アッグガイ - (2011/07/07 (木) 20:03:34) の1つ前との変更点
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*MSM-04N アッグガイ
**[[撃墜王出撃>2nd]]
UNIT
U-24 赤 1-1-1 U
[[水]]
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
地球 [4][0][1]
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1国力としては非常識なまでに高い格闘力を持つ…のだが、「攻撃に出撃できない」という強烈な弱点を持っている。
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**[[蒼海の死闘>11th]]
UNIT
U-171 緑 2-2-1 C
[[水]]
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードは部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍セットグループ1つは、次のターンのリロールフェイズの規定の効果でリロールできない。
地球 [3][0][1]
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#areaedit()
**[[流転する世界>20th]]
>UNIT
>U-318 緑 2-2-1 C
>アッグ系 MS
[[水]]
(自動B):このカードは「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、このターン、キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。
>地球 [4][0][1]
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//水部隊のエースキラー
//エースキラー?
2国ユニットとしては破格の格闘力を持つ。
効果は地味に強力で、相手キャラクターの戦闘修正を無効にするというもの。
場合によっては、キャラクターの乗った5国ユニットと相打ちになることが可能となる。
[[ゾゴック]]《[[20th]]》との相性は抜群である。
***関連カード
「[[流転する世界>20th]]」の、「特徴:アッグ系」がいる場合に[[戦闘配備]]を得る水ユニット
-[[アッグ]]
-[[ジュアッグ]]
//-[[アッグガイ]]
-[[ゾゴック]]
#areaedit(end)
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*MSM-04N アッグガイ
#areaedit()
**[[蒼海の死闘>11th]]
UNIT
U-171 緑 2-2-1 C
[[水]]
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードは部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍セットグループ1つは、次のターンのリロールフェイズの規定の効果でリロールできない。
地球 [3][0][1]
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#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[流転する世界>20th]]
>UNIT
>U-318 緑 2-2-1 C
>アッグ系 MS
[[水]]
(自動B):このカードは「特徴:アッグ系」を持つ自軍ユニットがいる場合、「戦闘配備」を得る。
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、このターン、キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。
>地球 [4][0][1]
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以前の収録からさらに格闘力が1上がり、2国ユニットとしては破格の格闘力となった。
効果は地味に強力で、相手キャラクターの戦闘修正を無効にするというもの。
場合によっては、キャラクターの乗った5国ユニットと相打ちになることが可能となる。
ただし、ユニットとして最低値の防御力であるため、部隊を組んで交戦するのには向いていない。
直前の文章と少し矛盾するが、部隊のどの順番にいてもその高い格闘力を如何無く発揮できるようになるため、[[ゾゴック]]《[[20th]]》との相性は良好。
//水部隊のエースキラー
//エースキラー?
***関連カード
「[[流転する世界>20th]]」の、「特徴:アッグ系」がいる場合に[[戦闘配備]]を得る水ユニット
-[[アッグ]]
-[[ジュアッグ]]
-アッグガイ
-[[ゾゴック]]
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[撃墜王出撃>2nd]]
UNIT
U-24 赤 1-1-1 U
[[水]]
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。
地球 [4][0][1]
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1国力としては非常識なまでに高い格闘力を持つ…のだが、「攻撃に出撃できない」という強烈な弱点を持っている。
#areaedit(end)
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//表示は色順だったと思うので
表示オプション
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