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*ZGMF-X666S レジェンドガンダム **[[戦慄の兵威>18th]] UNIT U-S155 白 3-6-3 R 【[[PS装甲(6)>PS装甲]]】 [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】 (防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]」の効果を使用する。 宇宙 地球 [7][5][6] ---- 合計国力6の[[PS装甲]]ユニット。 [[プロヴィデンスガンダム]]の発展後継機であり、またこの国力帯で唯一[[1枚制限]]系のテキストがついていない。 [[プロヴィデンスガンダム]]が(事実上)[[ラウ・ル・クルーゼ]]専用のユニットであったのに対し、こちらは[[ストライクフリーダムガンダム]]と同じ(自動A)のテキストの持ったため、文字通り乗り手を選ばない機体になった。 これほどのサイズのユニットが[[リロールイン]]するだけでも十分強力であるが、二つめのテキストがこのユニットの強さに拍車をかけている。 このカード最大の特徴のテキストであり、テキストが起動すると[[リング]]を除く戦闘エリアはおろか、何と配備エリアにいる全てのユニットにまで[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]が飛んでくることになる。 テキストの起動タイミング次第では[[チャンプブロック]]すら許されないため、相手のデッキ次第ではこのカード一枚で場が逆転、そのままゲームエンドにまで持ち込めるだろう。 [[悪夢のビクトリア]]や[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]と組み合わせればさらに高い効果も望める。 ただし、このテキストには起動コストがついていないため[[転向]]で奪われてしまった場合は簡単に利用されてしまうと言う側面も持ち合わせている。 加えて、出撃してはじめて起動するテキストであるため、[[補給>補給(X)]]等のサポートや[[除去]]、[[バウンス]]への対策を準備しておきたい。 また防御6というのも小さな差に思えるが、同じ[[PS装甲]]ユニット同士の交戦では、合計5の格下のユニットと相討ちになってしまいかねない数字であるため、キャラクターをセットするなどの対処が必要となってくる。 -「[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]の効果を使用する」能力は、キャラクターがセットされていなくても使用可能。([[Q&A528>Q&A301~600#q528]]参照) -[[パラレル]]カードである。ブースター版が[[森下直親]]、スターター版が[[K2商会]]によるイラスト。 ----
*ZGMF-X666S レジェンドガンダム **[[戦慄の兵威>18th]] UNIT U-S155 白 3-6-3 R 【[[PS装甲(6)>PS装甲]]】 [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】 (防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]」の効果を使用する。 宇宙 地球 [7][5][6] ---- 合計国力6の[[PS装甲(X)>PS装甲]]ユニット。 この国力帯で唯一、[[1枚制限]]系のテキストを持たない。 そのせいか、[[ストライクフリーダムガンダム]]や[[デスティニーガンダム]]に比べて防御力が少し低い。 [[プロヴィデンスガンダム]]の発展後継機という設定である。 [[プロヴィデンスガンダム]]が事実上[[ラウ・ル・クルーゼ]]専用であったのに対し、これは[[ストライクフリーダムガンダム]]と同じ(自動A)のテキストの持っているため、乗り手を選ばない。 強力な[[NT]]キャラクターに乏しい[[白]]の単色デッキであっても、十分に[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]を活用できるだろう。 また、二つめのテキストがこのユニットの最大の特徴である。 手札を[[コスト]]に、全ての敵軍ユニットに[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]をばら撒く。エリアも問わず、タイミング的にブロッカーの[[除去]]にもなる。 相手のデッキ次第では、このカード一枚で場が逆転、そのまま封殺しながらゲームエンドにまで持ち込んでしまえるだろう。 また、2枚目のこれ自身や[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]など、他の[[火力]]との[[シナジー]]も期待できる。 //ただし、このテキストには起動コストがついていないため[[転向]]で奪われてしまった場合は簡単に利用されてしまうと言う側面も持ち合わせている。 //起動コストが付いていないテキストの方が一般的だと思います。また、レジェンドを出す様なデッキが、サイコミュ(3)を恐れる事も少ないでしょう。この記述は必要無いかと。 ただし、普通の[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]と違って、出撃していなければプレイ・解決できない点は欠点だと言える。 [[アクシズからの使者]]や[[凌駕]]、各種[[バウンス]]などへの対策を準備しておきたい。 //また防御6というのも小さな差に思えるが、同じ[[PS装甲]]ユニット同士の交戦では、合計5の格下のユニットと相討ちになってしまいかねない数字であるため、キャラクターをセットするなどの対処が必要となってくる。 //ミラーマッチだけに対して、そこまで言及する必要も無いでしょう。序盤にサイズについて追記しておきましたので、それで十分かと。 // -「[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]の効果を使用する」能力は、キャラクターがセットされていなくても使用可能。([[Q&A528>Q&A301~600#q528]]参照) -[[パラレル]]カードである。ブースター版が[[森下直親]]、スターター版が[[K2商会]]によるイラスト。 ----

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