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*ターン終了時 ターン終了時には、以下の処理を順番に行います。 +「ダメージのリセット」を行います。ユニットに蓄積されている全てのダメージを0にします。 +「ターン終了時に起動する効果」を解決します。複数発生している場合は、攻撃側が解決する順番を決定します。 +「手札の調整」を行います。攻撃側の手札が「手札の上限枚数」より多い場合、その枚数を超えている分の手札を選んで廃棄します。&br()通常、「手札の上限枚数」は6枚です。防御側は「手札の調整」を行う必要はありません。 +「ターン終了時まで有効な効果」が終了します。 全ての処理を終えたら攻撃側はターンの終了を宣言して、攻撃側と防御側を交代して新たなターンを開始します。 **参考 -[[ルーリング]] -[[帰還ステップ]] ----
*ターン終了時 ターン終了時には、以下の処理を順番に行います。 +「ダメージのリセット」を行います。ユニットに蓄積されている全てのダメージを0にします。&br()また、戦闘エリアにユニットがいる場合、そのユニットは、ゲームから取り除かれます。&br()(この処理はカードの効果等で無効にする事はできません) +「ターン終了時に起動する効果」を解決します。複数発生している場合は、攻撃側が解決する順番を決定します。 +「手札の調整」を行います。攻撃側の手札が「手札の上限枚数」より多い場合、その枚数を超えている分の手札を選んで廃棄します。&br()通常、「手札の上限枚数」は6枚です。防御側は「手札の調整」を行う必要はありません。 +「ターン終了時まで有効な効果」が終了します。 全ての処理を終えたら攻撃側はターンの終了を宣言して、攻撃側と防御側を交代して新たなターンを開始します。 **参考 -[[ルーリング]] -[[帰還ステップ]] ----

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