整備員たちのスキルが上がりきる前までは、強化パーツ(NPCは陳情してくれない)をどしどし陳情して陳情枠を埋めてしまう。そうすれば粗大ゴミが陳情されることが減り、出世に専念してくれる
    • 参謀と開発が3になっていれば、自分の好みで兵器を陳情してくれるようになるかも(期待通りなのは野口・吉田あたりだけど・・・)

まずは戦車兵で戦闘に慣れよう

最初にハンガーにあるキャリアは、92式歩兵戦闘車、95式対空戦闘車、はやかぜ、98式警戒車の4つ
好きに選べばいいが、初心者なら、はやかぜ以外を選ぼう。ここでは攻撃力の高い95式対空戦闘車を勧める
戦闘は2日目以降なので、初日に車両技能を上げて戦車兵になり、95式対空戦闘車で戦闘に備える。渡り廊下で大口径銃弾を拾って使うと弾が500発補充される
1日目の夜、整備配置を忘れずに。特に自分が使用する95式対空戦闘車には必ず1名以上の整備員をつけておく。全員でもいい
戦闘中の弾薬補給、仲間への命令など、戦闘の楽な12月のうちに慣れよう。詳細は戦術指南で。
戦車兵(またはキャリアー乗り)はロックオンがかなり重要。うかつにロックオンや自動照準を多用すると移動が制限されてピンチに陥る。また砲塔の向きを変えて移動すると速度が落ちるので注意
戦闘で得られる発言力が減るが、慣れないうちは友軍を40%程度に設定。ただし40%だとフォローしないと壊滅するので困難なミッションでは60%程度にしておくと持ち堪えてくれる
最初のうちは、キャリアが壊れて廃棄されると厳しいので、戦闘後廃棄されたらリセットしてもいい
発言力がたまったら、零式光輝号砲戦仕様を陳情。壊れやすいので、できれば2機同時に陳情するといい
コストの高いグレネード弾を大量消費する事になるが、戦闘で苦労しなくなる
あるいは95式対空戦闘車改Ⅱを揃える。戦力値が抑えられる上、1月にはむしろこちらの方が使い良い
連射しても敵がのけぞっている間はダメージは与えられないので、きちんと狙って撃とう
極端な話、戦闘は負けてもいいし撤退してもかまわない
戦闘は3日に一度くらいの頻度で発生するので、多少負けてもすぐに挽回できる。攻勢作戦以外なら、戦場の一番下、青い壁に接触して○ボタンでいつでも撤退可能
仲間が重傷で倒れた時などで、仲間が死ぬのが嫌なら、自分が撤退してしまえば戦闘は終了し、生き残る
オーケストラでも戦術や情報を頭に叩き込んで活用するプレイヤー自身の経験値とレベルは極めて重要。戦車一辺倒もいいが、いずれは苦手な兵科もなくしたい
フル改造でなきゃダメとか言ってると「緑の章」で挫折する

どうしようもなくなったら…

戦闘で勝てない、死者続出、嫉妬大爆発で発言力マイナス、金もない、など、窮地に追い込まれる事もある。
発言力については、Tips参照。戦闘からは退却して、まずは自分を鍛えて耐える。発言力500で休暇申請できるので、その間に立て直しを図ることも。
それでもやる気が出ない時は、以下のやり方を実行しよう。
通信室で部隊編成し全員のウォードレスを外しておく。後はそのまま自宅でひたすら一日終了。
戦闘になっても隊長のウォードレスを外しておけば、戦場に行く前に自動的に大敗で終了する。
そのうち2月29日になってエンディングになるか、軍事裁判でエンディングになる。
どちらの結末を迎えても、1周クリアした事になる。
軍事裁判がいやなら、一日終了で少しは貯まる発言力で待機休暇申請を陳情すればいい。
2周目からは市街地で金の延べ棒が拾えるのでかなり楽になる。
それでも駄目なら一旦介入終了して再び同じキャラクターを選べば、前のらせんで鍛えた分のステータスで開始できるので楽になる。
後は、Tipsを参照して2周目以降の育成方法を実行すればいい。

情報提供板(質問掲示板ではない)

足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。
  • 自分は初プレイ岩崎でやりましたが、結構楽に進められましたよ?
    資金を増やし易いので、通販で能力アップ系アイテムを買い、訓練は30分区切りで確実に増やしていけば良いと思います。
    プログラムを売る事でも資金は稼げますが、一周目はそこまで余裕無かったかな……? -- (名無しさん) 2007-06-12 15:47:20
  • 咲良は万能系があるので目に見えるほど訓練が不利ということはないような気がします(属性だけで判断するとむしろ体力・気力の訓練で苦手な属性である一般系・いたわり系を持っている竹内の方が不利)。初期に持っている技能も基本的な物がそろっていますし、どちらかと言うと使いやすい方の部類に入る気がします。弁当作りや家事には正直向きませんが(笑) -- (名無しさん) 2007-06-20 22:50:21
  • ちなみに岩崎は体感ですが、器用さがとりわけ上がりにくいのである程度はアイテムでカバーした方がいいかも。あと、おまじないや花束作りの成功率も低いような気もしますが純粋に生き残ることが目的ならさほど問題はないと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-20 22:56:57
  • 石田咲良、私の印象では一番初回向きの一人です。岩崎と比べても全般的に訓練の成功率が高く、初期技能も使いやすいかと。少なくとも成功率低い方には入りません。天才持っている菅原や佐藤なんかがすごく育ちにくいのと比べてみてください。 -- (りんぞう) 2007-08-06 01:39:38
  • 苦労するキャラの一人に吉田遥を挙げたいです。
    白兵・統率・車両など一部に自身では上げられない技能があること
    成功率もやや低めのような気がします。 -- (名無しさん) 2008-07-22 17:44:49
  • 先ほどガンパレシリーズ初体験、wiki不使用で吉田のペンタ復讐ENDみれた。

    狙撃、開発を☆3まであげチームメンバーを車両に乗せてたんで死者も0
    じっくり1ヶ月ほどかけて攻略したけどそこまで難易度高くはないと思う
    こっちが本題だけれど、吉田の
    ペンタ復讐戦が2/13だったので、勝利後2/14バレンタインイベント発生
    2/15に浸透突破作戦が発生、開始直後にペンタ戦と同じセリフを喋り、そのままクリア
    2/16になにもなかったようにエンディングが始まり切ない気分に・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 17:45:52
  • 石田は「自他認める実力」のお陰で訓練の成功率が上がるので育てにくいとは感じなかったが。 -- (名無しさん) 2011-07-08 05:41:56
  • どの道ひたすら周回プレイしなければならないゲームなんで、成功率低い能力は思い切って6時間訓練で育てるといい。人にもよるだろうが、30分で+0を連発するのに比べればストレスを感じにくい。 -- (名無しさん) 2014-02-17 17:37:10
  • 石田は明らかに車両より整備の方が上がりやすいけど、理由がわからない。 -- (名無しさん) 2021-06-12 00:00:28
  • キャラ一枚絵のみ集めて30余周。ずっとBランク止まりで悩んでいたのですが、神話のストーリーを一つ攻略したらAランクに!やっとオーケストラが始まりました -- (名無しさん) 2022-07-08 00:22:05
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