timecyc.dat 解説
このファイルによって、天候ごとの環境光やドローディスタンス等が定義されています。
timecyc.dat内で///によって区切られている各天候は
SUNNY = 晴れ
CLOUDY = 曇り
RAINY(何故か2つ存在) = 雨
FOGGY = 濃霧
EXTRASUNNY = 雲ひとつない晴れ
EXTRACOLOURS = 室内等特殊なMapでの環境
となっています。
timecyc.dat内で///によって区切られている各天候は
SUNNY = 晴れ
CLOUDY = 曇り
RAINY(何故か2つ存在) = 雨
FOGGY = 濃霧
EXTRASUNNY = 雲ひとつない晴れ
EXTRACOLOURS = 室内等特殊なMapでの環境
となっています。
| Amb | RGB値 | 道路や建物に当たる環境光の色 |
| Amb_Obj | RGB値 | Ped、車両等に当たる環境光 |
| Amb_bl | RGB値 | ? |
| Amb_Obj_bl | RGB値 | ? |
| Dir | RGB値 | 太陽に重なっている雲の色? |
| Sky top | RGB値 | 空の上の方の色 |
| Sky bot | RGB値 | 空の下の方の色 |
| SunCore | RGB値 | 太陽の中心の色 |
| SunCorona | RGB値 | 太陽の外周に出るコロナの色 |
| SunSz | 0.0~15.0程度 | 太陽の大きさ 数値を大きくしすぎても反映されない |
| SprSz | 0.0~? | ? |
| SprBght | 0.0~? | ? |
| Shdw | 0~255 | Pedや車両の影の濃さ 数値が高い程濃い |
| LightShd | 0~255 | Pedや車両の影の濃さ 数値が高い程濃い |
| PoleShd | 0~255 | 街灯等の影の濃さ 数値が高い程濃い |
| FarClp | 0.0~? | ドローディスタンスの長さ 数値が高い程長い |
| FogSt | ? | 霧の濃さ 数値が低い程濃い |
| LightOnGround | 0.0~? | 地面に当たる街灯の光の強さ 数値が高い程強い |
| LowCloudsRGB | RGB値 | 空の低い位置の雲の色 |
| TopCloudRGB | RGB値 | 空の高い位置の雲の色 |
| BottomCloudRGB | RGB値 | 空の下の方(遠くにある?)の雲の色 |
| BlurRGB | RGB値 | ? |
| WaterRGBA | RGB値 0~255 |
海の色と色の濃さ 濃さは数値が高いほど濃い |
※空や雲、水の色は、RGBでどんな色にも設定できるので、
うまくやれば冬空、黄砂、はては毒で汚染されたような天候も作ることが出来ます。
また、夜間にPed等に当たる環境光を赤や黄色などにすれば、SAのナイトビジョンゴーグル
のような効果も作れたりするかも知れません。
うまくやれば冬空、黄砂、はては毒で汚染されたような天候も作ることが出来ます。
また、夜間にPed等に当たる環境光を赤や黄色などにすれば、SAのナイトビジョンゴーグル
のような効果も作れたりするかも知れません。