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戦闘フェイズ
戦闘フェイズ
は各
陣営
が順に行動を行うターン制。
各
陣営
が全て行動を行ったら1ターンが経過する。
複数
陣営
の同時
戦闘
可能。
戦闘フェイズ
は以下の手順で進行する。
各
陣営
は
前衛と後衛
の配置を
宣言
する
行動順の決定
以上の手順を完了したら、各
陣営
は順に以下から
マスター
と
サーヴァント
、
乗騎
の行動を
選択
する。
物理攻撃(前衛のみ選択可能)
:
物理攻撃フェイズ
に移行する
魔術攻撃(前衛のみ選択可能)
:
魔術攻撃フェイズ
に移行する
援護(前衛のみ選択可能)
:味方
陣営
の指定した
前衛
を
援護
する
移動
:
前衛
から
後衛
に移動、または
後衛
から
前衛
に移動する
逃走
:
逃走フェイズ
に移行する
何もしない:文字通り、何もしない(基本的に
後衛
は何もしない)
味方
陣営
の全ての
マスター
と
サーヴァント
、
乗騎
が行動を
選択
したら、次の
陣営
の順番になる(味方
陣営
内の行動順は任意で変更可能)。
味方
陣営
の他の
マスター
と
サーヴァント
、
乗騎
の攻撃時に
援護
を実行すると、自動的に
援護
を
選択
した扱いになる。
戦闘フェイズ
の終了
以下の状況が発生した時、
戦闘フェイズ
は終了、
ターンの終了
へ移行する。
脱落
全ての敵
陣営
の
マスター(PL)
が
脱落
した時、
戦闘フェイズ
は終了、
ターンの終了
へ移行する
逃走
全ての敵
陣営
の
マスター(PL)
が
逃走
した時、
戦闘フェイズ
は終了、
ターンの終了
へ移行する
全ての
陣営
の同意
全ての
陣営
の同意が得られた時、
戦闘フェイズ
は終了、
ターンの終了
へ移行する
ターン経過
戦闘フェイズ
に参加している
マスター(PL)
の人数と等しい数のターンが経過した時、
戦闘フェイズ
は終了、
ターンの終了
へ移行する
マスター(PL)
が2人であれば2ターン、
マスター(PL)
が3人であれば3ターン、4人であれば4ターン、5人であれば5ターン
奇襲攻撃フェイズ
から
戦闘フェイズ
に移行した場合、
奇襲攻撃フェイズ
はターンに含めないで計算する
但し、他の
マスター(PL)
が全て
脱落
し、最後の二人の
戦闘フェイズ
に移行した場合、ターン経過で
戦闘フェイズ
は終了しない(
逃走
を
選択
する事は可能)
「戦闘フェイズ」をウィキ内検索
最終更新:2012年04月03日 20:37
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