AMX-015 ゲーマルク
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GUNDAM WAR
UNIT U-12 赤 3-7-2 R
宇宙 地球 [3][3][5]
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赤き脅威 / ベースドブースター
UNIT U-53 赤 2-7-2 C
宇宙 地球 [4][5][6]
戦闘力が一回り以上大きくなり範囲兵器も追加されたが、やはり「今の」7国力としてはサイズが小さい。
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月下の戦塵
UNIT U-80 赤 3-7-1 R
サイコミュ(3) 範囲兵器(3)
【代替コスト>〔指定国力-1、合計国力-1、資源コスト-1〕:赤以外の指定国力を持つ自軍カード1枚を廃棄する】
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、このカードの「サイコミュ」は、敵軍配備エリアにいるユニットも対象にできる。
【代替コスト>〔指定国力-1、合計国力-1、資源コスト-1〕:赤以外の指定国力を持つ自軍カード1枚を廃棄する】
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、このカードの「サイコミュ」は、敵軍配備エリアにいるユニットも対象にできる。
宇宙 地球 [4][5][6]
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戦場の女神2
サイコミュ(X) (防御ステップ):《(1)》範囲兵器(X)
(自動A):このカードの「サイコミュ(X)」と「範囲兵器(X)」の本来の値は、手札の枚数と同じとする。このカードが戦闘エリアにいる状態で、Xの値が4以上の場合、このカードの「サイコミュ」の対象は、「敵軍ユニット1枚」に変更される。
(自動A):このカードの「サイコミュ(X)」と「範囲兵器(X)」の本来の値は、手札の枚数と同じとする。このカードが戦闘エリアにいる状態で、Xの値が4以上の場合、このカードの「サイコミュ」の対象は、「敵軍ユニット1枚」に変更される。
宇宙 地球 [4][5][6]
手札が1枚2枚程度なら、バニラも同然。
4枚を超えれば能力が有効となり、ガンダムヴァーチェ並の制圧力が発生する。
環境にもよるが、5枚あればダブルオーユニットなどに対処できる値になるので、できれば5枚以上を維持できる様に構築してやりたい。
4枚を超えれば能力が有効となり、ガンダムヴァーチェ並の制圧力が発生する。
環境にもよるが、5枚あればダブルオーユニットなどに対処できる値になるので、できれば5枚以上を維持できる様に構築してやりたい。
- νガンダム《DB7》の能力で自動A能力のみが無効になっている場合、サイコミュ(X)も範囲兵器(X)も本来の値を定義できなくなり、X=0として扱われる。これによりプレイ自体が不可能となる。(Q&A256参照)
- 依然として「サイコミュを持つユニット」ではあるので、例えば遠隔操作の対象としては適正なまま。また、「サイコミュ+1」などが適用されればプレイ可能となる。