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*ドラフト点数表:21st **青 >ユニット -[[ボール]] 2点 能力は優秀だが、戦闘力が低い。 -[[ジム]] 3点 定番。 -[[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]] 3点 水準性能。[[ガンダム・ハンマー]]が取れているなら+1点。 -[[ガンダムEz8改]] 3点 [[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]など、[[換装]]元がいれば+0.5点。 -[[ZプラスA1型]] 3点 [[クイック]]にサイズととにかく偉いが、片適正が玉に瑕。他にZプラスがいれば+1点。 -[[ΖプラスA1B型(ウェイブライダー)]] 5点 4国で、4点[[高機動]]アタッカー。 -[[G-3ガンダム]] 5点 [[速攻]]と[[戦闘配備]]。[[NT]]もいれば5+点。 -[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]] 4点 出るだけで相手を封殺しかねない。キャラクターや[[兵装]]も十分取っておきたい。 //ただし指定がネック。 -[[FAZZ]] 5+点 マイナス能力は問題無い。殴っても守っても強い。 //5+は少し過大評価かなと。デメリットが仇となるケースも珍しく無いかと //5+は、1枚で場を変えるカードの評価です。例えば核。サイズに能力を考えれば十分でしょう。デメリットにしても、FAZZを最速で展開しても3国残っていて、次のターンには4国ユニットが展開できるわけですから、むしろマイナスとして働くケースの方が珍しいと思います。 -[[デッシュ]] 2点 ドローできる確率は高め。戦闘力は無いので、[[ドロー拠点]]的な立ち位置として。 -[[ユリシーズ]] 3点 基本的な[[艦船]]。 -[[極東方面軍コジマ大隊基地]] 2点 はまれば無限にユニットを供給できる。[[地球]][[片適正]]の枚数に応じて+1点、+2点。 ただし、[[地球]][[片適正]]がデッキに多いという状態自体は良くない。 >キャラクター -[[セイラ・マス]] 4点 ユニットを[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》化する。軽いユニットに乗せたい。 -[[リュウ・ホセイ]] 3点 キャラ版[[尊き御言葉]]。牽制に。 -[[カツ&レツ&キッカ]] 1点 戦闘修正は無いが、[[核の衝撃]]なんかを警戒するならアリ。[[核の衝撃]]を流したのなら+1点。 -[[ロン・コウ]] 3点 [[ヴァリアブル]]みたいなもの。 -[[リョウ・ルーツ]] 5点 かなり高性能な[[コンバット・トリック]]。殴っても守っても強い。 -[[シン・クリプト]] 5点 こちらも[[コンバット・トリック]]として機能する不死身キャラ。全体強化の様なもの。 -[[アリス・ミラー]] 3点 破壊されているカードを手札に変換できる。最悪自分自身を戻しても[[デッキ圧縮]]になる。 //流石に戦闘修正が無いことを考えると4点は高すぎます。 -[[ジェイコブ]] 1点 急に出てきた[[リョウ・ルーツ]]や[[デュエルガンダム]]などを回避できる。 >コマンド -[[情報のリーク]] 1点 色[[事故]]の怖いデッキなら。 -[[外部装甲]] 1点 受身すぎる。[[生還]]とは訳が違う。[[範囲兵器]]なんかが怖ければ。 -[[戦略衛星を叩け]] 1点 最も警戒すべき[[兵装]]を回収できないのは頂けない。 //[[兵装]]対策に。 //兵装は回収できません -[[小さな防衛線]] 3点 ユニットを[[リロールイン]]させたり単体[[除去]]から逃がしたり、意外と出来るやつ。 -[[ガンダムの力]] 4点 [[回復]]できる[[G]]。 >オペレーション -[[少年の決心]] 0点 [[ジャンクヤード]]から移動させる[[ギミック]]を用意出来れば。 -[[ネゴシエーション]] 2点 場を制圧して勝つ様なデッキタイプであれば。 -[[ガンダム・ハンマー]] 4点 攻めて良し守って良し。どちらかと言うと守る方が強いので、両適性ユニットが十分取れていれば+1点。 -[[フィン・ファンネル]] 4点 基本は[[焼き]]。いざと言うときに[[回避能力]]。[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]]がいれば+1点。 **緑 >ユニット -[[ゲム・カモフ]] 3点 定番。自分が青を取っていなければ+1点。 -[[ザクII(ヒート・ホーク装備)]] 3点 定番。 -[[ザク・マインレイヤー]] 3点 能力はあるだけ困らない。序盤の敵軍ユニットの攻撃抑制に使える。 -[[バロール]] 0点 戦闘力さえ持っていれば。 -[[ブラウ・ブロ]] 2点 十分[[NT]]が取れていれば+2点。 -[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]] 5点 他に[[宙間戦闘]]がいれば5+点。 -[[ティエレン地上型]] -[[ティエレン宇宙型]] 3点 基本戦力。取れるだけ取っておきたい。計3枚取れれば+0.5点。 //所詮は片適正です。4点は言いすぎ。 -[[ティエレンタオツー]] 4点 [[ソーマ・ピーリス]]が取れているなら5+点。 -[[サーシェス専用AEUイナクトカスタム]] 5点 [[余剰G]]をエサに甦る。場の状態には気を使って運用したいところ。 -[[ラオホゥ]] 2点 交戦することをメリットに繋げるギミックがあれば+1点。 -[[天柱]] 1点 [[高機動]]を警戒するならば採用の価値あり。 >キャラクター -[[シャリア・ブル]] 3点 [[ロン・コウ]]に同じ。 -[[シムス・アル・バハロフ]] 0点 単体では何の役にも立たない。 -[[マサヤ・ナカガワ]] 3点 大型キャラクター。[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]があれば+2点。 -[[モニク・キャディラック]] 2点 [[1枚制限]]ユニットの枚数に応じて+1~+3点。 -[[エルヴィン・キャディラック]] 1点 使い勝手としてはイマイチ。1国ユニットをどれだけ取れるか。 -[[ソーマ・ピーリス]] 5点 交戦にやたら強い。 //個人的にリョウと同じ位の評価だと思います。 -[[ミン]] 1点 イマイチ使いづらい。 -[[超人機関技術者]] 0点 [[ティエレンタオツー]]と組み合わせる以外に使い道が無い。 >コマンド -[[逃亡兵]] 0点 [[高機動]]や[[速攻]]への対策にならないでも無いが。 //最悪チャンプブロックになることもあるのに0点は行きすぎです。 //たぶん、テキストを勘違いしていると思います。もしチャンプブロックにできるのであれば、これは3点のカードです。 -[[破壊の閃光]] 5点 Xは3以上で撃つ機会が多そう。 -[[激突戦域]] 4点 悪くともデッキ圧縮。上手くすればフィニッシャー。 -[[脳量子波]] 2点 [[尊き御言葉]]。対象がガンダムに限定されているのが辛いところ。 -[[ロシアの荒熊]] 0点 何をカウンターするというのだ。古いパックを混ぜている場合は、その比率に応じて+1~2点。 >オペレーション -[[現有戦力の活用]] 1点 これを貼るより、更にユニットを展開したいところ。 -[[ヒート・ホーク]] 3.5点 要はキャラクター。 -[[イレギュラー]] 4点 ユニットが全部[[リロールイン]]。デッキ中のユニットの国力帯が偏っていれば+1点。 //これ自体は何の戦力にもならない。実質的にカードアドバンテージを失っているわけで、「弱いはずが無い」は言い過ぎ。 -[[狡猾な傭兵]] 1点 受け身すぎる。 **黒 ユニット -[[マリン・ハイザック]] 3点 [[ロン・コウ]]などを奪えれば[[ランデス]]として働く。 -[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]] 3点 [[フェダーイン・ライフル]]があってこそ真の力を見せる。 -[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]] 4点 [[速攻]]に[[戦闘配備]]は言うまでも無く強い。取れた[[兵装]]の枚数に応じて~5+点。 -[[ゼク・アイン(ファスト・サイド機)]] 4点 [[強襲]]と[[パンプアップ]]の相性の良さが光る良アタッカー。 -[[イオージマ]] 1点 腐っても[[艦船]]。 -[[シャイターン(近衛師団用)]] 0点 かなり相手に依存しており信用できない。 -[[ドッゴーラ]] 5点 最低でも[5][5][5]。[[黒]]指定のユニットが多ければ5+点。 -[[ガンダムアストレア]] 4点 序盤に出せればとんでもないサイズまで膨れ上がる。 ただし濃すぎる色指定がネックとなる。 -[[ファントン]] 2点 最低限の仕事が出来る子。[[ジョッシュ・オフショー]]と組ませれば意外と輝く。 -[[クルンテープ]] 1点 性能が半端。相手も恩恵を受けるのはあまり宜しくない。 キャラクター -[[ジョッシュ・オフショー]] 5点 [[艦船]]ですら5点クロックを刻ませる。釣ったユニットで最後の一押しにも。 -[[ファスト・サイド]] 4点 ブロッカーとしての性能はかなり良い。戦闘修正も優秀。 -[[ブロッホ]] 3点 [[ドッゴーラ]]や[[ガンダムアストレア]]と組み合わせてこそ真価を発揮する。 地味にマイナス修正のコインでも効果を発揮する。 -[[エレナ]] 1点 [[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]対策。しかし肝心の時には干渉しない。 -[[シャル・アクスティカ]] 4点 [[ロン・コウ]]などに比べて少し戦闘修正が高い。 -[[ルイード・レゾナンス]] 4点 ダメージリセットよりも[[補給]]にお世話になったりする。 コマンド -[[なぶり殺し]] 4点 最低でも1~2程のマイナス修正が期待できる。[[黒]]が濃いほど評価はプラス。 -[[連邦議会の懐柔]] 1点 [[戦略衛星を叩け]]同様、[[兵装]]を回収できない。 -[[無理強い]] 3点 相手と色が合うなら+1点。 -[[核の衝撃]] 4点 全体[[除去]]が弱いはずが無い。場の調整がし易いのも高評価。 オペレーション -[[シールド・キャノン]] 0点 [[TR]]ユニットの枚数では~3点。[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]]があれば更に+1点 -[[フェダーイン・ライフル]] 3点 自分より一回り上のサイズのユニットと相打ちできる。[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]]が取れていれば+1点。 -[[戦士の鉄則]] 4点 言い換えれば毎ターン4点分の打点を上げる計算。 -[[隊列の乱れ]] 0点 こういったピンポイントな[[メタ]]カードは使い辛い。[[20th]]と組み合わせて遊ぶならば… -[[デモンストレーション]] 4点 毎ターン[[シンデレラ・フォウ]]を打てる。[[ジョッシュ・オフショー]]との相性は抜群。 **赤 ユニット -[[バウ(量産型)]] 4点 サイズだけでも十分優秀。[[補強]]を持つコマンドが多く取れれば+1点。 -[[サイコガンダムMk-II(MA形態)]] 4点 やたら堅い。[[NT]]を取れれば5点。[[ファンネル]]も取れれば5+点。 -[[量産型キュベレイ]] 3点 [[NT]]ピックで+1点。さらに[[ファンネル]]ピックで+1点。 -[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]] 3.5点 [[シュツルム・ファウスト]]を取れれば5点。 -[[サイコ・ギラ・ドーガ]] 3点 [[NT]]を取れれば+1点。 -[[サンドラ]] 3.5点 [[両適性]]の[[艦船]]。相手と色が合っているなら+1点。 -[[ダブリン]] 2点 [[コロニー]]を取れれば+2点。 -[[量産型クァバーゼ(ギリ機)]] 5点 テキスト、戦闘修正共に優秀。 -[[バタラ(ローズマリー機)]] 3点 十分な枚数の[[女性]]が取れれば+1点。 -[[スピードキング]] 4点 使い捨てとは言え、1国ユニットとしては十分すぎる性能。 ある程度キャラクターを取れていれば5+点。 キャラクター -[[アリアス・モマ]] 3点 [[ロン・コウ]]に同じ。 -[[ベガス]] 2点 [[補強]]を持つコマンドが多く取れれば+1点。 -[[ダブリン市長]] 1点 [[拠点]]の枚数に応じて評価変動。 -[[ギリ・ガデューカ・アスピス]] 5点 [[コンバット・トリック]]。さらに[[回避能力]]のオマケ付き。相手が[[赤]]なら5+点。 -[[ローズマリー・ラズベリー]] 5点 赤い[[シン・クリプト]]と言った所か。 -[[バーンズ・ガーンズバック]] 3点 [[フィニッシャー]]を一度だけ守ってくれる。 コマンド -[[新兵器の投入]] 0点 [[兵装]]セットがあればが在れば組数に応じ~2点。 -[[簒奪者]] 2点 [[事故]]緩和に。 -[[勝利の陶酔]] 5+点 重[[フィニッシャー]]を戻せば相手は悶絶する。 -[[作戦の看破]] 3点 [[ヴァリアブル]]のおかげで無駄にならない。 オペレーション -[[接収された機体]] 0点 [[少年の決心]]同様、[[ギミック]]を用意できるならば。 -[[クローン部隊]] 1点 [[サイコミュ]]ユニットなどのキャラセットを必要とするカードが多いなら3点。 -[[シュツルム・ファウスト]] 4点 ブロッカー除去。[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]]も一緒に取れれば5点。 -[[ファンネル]] 0点 [[サイコミュ]]ユニットの枚数に応じて~4点。 -[[行き過ぎた思想]] 4点 [[余剰G]]や破壊されたユニットを[[アドバンテージ]]に変換する。 **茶 ユニット -[[ボルジャーノン(エイムズ機)]] -[[ボルジャーノン(ジョン機)]] -[[ソードマスター]] -[[レオパルド・アイアン]] -[[ガンダムDX(ディバイダー)]] -[[テムジンガンダム]] -[[ミラージュガンダム(DG細胞)]] -[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]] -[[マスターガンダム&風雲再起]] -[[デスドラゴン]] -[[ゴルビー]] -[[強制収容所]] キャラクター -[[エイムズ]] -[[ジョン]] -[[ナイン]] -[[ロココ]] -[[東方不敗]] -[[ナスターシャ・ザビコフ]] -[[バードマン]] -[[ミハエル]] コマンド -[[ターンX起動]] -[[執事の奮戦]] -[[酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ]] オペレーション -[[機械人形部隊]] -[[ささやかな抵抗]] -[[僕らが求めた戦争だ]] -[[ハモニカ砲]] -[[師弟関係]] -[[ビクトルエンジン]] **白 ユニット -[[スカイグラスパー(Gフライト)]] -[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト)]] -[[ザウート(MA形態)]] -[[シグー]] -[[デュエルガンダム]] -[[バスターガンダム]] -[[ブリッツガンダム]] -[[イージスガンダム]] -[[ガンバレルストライクガンダム]] -[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)]] -[[ヴェサリウス]] -[[アルテミス]] キャラクター -[[イザーク・ジュール]] -[[ディアッカ・エルスマン]] -[[ニコル・アマルフィ]] -[[アスラン・ザラ]] -[[フレデリック・アデス]] -[[オロール・クーデンブルグ]] -[[ジェラード・ガルシア]] -[[ベルナデッド・ルルー]] コマンド -[[奇襲攻撃]] -[[選びし道]] -[[アルテミスの傘]] -[[無数の牙]] -[[絶叫]] -[[障害の排除]] -[[宇宙の傷跡]] オペレーション -[[有線式ガンバレル]] -[[解き放つ力]] **紫 ユニット -[[ガンダムスローネアイン]] -[[ガンダムスローネツヴァイ]] -[[ガンダムスローネドライ]] -[[トリニティ母艦]] キャラクター -[[ヨハン・トリニティ]] -[[ミハエル・トリニティ]] -[[ネーナ・トリニティ]] -[[スメラギ・李・ノリエガ]] -[[クリスティナ・シエラ]] -[[フェルト・グレイス]] コマンド -[[GNステルスフィールド]] -[[スローネ強襲]] オペレーション -[[秘匿義務]] -[[ヴェーダの計画]]
*ドラフト点数表:21st **青 >ユニット -[[ボール]] 2点 能力は優秀だが、戦闘力が低い。 -[[ジム]] 3点 定番。 -[[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]] 3点 水準性能。[[ガンダム・ハンマー]]が取れているなら+1点。 -[[ガンダムEz8改]] 3点 [[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]など、[[換装]]元がいれば+0.5点。 -[[ZプラスA1型]] 3点 [[クイック]]にサイズととにかく偉いが、片適正が玉に瑕。他にZプラスがいれば+1点。 -[[ΖプラスA1B型(ウェイブライダー)]] 5点 4国で、4点[[高機動]]アタッカー。 -[[G-3ガンダム]] 5点 [[速攻]]と[[戦闘配備]]。[[NT]]もいれば5+点。 -[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]] 4点 出るだけで相手を封殺しかねない。キャラクターや[[兵装]]も十分取っておきたい。 //ただし指定がネック。 -[[FAZZ]] 5+点 マイナス能力は問題無い。殴っても守っても強い。 //5+は少し過大評価かなと。デメリットが仇となるケースも珍しく無いかと //5+は、1枚で場を変えるカードの評価です。例えば核。サイズに能力を考えれば十分でしょう。デメリットにしても、FAZZを最速で展開しても3国残っていて、次のターンには4国ユニットが展開できるわけですから、むしろマイナスとして働くケースの方が珍しいと思います。 -[[デッシュ]] 2点 ドローできる確率は高め。戦闘力は無いので、[[ドロー拠点]]的な立ち位置として。 -[[ユリシーズ]] 3点 基本的な[[艦船]]。 -[[極東方面軍コジマ大隊基地]] 2点 はまれば無限にユニットを供給できる。[[地球]][[片適正]]の枚数に応じて+1点、+2点。 ただし、[[地球]][[片適正]]がデッキに多いという状態自体は良くない。 >キャラクター -[[セイラ・マス]] 4点 ユニットを[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》化する。軽いユニットに乗せたい。 -[[リュウ・ホセイ]] 3点 キャラ版[[尊き御言葉]]。牽制に。 -[[カツ&レツ&キッカ]] 1点 戦闘修正は無いが、[[核の衝撃]]なんかを警戒するならアリ。[[核の衝撃]]を流したのなら+1点。 -[[ロン・コウ]] 3点 [[ヴァリアブル]]みたいなもの。 -[[リョウ・ルーツ]] 5点 かなり高性能な[[コンバット・トリック]]。殴っても守っても強い。 -[[シン・クリプト]] 5点 こちらも[[コンバット・トリック]]として機能する不死身キャラ。全体強化の様なもの。 -[[アリス・ミラー]] 3点 破壊されているカードを手札に変換できる。最悪自分自身を戻しても[[デッキ圧縮]]になる。 //流石に戦闘修正が無いことを考えると4点は高すぎます。 -[[ジェイコブ]] 1点 急に出てきた[[リョウ・ルーツ]]や[[デュエルガンダム]]などを回避できる。 >コマンド -[[情報のリーク]] 1点 色[[事故]]の怖いデッキなら。 -[[外部装甲]] 1点 受身すぎる。[[生還]]とは訳が違う。[[範囲兵器]]なんかが怖ければ。 -[[戦略衛星を叩け]] 1点 最も警戒すべき[[兵装]]を回収できないのは頂けない。 //[[兵装]]対策に。 //兵装は回収できません -[[小さな防衛線]] 3点 ユニットを[[リロールイン]]させたり単体[[除去]]から逃がしたり、意外と出来るやつ。 -[[ガンダムの力]] 4点 [[回復]]できる[[G]]。 >オペレーション -[[少年の決心]] 0点 [[ジャンクヤード]]から移動させる[[ギミック]]を用意出来れば。 -[[ネゴシエーション]] 2点 場を制圧して勝つ様なデッキタイプであれば。 -[[ガンダム・ハンマー]] 4点 攻めて良し守って良し。どちらかと言うと守る方が強いので、両適性ユニットが十分取れていれば+1点。 -[[フィン・ファンネル]] 4点 基本は[[焼き]]。いざと言うときに[[回避能力]]。[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]]がいれば+1点。 **緑 >ユニット -[[ゲム・カモフ]] 3点 定番。自分が青を取っていなければ+1点。 -[[ザクII(ヒート・ホーク装備)]] 3点 定番。 -[[ザク・マインレイヤー]] 3点 能力はあるだけ困らない。序盤の敵軍ユニットの攻撃抑制に使える。 -[[バロール]] 0点 戦闘力さえ持っていれば。 -[[ブラウ・ブロ]] 2点 十分[[NT]]が取れていれば+2点。 -[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]] 5点 他に[[宙間戦闘]]がいれば5+点。 -[[ティエレン地上型]] -[[ティエレン宇宙型]] 3点 基本戦力。取れるだけ取っておきたい。計3枚取れれば+0.5点。 //所詮は片適正です。4点は言いすぎ。 -[[ティエレンタオツー]] 4点 [[ソーマ・ピーリス]]が取れているなら5+点。 -[[サーシェス専用AEUイナクトカスタム]] 5点 [[余剰G]]をエサに甦る。場の状態には気を使って運用したいところ。 -[[ラオホゥ]] 2点 交戦することをメリットに繋げるギミックがあれば+1点。 -[[天柱]] 1点 [[高機動]]を警戒するならば採用の価値あり。 >キャラクター -[[シャリア・ブル]] 3点 [[ロン・コウ]]に同じ。 -[[シムス・アル・バハロフ]] 0点 単体では何の役にも立たない。 -[[マサヤ・ナカガワ]] 3点 大型キャラクター。[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]があれば+2点。 -[[モニク・キャディラック]] 2点 [[1枚制限]]ユニットの枚数に応じて+1~+3点。 -[[エルヴィン・キャディラック]] 1点 使い勝手としてはイマイチ。1国ユニットをどれだけ取れるか。 -[[ソーマ・ピーリス]] 5点 交戦にやたら強い。 //個人的にリョウと同じ位の評価だと思います。 -[[ミン]] 1点 イマイチ使いづらい。 -[[超人機関技術者]] 0点 [[ティエレンタオツー]]と組み合わせる以外に使い道が無い。 >コマンド -[[逃亡兵]] 0点 [[高機動]]や[[速攻]]への対策にならないでも無いが。 //最悪チャンプブロックになることもあるのに0点は行きすぎです。 //たぶん、テキストを勘違いしていると思います。もしチャンプブロックにできるのであれば、これは3点のカードです。 -[[破壊の閃光]] 5点 Xは3以上で撃つ機会が多そう。 -[[激突戦域]] 4点 悪くともデッキ圧縮。上手くすればフィニッシャー。 -[[脳量子波]] 2点 [[尊き御言葉]]。対象がガンダムに限定されているのが辛いところ。 -[[ロシアの荒熊]] 0点 何をカウンターするというのだ。古いパックを混ぜている場合は、その比率に応じて+1~2点。 >オペレーション -[[現有戦力の活用]] 1点 これを貼るより、更にユニットを展開したいところ。 -[[ヒート・ホーク]] 3.5点 要はキャラクター。 -[[イレギュラー]] 4点 ユニットが全部[[リロールイン]]。デッキ中のユニットの国力帯が偏っていれば+1点。 //これ自体は何の戦力にもならない。実質的にカードアドバンテージを失っているわけで、「弱いはずが無い」は言い過ぎ。 -[[狡猾な傭兵]] 1点 受け身すぎる。 **黒 ユニット -[[マリン・ハイザック]] 3点 [[ロン・コウ]]などを奪えれば[[ランデス]]として働く。 -[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]] 3点 [[フェダーイン・ライフル]]があってこそ真の力を見せる。 -[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]] 4点 [[速攻]]に[[戦闘配備]]は言うまでも無く強い。取れた[[兵装]]の枚数に応じて~5+点。 -[[ゼク・アイン(ファスト・サイド機)]] 4点 [[強襲]]と[[パンプアップ]]の相性の良さが光る良アタッカー。 -[[イオージマ]] 1点 腐っても[[艦船]]。 -[[シャイターン(近衛師団用)]] 0点 かなり相手に依存しており信用できない。 -[[ドッゴーラ]] 5点 最低でも[5][5][5]。[[黒]]指定のユニットが多ければ5+点。 -[[ガンダムアストレア]] 4点 序盤に出せればとんでもないサイズまで膨れ上がる。 ただし濃すぎる色指定がネックとなる。 -[[ファントン]] 3点 最低限の仕事が出来る子。[[ジョッシュ・オフショー]]と組ませれば意外と輝く。 -[[クルンテープ]] 1点 性能が半端。相手も恩恵を受けるのはあまり宜しくない。 キャラクター -[[ジョッシュ・オフショー]] 5点 [[艦船]]ですら5点クロックを刻ませる。釣ったユニットで最後の一押しにも。 -[[ファスト・サイド]] 4点 ブロッカーとしての性能はかなり良い。戦闘修正も優秀。 -[[ブロッホ]] 3点 [[ドッゴーラ]]や[[ガンダムアストレア]]と組み合わせてこそ真価を発揮する。 地味にマイナス修正のコインでも効果を発揮する。 -[[エレナ]] 1点 [[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]対策。しかし肝心の時には干渉しない。 -[[シャル・アクスティカ]] 4点 [[ロン・コウ]]などに比べて少し戦闘修正が高い。 -[[ルイード・レゾナンス]] 4点 ダメージリセットよりも[[補給]]にお世話になったりする。 コマンド -[[なぶり殺し]] 4点 最低でも1~2程のマイナス修正が期待できる。[[黒]]が濃いほど評価はプラス。 -[[連邦議会の懐柔]] 1点 [[戦略衛星を叩け]]同様、[[兵装]]を回収できない。 -[[無理強い]] 3点 相手と色が合うなら+1点。 -[[核の衝撃]] 4点 全体[[除去]]が弱いはずが無い。場の調整がし易いのも高評価。 オペレーション -[[シールド・キャノン]] 0点 [[TR]]ユニットの枚数では~3点。[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]]があれば更に+1点 -[[フェダーイン・ライフル]] 3点 自分より一回り上のサイズのユニットと相打ちできる。[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]]が取れていれば+1点。 -[[戦士の鉄則]] 4点 言い換えれば毎ターン4点分の打点を上げる計算。 -[[隊列の乱れ]] 0点 こういったピンポイントな[[メタ]]カードは使い辛い。[[20th]]と組み合わせて遊ぶならば… -[[デモンストレーション]] 4点 毎ターン[[シンデレラ・フォウ]]を打てる。[[ジョッシュ・オフショー]]との相性は抜群。 **赤 ユニット -[[バウ(量産型)]] 4点 サイズだけでも十分優秀。[[補強]]を持つコマンドが多く取れれば+1点。 -[[サイコガンダムMk-II(MA形態)]] 4点 やたら堅い。[[NT]]を取れれば5点。[[ファンネル]]も取れれば5+点。 -[[量産型キュベレイ]] 3点 [[NT]]ピックで+1点。さらに[[ファンネル]]ピックで+1点。 -[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]] 3.5点 [[シュツルム・ファウスト]]を取れれば5点。 -[[サイコ・ギラ・ドーガ]] 3点 [[NT]]を取れれば+1点。 -[[サンドラ]] 3.5点 [[両適性]]の[[艦船]]。相手と色が合っているなら+1点。 -[[ダブリン]] 2点 [[コロニー]]を取れれば+2点。 -[[量産型クァバーゼ(ギリ機)]] 5点 テキスト、戦闘修正共に優秀。 -[[バタラ(ローズマリー機)]] 3点 十分な枚数の[[女性]]が取れれば+1点。 -[[スピードキング]] 4点 使い捨てとは言え、1国ユニットとしては十分すぎる性能。 ある程度キャラクターを取れていれば5+点。 キャラクター -[[アリアス・モマ]] 3点 [[ロン・コウ]]に同じ。 -[[ベガス]] 2点 [[補強]]を持つコマンドが多く取れれば+1点。 -[[ダブリン市長]] 1点 [[拠点]]の枚数に応じて評価変動。 -[[ギリ・ガデューカ・アスピス]] 5点 [[コンバット・トリック]]。さらに[[回避能力]]のオマケ付き。相手が[[赤]]なら5+点。 -[[ローズマリー・ラズベリー]] 5点 赤い[[シン・クリプト]]と言った所か。 -[[バーンズ・ガーンズバック]] 3点 [[フィニッシャー]]を一度だけ守ってくれる。 コマンド -[[新兵器の投入]] 0点 [[兵装]]セットがあればが在れば組数に応じ~2点。 -[[簒奪者]] 2点 [[事故]]緩和に。 -[[勝利の陶酔]] 5+点 重[[フィニッシャー]]を戻せば相手は悶絶する。 -[[作戦の看破]] 3点 [[ヴァリアブル]]のおかげで無駄にならない。 オペレーション -[[接収された機体]] 0点 [[少年の決心]]同様、[[ギミック]]を用意できるならば。 -[[クローン部隊]] 1点 [[サイコミュ]]ユニットなどのキャラセットを必要とするカードが多いなら3点。 -[[シュツルム・ファウスト]] 4点 ブロッカー除去。[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]]も一緒に取れれば5点。 -[[ファンネル]] 0点 [[サイコミュ]]ユニットの枚数に応じて~4点。 -[[行き過ぎた思想]] 4点 [[余剰G]]や破壊されたユニットを[[アドバンテージ]]に変換する。 **茶 ユニット -[[ボルジャーノン(エイムズ機)]] -[[ボルジャーノン(ジョン機)]] 3点 効果は重複するため数を揃えたい。 十分な枚数を拾えれば+1点。[[エイムズ]]、[[ジョン]]をそれぞれ拾えれば更に+1点。 -[[ソードマスター]] 5点 1対1ならばマイナステキストも関係無い。 -[[レオパルド・アイアン]] 4点 テキストを差し引いても十分に優秀。 -[[ガンダムDX(ディバイダー)]] 5+点 キャラが乗るだけでも[[高機動]]。[[ハモニカ砲]]があると手が付けられなくなる。 -[[テムジンガンダム]] 4点 [[バードマン]]が乗ることもしばしば。 -[[ミラージュガンダム(DG細胞)]] 4.5点 このカード単体でも耐久4まで対処できる。 -[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]] 5+点 これ1枚で大抵のユニットは封殺してしまえる。 -[[マスターガンダム&風雲再起]] 2点 強いことは強いが…流石に重いので出せたらラッキー位に考えておこう。 -[[デスドラゴン]] 4点 2国のくせに[[強制収容所]]さえ壊せてしまう。 -[[ゴルビー]] 3点 [[艦船]]。性能は可もなく不可もなくといったところか。 -[[強制収容所]] 2点 キャラクター奪取よりも壁として。 キャラクター -[[エイムズ]] 3点 [[ボルジャーノン(エイムズ機)]]が取れれば+2点。 -[[ジョン]] 2.5点 [[ボルジャーノン(ジョン機)]]が取れれば+1.5点 //戦闘修正の偏り具合と専用機のセットの成立時の恩恵から見て、エイムズより若干評価を下げます。-0.5くらいでもいいかもしれませんが。 -[[ナイン]] -[[ロココ]] 0点 Gを回収しても仕方が無い。2枚揃っても5ポイントに届かないのが残念すぎる。 -[[東方不敗]] 5+点 どんな重ユニットも[[守備隊コイン>中立地区防衛部隊]]並の性能になる。 -[[ナスターシャ・ザビコフ]] 3点 [[ソードマスター]]や[[レオパルド・アイアン]]と組み合わせると効果が高い。 -[[バードマン]] 4点 [[ロン・コウ]]などと基本的に同じだが、こいつは[[GF]]を持っている。 -[[ミハエル]] 3点 [[艦船]]に乗せると良い仕事をしてくれる。 コマンド -[[ターンX起動]] 3点 [[マスターガンダム&風雲再起]]などの重ユニットの降臨を狙おう。 -[[執事の奮戦]] 2点 正直、[[ナスターシャ・ザビコフ]]で事足りている。 -[[酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ]] 0点 [[師弟関係]]とのシナジーを狙うならば…。 オペレーション -[[機械人形部隊]] 0点 「特徴:ボルジャーノン」系1枚毎に+1点。 -[[ささやかな抵抗]] 3点 [[ザク・マリンレイヤー]]のように、序盤の露払いとして。 -[[僕らが求めた戦争だ]] 0点 構築でもないのに2積み3積みを期待するほうが間違っている。 -[[ハモニカ砲]] 0点 [[ガンダムDXディバイダー]]専用カード。取れていれば4点。 -[[師弟関係]] 0点 [[酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ]]とのシナジーを狙うならば…。 -[[ビクトルエンジン]] 2点 この弾には[[MF]]は沢山いるものの[[GF]]が[[バードマン]]しか居ない。そのため追加の[[GF]]と考えると良い。 **白 ユニット -[[スカイグラスパー(Gフライト)]] -[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト)]] -[[ザウート(MA形態)]] -[[シグー]] -[[デュエルガンダム]] -[[バスターガンダム]] -[[ブリッツガンダム]] -[[イージスガンダム]] -[[ガンバレルストライクガンダム]] -[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)]] -[[ヴェサリウス]] -[[アルテミス]] キャラクター -[[イザーク・ジュール]] -[[ディアッカ・エルスマン]] -[[ニコル・アマルフィ]] -[[アスラン・ザラ]] -[[フレデリック・アデス]] -[[オロール・クーデンブルグ]] -[[ジェラード・ガルシア]] -[[ベルナデッド・ルルー]] コマンド -[[奇襲攻撃]] -[[選びし道]] -[[アルテミスの傘]] -[[無数の牙]] -[[絶叫]] -[[障害の排除]] -[[宇宙の傷跡]] オペレーション -[[有線式ガンバレル]] -[[解き放つ力]] **紫 ユニット -[[ガンダムスローネアイン]] -[[ガンダムスローネツヴァイ]] -[[ガンダムスローネドライ]] -[[トリニティ母艦]] キャラクター -[[ヨハン・トリニティ]] -[[ミハエル・トリニティ]] -[[ネーナ・トリニティ]] -[[スメラギ・李・ノリエガ]] -[[クリスティナ・シエラ]] -[[フェルト・グレイス]] コマンド -[[GNステルスフィールド]] -[[スローネ強襲]] オペレーション -[[秘匿義務]] -[[ヴェーダの計画]]

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