ザクIIS型

MS-06S ZAKU II S-type

基本性能

COST 120
ザクIIS型 詳細
レベル 1 50
機体HP 7920 17720
シールドHP
格闘値 52 199
射撃値 43 190
対実弾装甲 57 130
対ビーム装甲 28 101
スピード 50
スラスター 134 190
出撃制限 一機
地上
宇宙

武装

  • △:ヒート・ホーク(3段)
    • 3回まで追加入力可能。ブーストゲージ消費。ブーストキャンセル可。
    • 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。
    • ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。
    • ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。
    • ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。
    • ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。

  • □:ザク・マシンガン
    • 弾数90。リロード3秒。実弾。1クリック3発。長押し最大10発。
    • マシンガンとしてはかなり性能が低いが、6発ヒットでよろけが取れる。
    • 戦車隊等の小さな敵を一掃するのに便利。

  • ○:クラッカー
    • 弾数2。リロード4秒。実弾。爆風。曲射(投擲)。
    • 命中させにくいが威力が高く優秀な武装。
    • 複数の敵を爆破したりコンボの起点にしたり様々に活用出来る

  • L1+△:【SP】格闘
    • 無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。
    • ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。
    • 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。
    • 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。
    • 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。
    • ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。
    • ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。
    • ガードや緊急回避で避けられる事がある。

  • L1+○:【SP】ザクバズーカ
    • 実弾射撃。マルチロックオン3。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。
    • 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。
    • 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。
    • 通常版よりも威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。
    • 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。

機体特殊能力

  • なし

考察

  • ザクIIの指揮官機。ステータスは通常機と大差ないが格闘戦を重視した性能。
  • 通常機と較べて若干性能は高いものの武装が減り扱いにくくなりコンボ火力も低下。
  • 格闘タイプとしてはかなり残念な性能。
  • ブースト1回押し→着地してゲージ回復を繰り返して連続ブースト移動が可能。
  • コンボ
    • クラッカー → 格闘3段(ダウン) → 起き上がりにクラッカー
    • クラッカー → 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘

機体詳細

[本作ギャラリーより]
ザクIIを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。

頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能を持つ。

ザクIIの汎用性を残したまま、全体的に性能向上のカスタムが施され、特に機動性、運動性に関しては、他の新型機にもひけをとらない高性能機となっている。

連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクIIの3倍の速度での高機動戦闘を行ったという噂もある。

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最終更新:2014年09月12日 21:49