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ゲーマルク - (2008/11/17 (月) 21:34:44) の1つ前との変更点

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*AMX-015 ゲーマルク #areaedit() **[[GUNDAM WAR>1st]] UNIT U-12 赤 3-7-2 R [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] 宇宙 地球 [3][3][5] ---- 古いカードにありがちな国力戦闘力比が割に合わないカード。 7国力でこの戦闘力は[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]持ちである事を考えても低過ぎである。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[赤き脅威>DS2]] / [[ベースドブースター>BB2]] UNIT U-53 赤 2-7-2 C [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] 宇宙 地球 [4][5][6] ---- 戦闘力が一回り以上大きくなり[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]も追加されたが、やはり「今の」7国力としてはサイズが小さい。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[月下の戦塵>8th]] UNIT U-80 赤 3-7-1 R [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] 【[[代替コスト]]>〔指定国力-1、合計国力-1、資源コスト-1〕:赤以外の指定国力を持つ自軍カード1枚を廃棄する】 (自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」は、敵軍配備エリアにいるユニットも対象にできる。 宇宙 地球 [4][5][6] ---- [[第一弾>1st]]から大幅な強化が施された。 だが、[[代替コスト]]も使いやすいとはいえず、自動Aも戦況を覆せる訳では無いので、7国力の重ユニットとしては心許ない。 -[[パズルカード]]である。[[ガズアル]]、[[ガズエル]]《[[8th]]》のイラストとつながる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[戦場の女神2>DB9]] >UNIT >U-183 赤 3-6-1 R >ゲーマルク系 MS 専用「[[キャラ・スーン]]」 [[サイコミュ(X)]] (防御ステップ):《(1)》[[範囲兵器(X)]] (自動A):このカードの「[[サイコミュ(X)]]」と「[[範囲兵器(X)]]」の本来の値は、手札の枚数と同じとする。このカードが戦闘エリアにいる状態で、Xの値が4以上の場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」の対象は、「敵軍ユニット1枚」に変更される。 >宇宙 地球 [4][5][6] ---- [[サイコミュ]]と[[範囲兵器]]の値が手札の枚数に左右される[[赤]]の重ユニット。 手札が4枚以上なら、[[サイコミュ]]がエリア不問になる。 手札が1枚2枚程度なら、[[バニラ]]も同然。 4枚を超えれば能力が有効となり、[[ガンダムヴァーチェ]]並の制圧力が発生する。 環境にもよるが、5枚あれば[[ダブルオー]]ユニットなどに対処できる様になるので、できれば5枚6枚を維持できる様に構築してやりたい。 変更された後の[[サイコミュ]]のテキストは、以下の様になると考えられる。 >(防御ステップ):《(0)》敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。この効果は、(後略) つまり、仮に手札が5枚なら、自軍配備エリアから敵軍配備エリアへサイコミュ(5)が飛ぶ。 #areaedit(end) ----
*AMX-015 ゲーマルク #areaedit() **[[GUNDAM WAR>1st]] UNIT U-12 赤 3-7-2 R [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] 宇宙 地球 [3][3][5] ---- 古いカードにありがちな国力戦闘力比が割に合わないカード。 7国力でこの戦闘力は[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]持ちである事を考えても低過ぎである。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[赤き脅威>DS2]] / [[ベースドブースター>BB2]] UNIT U-53 赤 2-7-2 C [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] 宇宙 地球 [4][5][6] ---- 戦闘力が一回り以上大きくなり[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]も追加されたが、やはり「今の」7国力としてはサイズが小さい。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[月下の戦塵>8th]] UNIT U-80 赤 3-7-1 R [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] 【[[代替コスト]]>〔指定国力-1、合計国力-1、資源コスト-1〕:赤以外の指定国力を持つ自軍カード1枚を廃棄する】 (自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」は、敵軍配備エリアにいるユニットも対象にできる。 宇宙 地球 [4][5][6] ---- [[第一弾>1st]]から大幅な強化が施された。 だが、[[代替コスト]]も使いやすいとはいえず、自動Aも戦況を覆せる訳では無いので、7国力の重ユニットとしては心許ない。 -[[パズルカード]]である。[[ガズアル]]、[[ガズエル]]《[[8th]]》のイラストとつながる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[戦場の女神2>DB9]] >UNIT >U-183 赤 3-6-1 R >ゲーマルク系 MS 専用「[[キャラ・スーン]]」 [[サイコミュ(X)]] (防御ステップ):《(1)》[[範囲兵器(X)]] (自動A):このカードの「[[サイコミュ(X)]]」と「[[範囲兵器(X)]]」の本来の値は、手札の枚数と同じとする。このカードが戦闘エリアにいる状態で、Xの値が4以上の場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」の対象は、「敵軍ユニット1枚」に変更される。 >宇宙 地球 [4][5][6] ---- [[サイコミュ]]と[[範囲兵器]]の値が手札の枚数に左右される[[赤]]の重ユニット。 手札が4枚以上なら、[[サイコミュ]]がエリア不問になる。 手札が1枚2枚程度なら、[[バニラ]]も同然。 4枚を超えれば能力が有効となり、[[ガンダムヴァーチェ]]並の制圧力が発生する。 環境にもよるが、5枚あれば[[ダブルオー]]ユニットなどに対処できる様になるので、できれば5枚6枚を維持できる様に構築してやりたい。 //変更された後の[[サイコミュ]]のテキストは、以下の様になると考えられる。 //>(防御ステップ):《(0)》敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。この効果は、(後略) // //つまり、仮に手札が5枚なら、自軍配備エリアから敵軍配備エリアへサイコミュ(5)が飛ぶ。 //テキストに「このカードが戦闘エリアにいる状態で」と書かれています // -[[νガンダム]]《[[DB7]]》の効果で自動Aが無効になっている場合、[[サイコミュ(X)]]と[[範囲兵器(X)]]を使用できない。テキストが消えている状態では、本来の値自体を得ることができないため。 #areaedit(end) ----

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