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*ジョッシュ・オフショー #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >CHARACTER(UNIT) >CH-95 黒 2-4-1 R >ニューディサイズ 男性 大人 (自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。 (攻撃ステップ):《(2)》ジャンクヤードにあるユニット1枚を戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出し、このカードをセットする。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。 >[2][0][2] ---- [[艦船]]や[[戦闘機]]にセットしても格闘値5になるので、他のキャラクターよりもセット先の選択肢が広い。また、敵軍効果で与えられた修正によって4以下にされた場合でも格闘値5として計算するので、ある程度まで敵の妨害を無視できる。 もう1つの能力は、ジャンクヤードからユニットを釣り上げる能力。自軍・敵軍の区別はないため、敵のマルチプルの弾の除去や、高機動のブロック、最後の1押しにも使える。コストも無視できるため、ジャンクヤードにユニットを送る手段があればブーストも可能。 -ロール状態でも格闘値が5になるため[[専用機のセット]]が成立する[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]との[[シナジー]]がある。 //まずテンプレを読んでから編集してください。 #areaedit(end)
*ジョッシュ・オフショー #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >CHARACTER(UNIT) >CH-95 黒 2-4-1 R >ニューディサイズ 男性 大人 (自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。 (攻撃ステップ):《(2)》ジャンクヤードにあるユニット1枚を戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出し、このカードをセットする。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。 >[2][0][2] ---- [[艦船]]や戦闘機にセットしても格闘値5になるので、他のキャラクターよりもセット先の選択肢が広い。また、敵軍効果で与えられた修正によって4以下にされた場合でも格闘値5として計算するので、ある程度まで敵の妨害を無視できる。 もう1つの能力は、ジャンクヤードからユニットを釣り上げる能力。自軍・敵軍の区別はないため、敵のマルチプルの弾の除去や、[[高機動]]のブロック、最後の1押しにも使える。コストも無視できるため、ジャンクヤードにユニットを送る手段があればブーストも可能。 -ロール状態でも格闘値が5になるため[[専用機のセット]]が成立する[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]との[[シナジー]]がある。 //まずテンプレを読んでから編集してください。 ---- #areaedit(end)

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