逃走判定

逃走判定=(敏捷補正値)d6

敏捷補正値の数だけ六面ダイスを振る。
六面ダイスの出目の合計が判定数になる。
逃走フェイズで使用する。


逃走フェイズ

逃走フェイズは以下の手順で進行する。

遭遇フェイズ逃走選択した場合

  1. 陣営前衛と後衛の配置を宣言する
  2. 陣営逃走判定を実行する前衛を一人、宣言する
  3. 陣営前衛スキル宝具を使用する場合、スキル名や宝具名と補正値宣言する
  4. 陣営逃走判定((敏捷+補正値)d6)を実行して判定数を出す
  5. 逃走選択した陣営と他の陣営判定数が同じだった場合、判定数が不同になるまで、全ての陣営逃走判定を繰り返す
逃走選択した陣営判定数>他の陣営判定数だった場合
逃走成功。逃走選択した陣営エリアから去り、ターンの終了に移行して、監督役(GM)の指定した誰もいないエリア移動する

逃走選択した陣営判定数<他の陣営判定数だった場合
逃走失敗。前衛と後衛の配置はそのまま、行動順逃走判定判定数が多かった陣営の順で、戦闘フェイズに移行する

戦闘フェイズ逃走選択した場合

  1. 陣営逃走判定を実行する前衛を一人、宣言する
  2. 陣営前衛スキル宝具を使用する場合、スキル名や宝具名と補正値宣言する
  3. 陣営逃走判定((敏捷+補正値)d6)を実行して判定数を出す
  4. 逃走選択した陣営と他の陣営判定数が同じだった場合、判定数が不同になるまで、全ての陣営逃走判定を繰り返す
逃走選択した陣営判定数>他の陣営判定数だった場合
逃走成功。逃走選択した陣営エリアから去り、ターンの終了に移行して、監督役(GM)の指定した誰もいないエリア移動する

逃走選択した陣営判定数<他の陣営判定数だった場合
逃走失敗。戦闘フェイズに戻る
最終更新:2012年02月12日 19:12
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