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陣営

味方陣営はマスターとサーヴァント、乗騎、及び同盟を結んでいるマスターとそのサーヴァント、乗騎によって成立する。


前衛と後衛

戦闘フェイズや逃走フェイズに移行したら、まず、味方陣営のマスターとサーヴァント、乗騎を前衛か後衛に配置する。
全員後衛に配置する事は出来ない為、最低1名、前衛に配置されなければいけない。

戦闘フェイズで味方陣営の行動時、前衛から後衛に移動、または後衛から前衛に移動出来る。
前衛に移動した後、物理攻撃や魔術攻撃、援護、逃走を選択する事も出来る(前衛に移動→行動を選択→後衛に移動は出来ない)。
後衛に移動した後、逃走を選択する事も出来る(後衛に移動→逃走を選択→前衛に移動は出来ない)。
物理攻撃や魔術攻撃、援護、逃走を選択後、移動する出来る事は出来ない。

前衛と後衛の詳細は以下の通り。
前衛
敵陣営の前衛を攻撃出来、味方陣営の指定した前衛を援護出来る

後衛
裏切り時以外、敵陣営から攻撃されないが、攻撃出来ない


援護

戦闘フェイズで味方陣営の前衛に配置されたマスターとサーヴァント、乗騎は指定した前衛を援護する事が出来る。
援護によって、指定された前衛は物理攻撃・魔術攻撃時、援護した前衛の能力値と等しい補正値を得る。

援護は行動を消耗する為、援護した後に攻撃する事や1ターンで2回以上援護する事、2人以上の前衛を援護する事は出来ない。
スキルや宝具は援護で使用出来ない。


援護例

最終更新:2012年04月03日 21:29
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