雑談などでよくありそうな質問をまとめています。
このゲームについて
開発はどこ?
- ご存知、ないのですか!? この会社こそ、「A列車で行こう」から始まり、数々のゲームを作り出し、PSP等でガンダムバトルシリーズやマクロスシリーズを世に送り出した超時空ゲームメーカー、アートディンクちゃんです!
- ラジオネタをぶっこんだりするので筋金入りだと思う
面白い?
- ガンダムやSDガンダムに思い入れがあるなら楽しめる
ガンダムは一切知らないけど楽しめる?
- ナビゲーターが各作品をざっくり説明してくれるので素養があれば楽しめるかも
難易度は?
適当にやってれば一通りクリアできるゲームではありませんのでゲーム初心者の方には難しいかもしれません
- ver.1.3から諸々緩和されたのでアクションゲーム初心者でもそこそこいけます
使いたい機体のレベルをガンガン上げて、詰まったらスキルや拡張パーツを変えてみましょう
システム関係
ミッション選択画面のディレクトリやミッションの横にある星は何?
イージークリア |
★_ |
ノーマルクリア |
☆_ |
ハードクリア |
_☆ |
ノーマルとハードクリア |
☆☆ |
ディレクトリ内の全てのミッションをノーマルとハードでクリアするとディレクトリに星が付きます☆ミ
ハードが出ない
- 本編の全てのブレイクミッションとトゥルーミッションをノーマルでクリアしてください
EXミッションが出ない
- 本編の全てのブレイクミッションとトゥルーミッションをハードでクリアしてください
DXやULTエディションを買ったのにDLCミッションが追加されてない
- PSStoreからDLCをライブラリに追加してください
EXミッション極って何
育成関係
限界突破素材は何個使う?
段階 |
名称 |
個数 |
15→30 |
1段階目限界突破素材 |
3 |
30→50 |
2段階目限界突破素材 |
4 |
50→80 |
3段階目限界突破素材 |
6 |
80→90 |
4段階目限界突破素材 |
8 |
90→100 |
5段階目限界突破素材 |
10 |
最初に何を育てたらいい?
- ガンタンク(シューター/全武装物理属性)
・序盤から手に入る強機体
・MAのアンチビームバリアを無視してダメージを与えられる
- フェニックスガンダム(シューター/SPA以外の全武装ビーム属性)
・ダメージカット率が優秀
・SPA以外は属性が統一されているので火力を上げやすい
・SPAは物理格闘なので無敵時間を作るためのものと割り切る
- F91(シューター/全武装ビーム属性)
・特殊格闘でヒット数を稼ぎやすく、高頻度でSPA(M.E.P.E.)を使用可能
・攻略にも稼ぎにもヨシ!
※何よりも最大の特長は強化型SPAによってキャピタル稼ぎが捗る事
- 好きな機体
思い入れのある機体は無いだろうか?もしそれがプレイアブル機体として登場し、なおかつ比較的序盤で手に入るのならばその機体を育ててブンドドし、添い遂げるのも一興ではないだろうか
戦闘関係
リロードおかしくない?
- リロードの仕様
弾を使用すると使用弾数/総弾数だけリロードゲージが減り、リロードが開始されます
リロードゲージが満タンになるとリロードが完了しますが、満タンになる前に弾を使用するとリロードゲージがリセットされます
1発あたりのリロード時間はリロード時間/総弾数で出ます
つまり使用回数を増やせば増やすだけ1発あたりのリロード時間は短くなります
- 他のゲームの様に手動でリロードしたり時間経過で1発ずつ回復したりという仕様ではないので気を付けてください
「よろけ効果」と「バランサーゲージダメージ」って何
- よろけ効果
MAがよろけやすくなる
同じ部位を攻撃し続けるとよろけ値が蓄積してよろけるぞ
- バランサーゲージダメージ
MS(ボス・中ボス)のバランサーゲージを削りやすくなる(加算か乗算かはちょっと…)
ダウンしやすくなるのでエリアルコンボが途切れやすいとの報告がある
敵が固すぎる
- レベル差補正というものがあります。推奨レベルと自分の機体レベルを確認しましょう。
自分の機体レベルが敵の機体レベルより低ければ低いほど与ダメが減少します。
なお、自分の機体レベルが敵の機体レベルを上回っていても与ダメが上昇することはありません。
- 拡張パーツを見直しましょう
属性バフと兵装バフは乗算なので
属性+50%兵装+0%→1.5倍よりも
属性+25%兵装+25%→1.5625倍の方がダメージが高くなります
- 背後から攻撃して背面ダメージ(30%up)や打ち上げてエリアルダメージ(+20%)を狙いましょう
背面とエリアルは同じグループとして加算されますが、属性バフや兵装バフとは乗算なので背面かつエリアルが決まればとりあえずダメージ1.5倍です
- 敵のダメージカット率を意識しましょう
ポスト・ディザスターの機体はビームに強い
コズミック・イラのガンダムは物理に強い etc...
MAにビーム属性の射撃攻撃が効かない
- Iフィールドなどのアンチビームバリアによって無効化されています
ひたすらビームを当て続ければHP左下のゲージが削れて解除されます
バリアを無視したいなら物理属性の攻撃で戦ってもいいですし、「攻撃属性物理化」のついた拡張パーツを装備してもいいです
MAが強くて倒せない
- 相手の攻撃をしっかり見てガードしたり回避したりしましょう
- 拡張パーツでよろけ効果を高くし、同じ部位を攻撃し続けると態勢を崩します
オールラウンダーは元々のよろけ効果が高いです
- MAの格闘攻撃をジャストガードするとダウンします
「攻撃属性○○化」と「[○○属性] □□攻撃」ってどう作用する?
- 元の属性に対し[○○属性] □□攻撃が作用します
ex)F91(全武装ビーム属性)に攻撃属性物理化を付けた場合、
[ビーム属性] □□攻撃 を装備すると火力が上がります
でもこれ本来の仕様と違ってそう
インファイターやってるとすぐ死ぬ
- 以下のスキルとパーツを試してください
・パイロットスキル「クイックガード」
・拡張パーツ「オートガード」
・拡張パーツ「全方位ガード」
- ロールアクションを使うと一定時間被ダメージが2割減少します
インファイターじゃなくても死ぬ
- 立ち回りを見直してください
ガードしてください
ジャストガードを練習してください
ステップで回避してください
ジャストステップを練習してください
- 以下のパーツを試してください
・拡張パーツ「オートガード」
・拡張パーツ「全方位ガード」
- 堅くなってください
・HPを上げる
・ダメージカット率を上げる
・堅守や勇猛を付ける
- 回復してください
・活性化
・メディック
僚機がすぐ死ぬ
- ヒーラーになるのも手です
拡張パーツ
・HPを伸ばす
・リペアキット回復やリペアキット全体化を付ける
スキル
・博愛
・ロールアクター
・メディック
ループシューターって何?
- [○○兵装] 使用回数 +x% のついた拡張パーツを装備したシューターで
全弾発射→スキルゲージ溜まる→ロールアクション発動→即リロードという永久機関です
※ロールアクション発動直後に攻撃されると弾が回復しないので注意
ガードできない攻撃がある
- いわゆる掴み攻撃です(○○フィンガー、ワイヤー、アンカー等)
追尾性能が高いので下手に回避しようとしても追いつかれてしまいますが
追尾角度には限界があるためギリギリでジャンプ→前ブーストなどで楽に回避可能です
また、ジャストステップなどで回避するとスタイリッシュで気持ちよくなれます
通常格闘キャンセル通常格闘で敵がダウンする
- エリアルコンボで通常格闘をガードキャンセルかステップキャンセルした後安定して繋げられる回数は
3段 |
3→3→2 |
4段 |
4→4→3 |
5段: |
5→5→3 |
※機体などによって多少異なります
稼ぎ関係
拡張パーツの「取得キャピタル」ってどのくらい上がる?
- 数値分上昇します
取得キャピタル+30を装備して50を拾うと80になります
ドロップ量自体少なくない?
- SPAで攻撃したり、時限強化系SPA中に攻撃するとドロップ量が増えます(色も音も変わります)
ハードモード解放後はどこで稼いだらいい?
- 7Bトゥルー ハード「彼らの居場所」
自分のレベルが低くても稼げる
雑魚しか出てこないのでNPCと一緒に頑張る
- 5Dコンフューズド ハード「重力の井戸の底で」
特殊発生したらブレイクインするボスMSを倒しきってリタイアしてキャピタルだけいただく
マルチでやるなら部屋コメントを工夫した方が良いかも
EX行くまででお勧めの拡張パーツとかないの?
- インファイター
デビルガンダムβ(格闘・ジャスガ受付)
ヒュイオス・スカイβ(物理格闘・全移動ブースト消費量)
ノイエ・ジールα(ビーム格闘・ビーム射撃カット率)
DLC ヴェイガンギア・シドβ(ビーム格闘射撃・ブースト量)
- オールラウンダー
機体によるのでインファイターやシューターを参考に組み立てよう
基本的にはSPAに合わせて射撃or格闘+物理属性orビーム属性を装備すると良い
DLC ヴェイガンギア・シドβ(ビーム格闘射撃・ブースト量)はビーム属性多めの機体なら有り等
- シューター
ネオ・ジオングβ(射撃・サブ兵装使用回数)
ハシュマルβ(ビーム射撃・ジャスガ受付)
プネウマ・ブルβ(物理射撃・サブ兵装よろけ) ※D5なので数値は低め。D7周回して物理射撃が掘れたらそちらを
レア10チップ稼ぎはどこでやればいい?
- EX7,8,9,極5のハードに行きましょう
ステージ固有チップなら下限が相当高いのでボスチップよりも強いことがあります
このwikiについて
更新が遅い
- 時間のある時にやってるため
- ほぼ一人でやってるため
MAPのコンテナの位置が正しくない事がある
最終更新:2023年02月13日 03:45