MS-06FZ ZAKU II FZ
基本性能
COST 150
ザクII改 |
詳細 |
レベル |
1 |
50 |
機体HP |
11700 |
21500 |
シールドHP |
‐ |
格闘値 |
60 |
207 |
射撃値 |
60 |
207 |
対実弾装甲 |
66 |
139 |
対ビーム装甲 |
66 |
139 |
スピード |
50 |
スラスター |
122 |
178 |
出撃制限 |
一機 |
‐ |
地上 |
○ |
宇宙 |
○ |
武装
- △:ヒート・ホーク(3段)
- 3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可
- 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。
- ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。
- ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。
- ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。
- ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。
- □:MMP-80マシンガン
- 弾数60。リロード2秒。実弾。1クリック3発。長押し最大30発。
- 連射速度が速くガンガン削れる高性能マシンガン。
- よろけにくいが回転率が良くバズが弾切れになっても戦いやすい。
- ○:ザクバズーカ
- 弾数4。リロード11秒。実弾。
- 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。
- 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。
- 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。
- L1+△:【SP】格闘
- 無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。
- ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。
- 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。
- 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。
- 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。
- ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。
- ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。
- ガードや緊急回避で避けられる事がある。
- HPの低いザクの切り札。危険になったら近くの敵に当てて仕切り直そう。
- L1+□:【SP】クラッカー
- 実弾。爆風。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。
- 発動から射撃終了まで無敵。
- 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。
- 通常版と違い射程が長く直線的に投げるので普通の射撃攻撃の感覚で使える。
- 長押しが短いのでコンボに組み込みやすく威力も大きい。
- バズーカ発射後、すぐに長押しすれば簡単に繋がって高いダメージを与えられる。
- L1+○:【SP】ザクバズーカ
- 最大マルチロック×3。
- 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。
- 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。
- 通常版よりも威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。
- 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。
機体特殊能力
考察
- 統合整備計画によって開発されたザクIIの最終生産型。
- ザクIIの上位機。強化されたMGと3段になった格闘以外はほぼ同じ感覚でプレイ出来る。
- 射撃値・格闘値はそれ程上がっていないがザクII譲りの豊富なコンボがそのまま使える。
- ザクIIと違ってMGが強力でバズが弾切れになっても戦いやすくなった。
- コンボ
- バズ → SPクラッカー
- 格闘2段 → バズ(ダウン) → 起き上がりにSPクラッカー
- 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘
- バズorSPクラッカー → ブースト格闘2段 → SPクラッカー
- バズorSPクラッカー → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘
機体詳細
[本作ギャラリーより]
戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系統の共通規格化のため「統合整備計画」の発動を決定した。
本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型
ザクIIである。
本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクIIの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功した。
ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。
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最終更新:2014年09月12日 22:34