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*ミリタリーバランス
**[[戦慄の兵威>18th]]
OPERATION
O-124 青 2-3-0 C
(自動D):自軍ユニットがプレイされて場に出る毎に、自軍本国をX回復する。Xの値はそのユニットの合計国力の値と同じとする。この効果は重複しない。
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合計国力の値が資源コストより低い場合は資源コストの軽減に留まるが、合計国力の値が資源コストの値を上回ると純粋に回復できるようになる。
[[ブースタードラフト]]では[[コモン]]である事もあって、ミリタリーバランスをひっくり返すほどのパワーがある。
純粋な構築戦においても一線級の効果を持っていると言える。
イラストに描かれる[[アーガマ隊]]も、劇中では「ミリタリーバランスを崩す」部隊であった。
もはや、このカード名は皮肉と言える。
手札に移るテキストを持ったユニットとの相性がいい。繰り返し回復可能になる。
[[白]]と組ませて[[PS装甲>PS装甲(X)]]ユニットとの[[シナジー]]が良い感じである。
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*ミリタリーバランス
**[[戦慄の兵威>18th]]
OPERATION
O-124 青 2-3-0 C
(自動D):自軍ユニットがプレイされて場に出る毎に、自軍本国をX回復する。Xの値はそのユニットの合計国力の値と同じとする。この効果は重複しない。
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合計国力の値が資源コストより低い場合は資源コストの軽減に留まるが、合計国力の値が資源コストの値を上回ると純粋に回復できるようになる。
[[ブースタードラフト]]では[[コモン]]である事もあって、ミリタリーバランスをひっくり返すほどのパワーがある。
純粋な構築戦においても一線級の効果を持っていると言える。
イラストに描かれる[[アーガマ隊]]も、劇中では「ミリタリーバランスを崩す」部隊であった。
もはや、このカード名は皮肉と言える。
手札に移るテキストを持ったユニットとの相性がいい。繰り返し回復可能になる。
[[白]]と組ませて[[PS装甲]]ユニットとの[[シナジー]]が良い感じである。
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