「デュエルガンダム アサルトシュラウド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

デュエルガンダム アサルトシュラウド」(2016/01/25 (月) 14:55:03) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] >UNIT >U-S9 白 3-4-3 U 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[3・4]》[[換装]]〔デュエルガンダム〕 (自動D):このカードが「[[換装]]」の効果で場に出た場合、このカードを対象に「[[補給(1)>補給(X)]]」の効果を解決する。 >宇宙 地球 [5][2][6] #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >UNIT >U-S207 白 2-5-2 R >デュエル系 MS 専用「[[イザーク・ジュール]]」 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[2・4]》[[換装]]〔デュエルガンダム〕 【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが破壊されている場合、自軍本国のカードをすべて見て、その中にある(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニット1枚を抜き出し、このカードと同じエリアにリロール状態で出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする】 >宇宙 地球 [5][3][6] ---- 原作の最終決戦を再現した[[チーム]]効果を持つ。 //[[ダメージ判定ステップ]]のみの効果だが、[[イザーク・ジュール]]《[[21st]]》等の破壊を無効にする効果と組み合わせれば、どんどん[[PS装甲]]ユニットを場に出すことができる。 //↑イザークは自動Dなのでこの効果はカットインできません。 同じ部隊に[[イージスガンダム]]ともう一枚のクルーゼ隊がいれば、敵軍ユニットをクルーゼ隊が本国にある限り破壊できる。 他にも、この効果で[[デストロイガンダム]]などの大型PS装甲ユニットを早出しするということも可能。 やり方次第では[[クルーゼ隊]]が[[ネオ隊]]になっていたということもありうる。 #areaedit(end) ----
*GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] >UNIT >U-S9 白 3-4-3 U 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[3・4]》[[換装]]〔デュエルガンダム〕 (自動D):このカードが「[[換装]]」の効果で場に出た場合、このカードを対象に「[[補給(1)>補給(X)]]」の効果を解決する。 >宇宙 地球 [5][2][6] ---- [[換装]]の効果で場に出た場合、自身に[[補給>補給(X)]]の効果を解決できる[[PS装甲]]ユニット。それ以外に特別なテキストは持たないが、4国力のPS装甲ユニットとしては高い防御力と資源コストを持つのが特徴である。 換装のルールが改定される以前は、同名のカード同士による、所謂「ぐるぐる換装」が可能であったため、このカードを2枚用意すれば延々と換装を繰り返す事ができた。それにより、[[艦船]]による補給無しでも攻守両面で運用できるPS装甲ユニットとして注目を集める事となった。特に、[[キラ・ヤマト]]《[[9th]]》がセットされたこのカードは、[[速攻]]と[[高機動]]を活かして攻守両面で縦横無尽に立ち回り、多くのビートダウンデッキの天敵となった。 しかし、その後換装のルールが改定され、同名カード同士による換装は不可能に。このカードの補給効果を使い回す事は不可能になり、カードパワーは大きく低下。一気に姿を消す事となった。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >UNIT >U-S207 白 2-5-2 R >デュエル系 MS 専用「[[イザーク・ジュール]]」 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[2・4]》[[換装]]〔デュエルガンダム〕 【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが破壊されている場合、自軍本国のカードをすべて見て、その中にある(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニット1枚を抜き出し、このカードと同じエリアにリロール状態で出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする】 >宇宙 地球 [5][3][6] ---- 原作の最終決戦を再現した[[チーム]]効果を持つ。 //[[ダメージ判定ステップ]]のみの効果だが、[[イザーク・ジュール]]《[[21st]]》等の破壊を無効にする効果と組み合わせれば、どんどん[[PS装甲]]ユニットを場に出すことができる。 //↑イザークは自動Dなのでこの効果はカットインできません。 同じ部隊に[[イージスガンダム]]ともう一枚のクルーゼ隊がいれば、敵軍ユニットをクルーゼ隊が本国にある限り破壊できる。 他にも、この効果で[[デストロイガンダム]]などの大型PS装甲ユニットを早出しするということも可能。 やり方次第では[[クルーゼ隊]]が[[ネオ隊]]になっていたということもありうる。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー