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*GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド
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**[[刻の末裔>10th]]
UNIT
U-S9 白 3-4-3 U
【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[3・4]》[[換装]]〔デュエルガンダム〕
(自動D):このカードが「[[換装]]」の効果で場に出た場合、このカードを対象に「[[補給(1)>補給(X)]]」の効果を解決する。
宇宙 地球 [5][2][6]
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[武神降臨>22nd]]
>UNIT
>U-S207 白 2-5-2 R
>デュエル系 MS 専用「[[イザーク・ジュール]]」
【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[2・4]》[[換装]]〔[[デュエルガンダム]]〕
【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが破壊されている場合、自軍本国のカードをすべて見て、その中にある(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニット1枚を抜き出し、このカードと同じエリアにリロール状態で出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする】
>宇宙 地球 [5][3][6]
----
原作の最終決戦を再現した[[チーム]]効果を持つ。
[[ダメージ判定ステップ]]のみの効果だが、[[イザーク・ジュール]]《[[21st]]》等の破壊を無効にする効果と組み合わせれば、どんどん[[PS装甲]]ユニットを場に出すことができる。
また、同じクルーゼ隊である[[イージスガンダム]]の自爆テキストを比較的使いやすくする能力でもある。
他にも、この効果でデストロイなどの大型PS装甲ユニットを早出しするなど用法は多岐に渡る。
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*GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド
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**[[刻の末裔>10th]]
UNIT
U-S9 白 3-4-3 U
【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[3・4]》[[換装]]〔デュエルガンダム〕
(自動D):このカードが「[[換装]]」の効果で場に出た場合、このカードを対象に「[[補給(1)>補給(X)]]」の効果を解決する。
宇宙 地球 [5][2][6]
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[武神降臨>22nd]]
>UNIT
>U-S207 白 2-5-2 R
>デュエル系 MS 専用「[[イザーク・ジュール]]」
【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[2・4]》[[換装]]〔[[デュエルガンダム]]〕
【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが破壊されている場合、自軍本国のカードをすべて見て、その中にある(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニット1枚を抜き出し、このカードと同じエリアにリロール状態で出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする】
>宇宙 地球 [5][3][6]
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原作の最終決戦を再現した[[チーム]]効果を持つ。
//[[ダメージ判定ステップ]]のみの効果だが、[[イザーク・ジュール]]《[[21st]]》等の破壊を無効にする効果と組み合わせれば、どんどん[[PS装甲]]ユニットを場に出すことができる。
//↑イザークは自動Dなのでこの効果はカットインできません。
同じ部隊に[[イージスガンダム]]ともう一枚のクルーゼ隊がいれば、敵軍ユニットをクルーゼ隊が本国にある限り破壊できる。
他にも、この効果で[[デストロイガンダム]]などの大型PS装甲ユニットを早出しするということも可能。
やり方次第では[[クルーゼ隊]]が[[ネオ隊]]になっていたということもありうる。
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