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*ジョッシュ・オフショー
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-95 黒 2-4-1 R
>ニューディサイズ 男性 大人
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。
(攻撃ステップ):《(2)》ジャンクヤードにあるユニット1枚を戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出し、このカードをセットする。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
>[2][0][2]
----
[[艦船]]や戦闘機にセットしても格闘値5になるので、他のキャラクターよりもセット先の選択肢が広い。また、敵軍効果で与えられた修正によって4以下にされた場合でも格闘値5として計算するので、ある程度まで敵の妨害を無視できる。
変形して[[高機動]]を得るが格闘力が*になる。というユニットに付ければ優秀なポイントゲッターの出来上がりだ。
もう1つの能力は、ジャンクヤードからユニットを釣り上げる能力。自軍・敵軍の区別はないため、敵のマルチプルの弾の除去や、[[高機動]]のブロック、最後の1押しにも使える。コストも無視できるため、ジャンクヤードにユニットを送る手段があればブーストも可能。
また、青との混色による[[小さな防衛線]]と組み合わせることで釣りテキストによるターン終了時のユニット取り除きを回避することが出来る。
-ロール状態でも格闘値が5になるため[[専用機のセット]]が成立する[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]との[[シナジー]]がある。
//まずテンプレを読んでから編集してください。
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#areaedit(end)
*ジョッシュ・オフショー
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-95 黒 2-4-1 R
>ニューディサイズ 男性 大人
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。
(攻撃ステップ):《(2)》ジャンクヤードにあるユニット1枚を戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出し、このカードをセットする。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
>[2][0][2]
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[[艦船]]や戦闘機にセットしても格闘値5になるので、他のキャラクターよりもセット先の選択肢が広い。また、敵軍効果で与えられた修正によって4以下にされた場合でも格闘値5として計算するので、ある程度まで敵の妨害を無視できる。
変形して[[高機動]]を得るが格闘力が*になる。というユニットに付ければ優秀なポイントゲッターの出来上がりだ。
もう1つの能力は、ジャンクヤードからユニットを釣り上げる能力。自軍・敵軍の区別はないため、敵のマルチプルの弾の除去や、[[高機動]]のブロック、最後の1押しにも使える。コストも無視できるため、ジャンクヤードにユニットを送る手段があればブーストも可能。
また、青と混色して[[小さな防衛線]]と組み合わせることで釣りテキストによるターン終了時のユニット取り除きを回避することが出来る。
-ロール状態でも格闘値が5になるため[[専用機のセット]]が成立する[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]との[[シナジー]]がある。
//まずテンプレを読んでから編集してください。
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#areaedit(end)
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