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ガンダムデュナメス(GNフルシールド) - (2009/08/26 (水) 19:34:03) の1つ前との変更点
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*GN-002 ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
#areaedit()
**[[迅雷の騎兵>TS3]]
>UNIT
>U-00-7 紫 2-2-4-2 R
>デュナメス系 MS 専用「[[ロックオン・ストラトス]]」
[[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[戦闘配備]] [[換装]]〔ガンダムデュナメス〕
(自動A):このカードが受ける全てのダメージは1減殺される。
(戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。この効果は、1ターン3回まで使用できる。
>宇宙 地球 [4][3][5]
----
//コメントアウトされた記述を削除しないで下さい
//
ダメージ耐性を持つ[[ダブルオー]]ユニット。
//指定国力を満たすのが厳しいだけあって、
[[戦闘配備]]に[[焼き]]能力、高い戦闘力など、他の[[ダブルオー]]ユニットと同様に高性能である。
//実質的な防御力は6であるなど、
最大の特徴は、受けるダメージをすべて1点減殺する防御能力。
ダメージを受けるたびに発動する効果なので、[[火力]]に高い耐性がある。1ダメージずつ与える[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]や[[突撃隊潜入]]、[[血に飢えた亡者]]などは完全に回避できるし、[[特殊シールド]]と違って自動効果であるため[[ケンプファー(試作機)]]などのカットを発生しない火力にも対応できる。
また、戦闘ダメージも減殺されるので、実質的に防御力+1と考えて良い。例えば[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》や[[ガンダムF91(ハリソン機)]]が降ってきて一方的にやられる、という事が無い。
//単純な防御性能なら全ダブルオーユニット中、トップクラスといえるだろう。/非常に強力な防御効果になっている。
//感想的すぎるかと。
もう一つのテキストは、[[火力]]。
[[リック・ディアス(アムロ・レイ機)]]のように逆側の戦闘エリアから能力を使える上、[[タイミング]]も広め。3回までという制限はあるものの、[[毎]]が付いているのも嬉しい。
ただし、1回つき1枚ずつ手札を消費するのが欠点。そのため、このカードが2体、3体と並んだとしても効果は薄い。
手札さえあれば強力な能力なので、手札を確保できる構築を心がけたい。
//「~~だが、~~が欠点」という書き方に従い、ちょっと前半を変更しました
//
//4枚以上の手札を廃棄できることも珍しいだろう。
//使用回数3回制限でなぜ4枚?
[[換装]]元である[[ガンダムデュナメス]]は使いやすく、このカードのカードパワーも低いわけではない。
しかしやはり、単体のカードとして[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》や[[ガンダムヴァーチェ]]などと比べると、どうしても見劣りする。スロットの問題などもあって、「[[放たれた刃>21st]]」環境においては、トーナメントデッキに採用する事は難しいと言える。
//しかし、ダブルオーデッキによく見られる「多くのダブルオーユニットを並べる」性質に手札廃棄のテキストや[[クイック]]を持たない点などが合致しないため、このカードは積極的に採用されない傾向にある。
//現在は、この記述は不適切となりましたので。
今後、この[[焼き]]能力が有効な環境になれば、活躍の場が生まれるかも知れない。
-専用機のセットが成立するロックオン・ストラトスだが、搭乗している筈の兄《EB2》よりも、弟《23rd》の方が相性が良い。
-ダメージを0点まで減殺されるなどといった事で効果の解決に失敗する場合、[[その場合]]のルールにより、手札を廃棄する事もない。ただし、テキストのプレイまで無効になったわけでは無いので、3回までの使用制限にはカウントされる。
//([[突撃隊潜入]]がダメージを与えられなかった場合、カードを引くことができない様に)
**関連カード
-[[ガンダムデュナメス]]
-[[ガンダムデュナメス(スナイパーモード)]]
-[[ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D]]
#areaedit(end)
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*GN-002 ガンダムデュナメス(GNフルシールド)
#areaedit()
**[[迅雷の騎兵>TS3]]
>UNIT
>U-00-7 紫 2-2-4-2 R
>デュナメス系 MS 専用「[[ロックオン・ストラトス]]」
[[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[戦闘配備]] [[換装]]〔ガンダムデュナメス〕
(自動A):このカードが受ける全てのダメージは1減殺される。
(戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。この効果は、1ターン3回まで使用できる。
>宇宙 地球 [4][3][5]
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//コメントアウトされた記述を削除しないで下さい
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ダメージ耐性を持つ[[ダブルオー]]ユニット。
//指定国力を満たすのが厳しいだけあって、
[[戦闘配備]]に[[焼き]]能力、高い戦闘力など、他の[[ダブルオー]]ユニットと同様に高性能である。
//実質的な防御力は6であるなど、
最大の特徴は、受けるダメージをすべて1点減殺する防御能力。
ダメージを受けるたびに発動する効果なので、[[火力]]に高い耐性がある。1ダメージずつ与える[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]や[[突撃隊潜入]]、[[血に飢えた亡者]]などは完全に回避できるし、[[特殊シールド]]と違って自動効果であるため[[ケンプファー(試作機)]]などのカットを発生しない火力にも対応できる。
また、戦闘ダメージも減殺されるので、実質的に防御力+1と考えて良い。例えば[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》や[[ガンダムF91(ハリソン機)]]が降ってきて一方的にやられる、という事が無い。
//単純な防御性能なら全ダブルオーユニット中、トップクラスといえるだろう。/非常に強力な防御効果になっている。
//感想的すぎるかと。
もう一つのテキストは、[[火力]]。
[[リック・ディアス(アムロ・レイ機)]]のように逆側の戦闘エリアから能力を使える上、[[タイミング]]も広め。3回までという制限はあるものの、[[毎]]が付いているのも嬉しい。
ただし、1回つき1枚ずつ手札を消費するのが欠点。そのため、このカードが2体、3体と並んだとしても効果は薄い。
手札さえあれば強力な能力なので、手札を確保できる構築を心がけたい。
//「~~だが、~~が欠点」という書き方に従い、ちょっと前半を変更しました
//
//4枚以上の手札を廃棄できることも珍しいだろう。
//使用回数3回制限でなぜ4枚?
[[換装]]元である[[ガンダムデュナメス]]は使いやすく、このカードのカードパワーも低いわけではない。
しかしやはり、単体のカードとして[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》や[[ガンダムヴァーチェ]]などと比べると、どうしても見劣りする。スロットの問題などもあって、「[[放たれた刃>21st]]」環境においては、トーナメントデッキに採用する事は難しいと言える。
//しかし、ダブルオーデッキによく見られる「多くのダブルオーユニットを並べる」性質に手札廃棄のテキストや[[クイック]]を持たない点などが合致しないため、このカードは積極的に採用されない傾向にある。
//現在は、この記述は不適切となりましたので。
今後、この[[焼き]]能力が有効な環境になれば、活躍の場が生まれるかも知れない。
-専用機のセットが成立する[[ロックオン・ストラトス]]だが、搭乗している筈の兄《[[EB2]]》よりも、弟《[[23rd]]》の方が相性が良い。
-ダメージを0点まで減殺されるなどといった事で効果の解決に失敗する場合、[[その場合]]のルールにより、手札を廃棄する事もない。ただし、テキストのプレイまで無効になったわけでは無いので、3回までの使用制限にはカウントされる。
//([[突撃隊潜入]]がダメージを与えられなかった場合、カードを引くことができない様に)
**関連カード
-[[ガンダムデュナメス]]
-[[ガンダムデュナメス(スナイパーモード)]]
-[[ガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D]]
#areaedit(end)
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