アットウィキロゴ

逃走判定

逃走判定=(敏捷+補正値)d6

敏捷+補正値の数だけ六面ダイスを振る。
六面ダイスの出目の合計が判定数になる。
逃走フェイズで使用する。


逃走フェイズ

逃走フェイズは以下の手順で進行する。

遭遇フェイズで逃走を選択した場合

  1. 各陣営は前衛と後衛の配置を宣言する
  2. 各陣営は逃走判定を実行する前衛を一人、宣言する
  3. 各陣営は前衛のスキルや宝具を使用する場合、スキル名や宝具名と補正値を宣言する
  4. 各陣営は逃走判定((敏捷+補正値)d6)を実行して判定数を出す
  5. 逃走を選択した陣営と他の陣営の判定数が同じだった場合、判定数が不同になるまで、全ての陣営は逃走判定を繰り返す
逃走を選択した陣営の判定数>他の陣営の判定数だった場合
逃走成功。逃走を選択した陣営はエリアから去り、ターンの終了に移行して、監督役(GM)の指定した誰もいないエリアに移動する

逃走を選択した陣営の判定数<他の陣営の判定数だった場合
逃走失敗。前衛と後衛の配置はそのまま、行動順は逃走判定の判定数が多かった陣営の順で、戦闘フェイズに移行する

戦闘フェイズで逃走を選択した場合

  1. 各陣営は逃走判定を実行する前衛を一人、宣言する
  2. 各陣営は前衛のスキルや宝具を使用する場合、スキル名や宝具名と補正値を宣言する
  3. 各陣営は逃走判定((敏捷+補正値)d6)を実行して判定数を出す
  4. 逃走を選択した陣営と他の陣営の判定数が同じだった場合、判定数が不同になるまで、全ての陣営は逃走判定を繰り返す
逃走を選択した陣営の判定数>他の陣営の判定数だった場合
逃走成功。逃走を選択した陣営はエリアから去り、ターンの終了に移行して、監督役(GM)の指定した誰もいないエリアに移動する

逃走を選択した陣営の判定数<他の陣営の判定数だった場合
逃走失敗。戦闘フェイズに戻る
最終更新:2012年02月12日 19:12
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。