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*OZX-GU01LOB ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機) **[[変革の叛旗>19th]] UNIT U-111 白 2-5-1 U [[クイック]] [[変形]] 《[2・4]》[[換装]]〔ガンダムジェミナス〕 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍キャラクター1枚をこのカードに移すことができる。 宇宙 地球 [4][2][4] 高速飛行モード [[高機動]] [*][2][5] ---- [[白]]にしては戦闘力が物足りないが、敵軍キャラクターを奪う能力を持つ[[クイック]]ユニット。 単純な[[除去]]と違って「自分が利用出来る」「同名の2枚目も封じる」といった点でも優れるのは、[[転向]]等といったカードと同様。 更にキャラクターはユニットと違って、奪い返したり奪われないように守ったり、といった行動が取りにくいカード種である為、キャラクターだけをピンポイントで奪う効果というのは想像以上に厄介である。 仕事が近いカードとして[[部品ドロボウ]]が挙げられるが、[[アストナージ・メドッソ]]の様な[[セット/G>セット/G・キャラ]]キャラクターや[[カミーユ・ビダン]]《[[14th]]》の様な[[クイック]]キャラクターへも対応出来る点で優れる。 又、[[部品ドロボウ]]には軽さという最大の武器があるが、例えば[[マスターガンダム]]からキャラクターを奪う場合は、重い事がメリットとなる。 「[[変革の叛旗>19th]]」環境が、強力なキャラクターをよく見かける環境である事もあって、大きな注目を集めているカードである。 但し、[[シーブック・アノー]]《[[17th]]》や[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》といったキャラクターへは、[[部品ドロボウ]]で無ければ対処し難い。 またこのカードは、キャラクターを奪えなかった時は前述した通り「[[白]]にしては戦闘力が物足りない」只のユニットである。キャラクターを奪おう奪おうと握りっぱなしでは最終的に腐ってしまうが、かと言って早く展開し過ぎると、後から出てきたキャラクターに泣かされる事もあるだろう。 最後の場面でも通常の[[バウンス]]として役立ってくれる[[部品ドロボウ]]と比べて、「使い易さ」の点で劣ると言える。 なお、[[ガンダムLOブースター]]と同様の[[換装]]を持つが、キャラクターを奪う能力がプレイ時のみなので、出番は多くは無いだろう。 一応、換装元の[[ガンダムジェミナス01]]と[[ガンダムジェミナス02]]が[[特殊効果]]や戦闘修正を得る能力を持っているので、それを1ターン間だけとはいえ引き継ぐという[[シナジー]]も存在する。 ----
*OZX-GU01LOB ガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機) **[[変革の叛旗>19th]] UNIT U-111 白 2-5-1 U [[クイック]] [[変形]] 《[2・4]》[[換装]]〔ガンダムジェミナス〕 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍キャラクター1枚をこのカードに移すことができる。 宇宙 地球 [4][2][4] 高速飛行モード [[高機動]] [*][2][5] ---- [[白]]にしては戦闘力が物足りないが、敵軍キャラクターを奪う能力を持つ[[クイック]]ユニット。 単純な[[除去]]と違って「自分が利用できる」「同名の2枚目も封じる」といった点でも優れるのは、[[転向]]などといったカードと同様。 更にキャラクターはユニットと違って、奪い返したり奪われないように守ったり、といった行動が取りにくいカード種であるため、キャラクターだけをピンポイントで奪う効果というのは想像以上に厄介である。 仕事が近いカードとして[[部品ドロボウ]]が挙げられるが、[[アストナージ・メドッソ]]の様な[[セット/G>セット/G・キャラ]]キャラクターや[[カミーユ・ビダン]]《[[14th]]》の様な[[クイック]]キャラクターへも対応できる点で優れる。 また、[[部品ドロボウ]]には軽さという最大の武器があるが、例えば[[マスターガンダム]]からキャラクターを奪う場合は、重い事がメリットとなる。 「[[変革の叛旗>19th]]」環境が、強力なキャラクターをよく見かける環境である事もあって、大きな注目を集めているカードである。 //「部品ドロボウとの比較」という感じでまとめてみました。キャラ1~3枚といった件など、大幅に省略できますので、しました。 //GF関係はべつにいらないかと。要は「強力なキャラを奪える」に過ぎない事と、比較に挙げた部品ドロでも処理できる事から。 ただし、[[シーブック・アノー]]《[[17th]]》や[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》といったキャラクターへは、[[部品ドロボウ]]で無ければ対処し難い。 またこのカードは、キャラクターを奪えなかった時は前述した通り「[[白]]にしては戦闘力が物足りない」ただのユニットである。キャラクターを奪おう奪おうと握りっぱなしでは最終的に腐ってしまうが、かと言って早く展開しすぎると、後から出てきたキャラクターに泣かされる事もあるだろう。 最後の場面でも通常の[[バウンス]]として役立ってくれる[[部品ドロボウ]]と比べて、「使い易さ」という点で劣ると言える。 //これでどうか //正直面倒だったので、コメントアウトせずに削除しました。必要な箇所まで削除していた場合は、適当にサルベージしてください。 なお、[[ガンダムLOブースター]]と同様の[[換装]]を持つが、キャラクターを奪う能力がプレイ時のみなので、出番は多くは無いだろう。 一応、換装元の[[ガンダムジェミナス01]]や[[ガンダムジェミナス02]]が[[特殊効果]]や戦闘修正を得る能力を持っているので、それを引き継ぐという[[シナジー]]も存在する。 //-キャラクターがセットされている敵軍ユニットを減らし、同時にキャラクターがセットされている自軍ユニットを増やすことになるため、[[天使たちの昇天]]との相性が良い。 //-変形をすると、得ていた戦闘力は本来の数値に戻るため注意。 //残るのでは。根拠はせいぜい、流星を見る限り、ですが。 ----

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