MSM-04 ACGUY
基本性能
COST 130
アッガイ |
詳細 |
レベル |
1 |
50 |
機体HP |
10140 |
17490 |
シールドHP |
‐ |
格闘値 |
52 |
272 |
射撃値 |
52 |
125 |
対実弾装甲 |
72 |
145 |
対ビーム装甲 |
41 |
114 |
スピード |
60 |
スラスター |
124 |
198 |
出撃制限 |
一機 |
- |
地上 |
○ |
宇宙 |
× |
武装
- △:アイアンネイル(3段)
- 3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可
- 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。
- ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。
- ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。
- ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。
- 連撃中にかなり前進するのでリーチがある。2段目が2ヒット。
- □:メガ粒子砲
- 弾数6 リロード5秒 ビーム 射程長め CT長め
- 威力が高くよろけが取れるが連射は出来ない単発射撃タイプ。
- ダウン値がかなり高く、追撃に格闘1段入れただけでダウンする。
- コンボの伸びが悪いので格闘以外で追撃したい。
- ○:6連ロケットランチャー
- 弾数60 リロード2秒 実弾 1クリック3発 長押し最大12発。
- 威力は低めで射程も短くよろけにくいが、連射力が高くリロードも早いので使いやすい。
- メガ粒子砲からの追撃に。
- L1+△:【SP】格闘
- 無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。
- ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。
- 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。
- 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。
- 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。
- ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。
- ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。
- ガードや緊急回避で避けられる事がある。
- L1+□:【SP】機関砲
- 実弾。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。
- 威力は低いが長押しが短めでコンボに組み込める。
- 発動から射撃終了まで無敵状態。
- 発動中は無敵。空中の敵は停止しないので対空には不向き。
- 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。
- 対象一体に機関砲を連射し続ける為、拘束時間が長い。
機体特殊能力
考察
- おなじみジオン水泳部。緊急回避でゴロンと一回転。
- 射撃をばら撒きながら隙を見て格闘を狙っていく格闘タイプ。
- メガ粒子砲のダウン値が高いので格闘は生当てを狙おう。
- コンボ
- メガ粒子砲 → ロケランorSP機関砲
- 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘
機体詳細
[本作ギャラリーより]
偵察や潜入作戦に向いた水陸両用MS。
ザクIIのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している。
通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、ステルス性が高いという利点をもつ。
水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内臓式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持ち前のパワーを活かした格闘がメインになる。
決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用が可能である。
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最終更新:2014年09月16日 15:52