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ドラフト点数表:21st - (2008/08/17 (日) 03:17:46) の1つ前との変更点
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*ドラフト点数表:21st
**青
>ユニット
-[[ボール]]
2点
能力は優秀だが、戦闘力が低い。
-[[ジム]]
3点
定番。
-[[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]
3点
水準性能。[[ガンダム・ハンマー]]が取れているなら+1点。
-[[ガンダムEz8改]]
3点
[[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]など、[[換装]]元がいれば+0.5点。
-[[ZプラスA1型]]
3点
[[クイック]]にサイズととにかく偉いが、片適正が玉に瑕。他にZプラスがいれば+1点。
-[[ΖプラスA1B型(ウェイブライダー)]]
5点
4国で、4点[[高機動]]アタッカー。
-[[G-3ガンダム]]
5点
[[速攻]]と[[戦闘配備]]。[[NT]]もいれば5+点。
-[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]]
4点
出るだけで相手を封殺しかねない。キャラクターや[[兵装]]も十分取っておきたい。
//ただし指定がネック。
-[[FAZZ]]
5+点
マイナス能力は問題無い。殴っても守っても強い。
//5+は少し過大評価かなと。デメリットが仇となるケースも珍しく無いかと
//5+は、1枚で場を変えるカードの評価です。例えば核。サイズに能力を考えれば十分でしょう。デメリットにしても、FAZZを最速で展開しても3国残っていて、次のターンには4国ユニットが展開できるわけですから、むしろマイナスとして働くケースの方が珍しいと思います。
-[[デッシュ]]
2点
ドローできる確率は高め。戦闘力は無いので、[[ドロー拠点]]的な立ち位置として。
-[[ユリシーズ]]
3点
基本的な[[艦船]]。
-[[極東方面軍コジマ大隊基地]]
2点
はまれば無限にユニットを供給できる。[[地球]][[片適正]]の枚数に応じて+1点、+2点。
ただし、[[地球]][[片適正]]がデッキに多いという状態自体は良くない。
>キャラクター
-[[セイラ・マス]]
4点
ユニットを[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》化する。軽いユニットに乗せたい。
-[[リュウ・ホセイ]]
3点
キャラ版[[尊き御言葉]]。牽制に。
-[[カツ&レツ&キッカ]]
1点
戦闘修正は無いが、[[核の衝撃]]なんかを警戒するならアリ。[[核の衝撃]]を流したのなら+1点。
-[[ロン・コウ]]
3点
[[ヴァリアブル]]みたいなもの。
-[[リョウ・ルーツ]]
5点
かなり高性能な[[コンバット・トリック]]。殴っても守っても強い。
-[[シン・クリプト]]
5点
こちらも[[コンバット・トリック]]として機能する不死身キャラ。全体強化の様なもの。
-[[アリス・ミラー]]
3点
破壊されているカードを手札に変換できる。最悪自分自身を戻しても[[デッキ圧縮]]になる。
//流石に戦闘修正が無いことを考えると4点は高すぎます。
-[[ジェイコブ]]
1点
急に出てきた[[リョウ・ルーツ]]や[[デュエルガンダム]]などを回避できる。
>コマンド
-[[情報のリーク]]
1点
色[[事故]]の怖いデッキなら。
-[[外部装甲]]
1点
受身すぎる。[[生還]]とは訳が違う。[[範囲兵器]]なんかが怖ければ。
-[[戦略衛星を叩け]]
1点
最も警戒すべき[[兵装]]を回収できないのは頂けない。
//[[兵装]]対策に。
//兵装は回収できません
-[[小さな防衛線]]
3点
ユニットを[[リロールイン]]させたり単体[[除去]]から逃がしたり、意外と出来るやつ。
-[[ガンダムの力]]
4点
[[回復]]できる[[G]]。
>オペレーション
-[[少年の決心]]
0点
[[ジャンクヤード]]から移動させる[[ギミック]]を用意出来れば。
-[[ネゴシエーション]]
2点
場を制圧して勝つ様なデッキタイプであれば。
-[[ガンダム・ハンマー]]
4点
攻めて良し守って良し。どちらかと言うと守る方が強いので、両適性ユニットが十分取れていれば+1点。
-[[フィン・ファンネル]]
4点
基本は[[焼き]]。いざと言うときに[[回避能力]]。[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]]がいれば+1点。
**緑
>ユニット
-[[ゲム・カモフ]]
3点
定番。自分が青を取っていなければ+1点。
-[[ザクII(ヒート・ホーク装備)]]
3点
定番。
-[[ザク・マインレイヤー]]
3点
能力はあるだけ困らない。序盤の敵軍ユニットの攻撃抑制に使える。
-[[バロール]]
0点
戦闘力さえ持っていれば。
-[[ブラウ・ブロ]]
2点
十分[[NT]]が取れていれば+2点。
-[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]
5点
他に[[宙間戦闘]]がいれば5+点。
-[[ティエレン地上型]]
-[[ティエレン宇宙型]]
3点
基本戦力。取れるだけ取っておきたい。計3枚取れれば+0.5点。
//所詮は片適正です。4点は言いすぎ。
-[[ティエレンタオツー]]
4点
[[ソーマ・ピーリス]]が取れているなら5+点。
-[[サーシェス専用AEUイナクトカスタム]]
5点
[[余剰G]]をエサに甦る。場の状態には気を使って運用したいところ。
-[[ラオホゥ]]
2点
交戦することをメリットに繋げるギミックがあれば+1点。
-[[天柱]]
1点
[[高機動]]を警戒するならば採用の価値あり。
>キャラクター
-[[シャリア・ブル]]
3点
[[ロン・コウ]]に同じ。
-[[シムス・アル・バハロフ]]
0点
単体では何の役にも立たない。
-[[マサヤ・ナカガワ]]
3点
大型キャラクター。[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]があれば+2点。
-[[モニク・キャディラック]]
2点
[[1枚制限]]ユニットの枚数に応じて+1~+3点。
-[[エルヴィン・キャディラック]]
1点
使い勝手としてはイマイチ。1国ユニットをどれだけ取れるか。
-[[ソーマ・ピーリス]]
5点
交戦にやたら強い。
//個人的にリョウと同じ位の評価だと思います。
-[[ミン]]
1点
イマイチ使いづらい。
-[[超人機関技術者]]
0点
[[ティエレンタオツー]]と組み合わせる以外に使い道が無い。
>コマンド
-[[逃亡兵]]
0点
[[高機動]]や[[速攻]]への対策にならないでも無いが。
//最悪チャンプブロックになることもあるのに0点は行きすぎです。
//たぶん、テキストを勘違いしていると思います。もしチャンプブロックにできるのであれば、これは3点のカードです。
-[[破壊の閃光]]
5点
Xは3以上で撃つ機会が多そう。
-[[激突戦域]]
4点
悪くともデッキ圧縮。上手くすればフィニッシャー。
-[[脳量子波]]
2点
[[尊き御言葉]]。対象がガンダムに限定されているのが辛いところ。
-[[ロシアの荒熊]]
0点
何をカウンターするというのだ。古いパックを混ぜている場合は、その比率に応じて+1~2点。
>オペレーション
-[[現有戦力の活用]]
1点
これを貼るより、更にユニットを展開したいところ。
-[[ヒート・ホーク]]
3.5点
要はキャラクター。
-[[イレギュラー]]
4点
ユニットが全部[[リロールイン]]。デッキ中のユニットの国力帯が偏っていれば+1点。
//これ自体は何の戦力にもならない。実質的にカードアドバンテージを失っているわけで、「弱いはずが無い」は言い過ぎ。
-[[狡猾な傭兵]]
1点
受け身すぎる。
**黒
ユニット
-[[マリン・ハイザック]]
3点
[[ロン・コウ]]などを奪えれば[[ランデス]]として働く。
-[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]]
3点
[[フェダーイン・ライフル]]があってこそ真の力を見せる。
-[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]]
4点
[[速攻]]に[[戦闘配備]]は言うまでも無く強い。取れた[[兵装]]の枚数に応じて~5+点。
-[[ゼク・アイン(ファスト・サイド機)]]
4点
[[強襲]]と[[パンプアップ]]の相性の良さが光る良アタッカー。
-[[イオージマ]]
1点
腐っても[[艦船]]。
-[[シャイターン(近衛師団用)]]
0点
かなり相手に依存しており信用できない。
-[[ドッゴーラ]]
5点
最低でも[5][5][5]。[[黒]]指定のユニットが多ければ5+点。
-[[ガンダムアストレア]]
4点
序盤に出せればとんでもないサイズまで膨れ上がる。
ただし濃すぎる色指定がネックとなる。
-[[ファントン]]
2点
最低限の仕事が出来る子。[[ジョッシュ・オフショー]]と組ませれば意外と輝く。
-[[クルンテープ]]
1点
性能が半端。相手も恩恵を受けるのはあまり宜しくない。
キャラクター
-[[ジョッシュ・オフショー]]
5点
[[艦船]]ですら5点クロックを刻ませる。釣ったユニットで最後の一押しにも。
-[[ファスト・サイド]]
4点
ブロッカーとしての性能はかなり良い。戦闘修正も優秀。
-[[ブロッホ]]
3点
[[ドッゴーラ]]や[[ガンダムアストレア]]と組み合わせてこそ真価を発揮する。
地味にマイナス修正のコインでも効果を発揮する。
-[[エレナ]]
1点
[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]対策。しかし肝心の時には干渉しない。
-[[シャル・アクスティカ]]
4点
[[ロン・コウ]]などに比べて少し戦闘修正が高い。
-[[ルイード・レゾナンス]]
4点
ダメージリセットよりも[[補給]]にお世話になったりする。
コマンド
-[[なぶり殺し]]
4点
最低でも1~2程のマイナス修正が期待できる。[[黒]]が濃いほど評価はプラス。
-[[連邦議会の懐柔]]
1点
[[戦略衛星を叩け]]同様、[[兵装]]を回収できない。
-[[無理強い]]
3点
相手と色が合うなら+1点。
-[[核の衝撃]]
4点
全体[[除去]]が弱いはずが無い。場の調整がし易いのも高評価。
オペレーション
-[[シールド・キャノン]]
0点
[[TR]]ユニットの枚数では~3点。[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]]があれば更に+1点
-[[フェダーイン・ライフル]]
3点
自分より一回り上のサイズのユニットと相打ちできる。[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]]が取れていれば+1点。
-[[戦士の鉄則]]
4点
言い換えれば毎ターン4点分の打点を上げる計算。
-[[隊列の乱れ]]
0点
こういったピンポイントな[[メタ]]カードは使い辛い。[[20th]]と組み合わせて遊ぶならば…
-[[デモンストレーション]]
4点
毎ターン[[シンデレラ・フォウ]]を打てる。[[ジョッシュ・オフショー]]との相性は抜群。
**赤
ユニット
-[[バウ(量産型)]]
4点
サイズだけでも十分優秀。[[補強]]を持つコマンドが多く取れれば+1点。
-[[サイコガンダムMk-II(MA形態)]]
4点
やたら堅い。[[NT]]を取れれば5点。[[ファンネル]]も取れれば5+点。
-[[量産型キュベレイ]]
3点
[[NT]]ピックで+1点。さらに[[ファンネル]]ピックで+1点。
-[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]]
3.5点
[[シュツルム・ファウスト]]を取れれば5点。
-[[サイコ・ギラ・ドーガ]]
3点
[[NT]]を取れれば+1点。
-[[サンドラ]]
3.5点
[[両適性]]の[[艦船]]。相手と色が合っているなら+1点。
-[[ダブリン]]
2点
[[コロニー]]を取れれば+2点。
-[[量産型クァバーゼ(ギリ機)]]
5点
テキスト、戦闘修正共に優秀。
-[[バタラ(ローズマリー機)]]
3点
十分な枚数の[[女性]]が取れれば+1点。
-[[スピードキング]]
4点
使い捨てとは言え、1国ユニットとしては十分すぎる性能。
ある程度キャラクターを取れていれば5+点。
キャラクター
-[[アリアス・モマ]]
3点
[[ロン・コウ]]に同じ。
-[[ベガス]]
2点
[[補強]]を持つコマンドが多く取れれば+1点。
-[[ダブリン市長]]
1点
[[拠点]]の枚数に応じて評価変動。
-[[ギリ・ガデューカ・アスピス]]
5点
[[コンバット・トリック]]。さらに[[回避能力]]のオマケ付き。相手が[[赤]]なら5+点。
-[[ローズマリー・ラズベリー]]
5点
赤い[[シン・クリプト]]と言った所か。
-[[バーンズ・ガーンズバック]]
3点
[[フィニッシャー]]を一度だけ守ってくれる。
コマンド
-[[新兵器の投入]]
0点
[[兵装]]セットがあればが在れば組数に応じ~2点。
-[[簒奪者]]
2点
[[事故]]緩和に。
-[[勝利の陶酔]]
5+点
重[[フィニッシャー]]を戻せば相手は悶絶する。
-[[作戦の看破]]
3点
[[ヴァリアブル]]のおかげで無駄にならない。
オペレーション
-[[接収された機体]]
0点
[[少年の決心]]同様、[[ギミック]]を用意できるならば。
-[[クローン部隊]]
1点
[[サイコミュ]]ユニットなどのキャラセットを必要とするカードが多いなら3点。
-[[シュツルム・ファウスト]]
4点
ブロッカー除去。[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]]も一緒に取れれば5点。
-[[ファンネル]]
0点
[[サイコミュ]]ユニットの枚数に応じて~4点。
-[[行き過ぎた思想]]
4点
[[余剰G]]や破壊されたユニットを[[アドバンテージ]]に変換する。
**茶
ユニット
-[[ボルジャーノン(エイムズ機)]]
-[[ボルジャーノン(ジョン機)]]
-[[ソードマスター]]
-[[レオパルド・アイアン]]
-[[ガンダムDX(ディバイダー)]]
-[[テムジンガンダム]]
-[[ミラージュガンダム(DG細胞)]]
-[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]]
-[[マスターガンダム&風雲再起]]
-[[デスドラゴン]]
-[[ゴルビー]]
-[[強制収容所]]
キャラクター
-[[エイムズ]]
-[[ジョン]]
-[[ナイン]]
-[[ロココ]]
-[[東方不敗]]
-[[ナスターシャ・ザビコフ]]
-[[バードマン]]
-[[ミハエル]]
コマンド
-[[ターンX起動]]
-[[執事の奮戦]]
-[[酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ]]
オペレーション
-[[機械人形部隊]]
-[[ささやかな抵抗]]
-[[僕らが求めた戦争だ]]
-[[ハモニカ砲]]
-[[師弟関係]]
-[[ビクトルエンジン]]
**白
ユニット
-[[スカイグラスパー(Gフライト)]]
-[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト)]]
-[[ザウート(MA形態)]]
-[[シグー]]
-[[デュエルガンダム]]
-[[バスターガンダム]]
-[[ブリッツガンダム]]
-[[イージスガンダム]]
-[[ガンバレルストライクガンダム]]
-[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)]]
-[[ヴェサリウス]]
-[[アルテミス]]
キャラクター
-[[イザーク・ジュール]]
-[[ディアッカ・エルスマン]]
-[[ニコル・アマルフィ]]
-[[アスラン・ザラ]]
-[[フレデリック・アデス]]
-[[オロール・クーデンブルグ]]
-[[ジェラード・ガルシア]]
-[[ベルナデッド・ルルー]]
コマンド
-[[奇襲攻撃]]
-[[選びし道]]
-[[アルテミスの傘]]
-[[無数の牙]]
-[[絶叫]]
-[[障害の排除]]
-[[宇宙の傷跡]]
オペレーション
-[[有線式ガンバレル]]
-[[解き放つ力]]
**紫
ユニット
-[[ガンダムスローネアイン]]
-[[ガンダムスローネツヴァイ]]
-[[ガンダムスローネドライ]]
-[[トリニティ母艦]]
キャラクター
-[[ヨハン・トリニティ]]
-[[ミハエル・トリニティ]]
-[[ネーナ・トリニティ]]
-[[スメラギ・李・ノリエガ]]
-[[クリスティナ・シエラ]]
-[[フェルト・グレイス]]
コマンド
-[[GNステルスフィールド]]
-[[スローネ強襲]]
オペレーション
-[[秘匿義務]]
-[[ヴェーダの計画]]
*ドラフト点数表:21st
**青
>ユニット
-[[ボール]]
2点
能力は優秀だが、戦闘力が低い。
-[[ジム]]
3点
定番。
-[[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]
3点
水準性能。[[ガンダム・ハンマー]]が取れているなら+1点。
-[[ガンダムEz8改]]
3点
[[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]など、[[換装]]元がいれば+0.5点。
-[[ZプラスA1型]]
3点
[[クイック]]にサイズととにかく偉いが、片適正が玉に瑕。他にZプラスがいれば+1点。
-[[ΖプラスA1B型(ウェイブライダー)]]
5点
4国で、4点[[高機動]]アタッカー。
-[[G-3ガンダム]]
5点
[[速攻]]と[[戦闘配備]]。[[NT]]もいれば5+点。
-[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]]
4点
出るだけで相手を封殺しかねない。キャラクターや[[兵装]]も十分取っておきたい。
//ただし指定がネック。
-[[FAZZ]]
5+点
マイナス能力は問題無い。殴っても守っても強い。
//5+は少し過大評価かなと。デメリットが仇となるケースも珍しく無いかと
//5+は、1枚で場を変えるカードの評価です。例えば核。サイズに能力を考えれば十分でしょう。デメリットにしても、FAZZを最速で展開しても3国残っていて、次のターンには4国ユニットが展開できるわけですから、むしろマイナスとして働くケースの方が珍しいと思います。
-[[デッシュ]]
2点
ドローできる確率は高め。戦闘力は無いので、[[ドロー拠点]]的な立ち位置として。
-[[ユリシーズ]]
3点
基本的な[[艦船]]。
-[[極東方面軍コジマ大隊基地]]
2点
はまれば無限にユニットを供給できる。[[地球]][[片適正]]の枚数に応じて+1点、+2点。
ただし、[[地球]][[片適正]]がデッキに多いという状態自体は良くない。
>キャラクター
-[[セイラ・マス]]
4点
ユニットを[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》化する。軽いユニットに乗せたい。
-[[リュウ・ホセイ]]
3点
キャラ版[[尊き御言葉]]。牽制に。
-[[カツ&レツ&キッカ]]
1点
戦闘修正は無いが、[[核の衝撃]]なんかを警戒するならアリ。[[核の衝撃]]を流したのなら+1点。
-[[ロン・コウ]]
3点
[[ヴァリアブル]]みたいなもの。
-[[リョウ・ルーツ]]
5点
かなり高性能な[[コンバット・トリック]]。殴っても守っても強い。
-[[シン・クリプト]]
5点
こちらも[[コンバット・トリック]]として機能する不死身キャラ。全体強化の様なもの。
-[[アリス・ミラー]]
3点
破壊されているカードを手札に変換できる。最悪自分自身を戻しても[[デッキ圧縮]]になる。
//流石に戦闘修正が無いことを考えると4点は高すぎます。
-[[ジェイコブ]]
1点
急に出てきた[[リョウ・ルーツ]]や[[デュエルガンダム]]などを回避できる。
>コマンド
-[[情報のリーク]]
1点
色[[事故]]の怖いデッキなら。
-[[外部装甲]]
1点
受身すぎる。[[生還]]とは訳が違う。[[範囲兵器]]なんかが怖ければ。
-[[戦略衛星を叩け]]
1点
最も警戒すべき[[兵装]]を回収できないのは頂けない。
//[[兵装]]対策に。
//兵装は回収できません
-[[小さな防衛線]]
3点
ユニットを[[リロールイン]]させたり単体[[除去]]から逃がしたり、意外と出来るやつ。
-[[ガンダムの力]]
4点
[[回復]]できる[[G]]。
>オペレーション
-[[少年の決心]]
0点
[[ジャンクヤード]]から移動させる[[ギミック]]を用意出来れば。
-[[ネゴシエーション]]
2点
場を制圧して勝つ様なデッキタイプであれば。
-[[ガンダム・ハンマー]]
4点
攻めて良し守って良し。どちらかと言うと守る方が強いので、両適性ユニットが十分取れていれば+1点。
-[[フィン・ファンネル]]
4点
基本は[[焼き]]。いざと言うときに[[回避能力]]。[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]]がいれば+1点。
**緑
>ユニット
-[[ゲム・カモフ]]
3点
定番。自分が青を取っていなければ+1点。
-[[ザクII(ヒート・ホーク装備)]]
3点
定番。
-[[ザク・マインレイヤー]]
3点
能力はあるだけ困らない。序盤の敵軍ユニットの攻撃抑制に使える。
-[[バロール]]
0点
戦闘力さえ持っていれば。
-[[ブラウ・ブロ]]
2点
十分[[NT]]が取れていれば+2点。
-[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]
5点
他に[[宙間戦闘]]がいれば5+点。
-[[ティエレン地上型]]
-[[ティエレン宇宙型]]
3点
基本戦力。取れるだけ取っておきたい。計3枚取れれば+0.5点。
//所詮は片適正です。4点は言いすぎ。
-[[ティエレンタオツー]]
4点
[[ソーマ・ピーリス]]が取れているなら5+点。
-[[サーシェス専用AEUイナクトカスタム]]
5点
[[余剰G]]をエサに甦る。場の状態には気を使って運用したいところ。
-[[ラオホゥ]]
2点
交戦することをメリットに繋げるギミックがあれば+1点。
-[[天柱]]
1点
[[高機動]]を警戒するならば採用の価値あり。
>キャラクター
-[[シャリア・ブル]]
3点
[[ロン・コウ]]に同じ。
-[[シムス・アル・バハロフ]]
0点
単体では何の役にも立たない。
-[[マサヤ・ナカガワ]]
3点
大型キャラクター。[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]があれば+2点。
-[[モニク・キャディラック]]
2点
[[1枚制限]]ユニットの枚数に応じて+1~+3点。
-[[エルヴィン・キャディラック]]
1点
使い勝手としてはイマイチ。1国ユニットをどれだけ取れるか。
-[[ソーマ・ピーリス]]
5点
交戦にやたら強い。
//個人的にリョウと同じ位の評価だと思います。
-[[ミン]]
1点
イマイチ使いづらい。
-[[超人機関技術者]]
0点
[[ティエレンタオツー]]と組み合わせる以外に使い道が無い。
>コマンド
-[[逃亡兵]]
0点
[[高機動]]や[[速攻]]への対策にならないでも無いが。
//最悪チャンプブロックになることもあるのに0点は行きすぎです。
//たぶん、テキストを勘違いしていると思います。もしチャンプブロックにできるのであれば、これは3点のカードです。
-[[破壊の閃光]]
5点
Xは3以上で撃つ機会が多そう。
-[[激突戦域]]
4点
悪くともデッキ圧縮。上手くすればフィニッシャー。
-[[脳量子波]]
2点
[[尊き御言葉]]。対象がガンダムに限定されているのが辛いところ。
-[[ロシアの荒熊]]
0点
何をカウンターするというのだ。古いパックを混ぜている場合は、その比率に応じて+1~2点。
>オペレーション
-[[現有戦力の活用]]
1点
これを貼るより、更にユニットを展開したいところ。
-[[ヒート・ホーク]]
3.5点
要はキャラクター。
-[[イレギュラー]]
4点
ユニットが全部[[リロールイン]]。デッキ中のユニットの国力帯が偏っていれば+1点。
//これ自体は何の戦力にもならない。実質的にカードアドバンテージを失っているわけで、「弱いはずが無い」は言い過ぎ。
-[[狡猾な傭兵]]
1点
受け身すぎる。
**黒
ユニット
-[[マリン・ハイザック]]
3点
[[ロン・コウ]]などを奪えれば[[ランデス]]として働く。
-[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]]
3点
[[フェダーイン・ライフル]]があってこそ真の力を見せる。
-[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]]
4点
[[速攻]]に[[戦闘配備]]は言うまでも無く強い。取れた[[兵装]]の枚数に応じて~5+点。
-[[ゼク・アイン(ファスト・サイド機)]]
4点
[[強襲]]と[[パンプアップ]]の相性の良さが光る良アタッカー。
-[[イオージマ]]
1点
腐っても[[艦船]]。
-[[シャイターン(近衛師団用)]]
0点
かなり相手に依存しており信用できない。
-[[ドッゴーラ]]
5点
最低でも[5][5][5]。[[黒]]指定のユニットが多ければ5+点。
-[[ガンダムアストレア]]
4点
序盤に出せればとんでもないサイズまで膨れ上がる。
ただし濃すぎる色指定がネックとなる。
-[[ファントン]]
3点
最低限の仕事が出来る子。[[ジョッシュ・オフショー]]と組ませれば意外と輝く。
-[[クルンテープ]]
1点
性能が半端。相手も恩恵を受けるのはあまり宜しくない。
キャラクター
-[[ジョッシュ・オフショー]]
5点
[[艦船]]ですら5点クロックを刻ませる。釣ったユニットで最後の一押しにも。
-[[ファスト・サイド]]
4点
ブロッカーとしての性能はかなり良い。戦闘修正も優秀。
-[[ブロッホ]]
3点
[[ドッゴーラ]]や[[ガンダムアストレア]]と組み合わせてこそ真価を発揮する。
地味にマイナス修正のコインでも効果を発揮する。
-[[エレナ]]
1点
[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]対策。しかし肝心の時には干渉しない。
-[[シャル・アクスティカ]]
4点
[[ロン・コウ]]などに比べて少し戦闘修正が高い。
-[[ルイード・レゾナンス]]
4点
ダメージリセットよりも[[補給]]にお世話になったりする。
コマンド
-[[なぶり殺し]]
4点
最低でも1~2程のマイナス修正が期待できる。[[黒]]が濃いほど評価はプラス。
-[[連邦議会の懐柔]]
1点
[[戦略衛星を叩け]]同様、[[兵装]]を回収できない。
-[[無理強い]]
3点
相手と色が合うなら+1点。
-[[核の衝撃]]
4点
全体[[除去]]が弱いはずが無い。場の調整がし易いのも高評価。
オペレーション
-[[シールド・キャノン]]
0点
[[TR]]ユニットの枚数では~3点。[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]]があれば更に+1点
-[[フェダーイン・ライフル]]
3点
自分より一回り上のサイズのユニットと相打ちできる。[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]]が取れていれば+1点。
-[[戦士の鉄則]]
4点
言い換えれば毎ターン4点分の打点を上げる計算。
-[[隊列の乱れ]]
0点
こういったピンポイントな[[メタ]]カードは使い辛い。[[20th]]と組み合わせて遊ぶならば…
-[[デモンストレーション]]
4点
毎ターン[[シンデレラ・フォウ]]を打てる。[[ジョッシュ・オフショー]]との相性は抜群。
**赤
ユニット
-[[バウ(量産型)]]
4点
サイズだけでも十分優秀。[[補強]]を持つコマンドが多く取れれば+1点。
-[[サイコガンダムMk-II(MA形態)]]
4点
やたら堅い。[[NT]]を取れれば5点。[[ファンネル]]も取れれば5+点。
-[[量産型キュベレイ]]
3点
[[NT]]ピックで+1点。さらに[[ファンネル]]ピックで+1点。
-[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]]
3.5点
[[シュツルム・ファウスト]]を取れれば5点。
-[[サイコ・ギラ・ドーガ]]
3点
[[NT]]を取れれば+1点。
-[[サンドラ]]
3.5点
[[両適性]]の[[艦船]]。相手と色が合っているなら+1点。
-[[ダブリン]]
2点
[[コロニー]]を取れれば+2点。
-[[量産型クァバーゼ(ギリ機)]]
5点
テキスト、戦闘修正共に優秀。
-[[バタラ(ローズマリー機)]]
3点
十分な枚数の[[女性]]が取れれば+1点。
-[[スピードキング]]
4点
使い捨てとは言え、1国ユニットとしては十分すぎる性能。
ある程度キャラクターを取れていれば5+点。
キャラクター
-[[アリアス・モマ]]
3点
[[ロン・コウ]]に同じ。
-[[ベガス]]
2点
[[補強]]を持つコマンドが多く取れれば+1点。
-[[ダブリン市長]]
1点
[[拠点]]の枚数に応じて評価変動。
-[[ギリ・ガデューカ・アスピス]]
5点
[[コンバット・トリック]]。さらに[[回避能力]]のオマケ付き。相手が[[赤]]なら5+点。
-[[ローズマリー・ラズベリー]]
5点
赤い[[シン・クリプト]]と言った所か。
-[[バーンズ・ガーンズバック]]
3点
[[フィニッシャー]]を一度だけ守ってくれる。
コマンド
-[[新兵器の投入]]
0点
[[兵装]]セットがあればが在れば組数に応じ~2点。
-[[簒奪者]]
2点
[[事故]]緩和に。
-[[勝利の陶酔]]
5+点
重[[フィニッシャー]]を戻せば相手は悶絶する。
-[[作戦の看破]]
3点
[[ヴァリアブル]]のおかげで無駄にならない。
オペレーション
-[[接収された機体]]
0点
[[少年の決心]]同様、[[ギミック]]を用意できるならば。
-[[クローン部隊]]
1点
[[サイコミュ]]ユニットなどのキャラセットを必要とするカードが多いなら3点。
-[[シュツルム・ファウスト]]
4点
ブロッカー除去。[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]]も一緒に取れれば5点。
-[[ファンネル]]
0点
[[サイコミュ]]ユニットの枚数に応じて~4点。
-[[行き過ぎた思想]]
4点
[[余剰G]]や破壊されたユニットを[[アドバンテージ]]に変換する。
**茶
ユニット
-[[ボルジャーノン(エイムズ機)]]
-[[ボルジャーノン(ジョン機)]]
3点
効果は重複するため数を揃えたい。
十分な枚数を拾えれば+1点。[[エイムズ]]、[[ジョン]]をそれぞれ拾えれば更に+1点。
-[[ソードマスター]]
5点
1対1ならばマイナステキストも関係無い。
-[[レオパルド・アイアン]]
4点
テキストを差し引いても十分に優秀。
-[[ガンダムDX(ディバイダー)]]
5+点
キャラが乗るだけでも[[高機動]]。[[ハモニカ砲]]があると手が付けられなくなる。
-[[テムジンガンダム]]
4点
[[バードマン]]が乗ることもしばしば。
-[[ミラージュガンダム(DG細胞)]]
4.5点
このカード単体でも耐久4まで対処できる。
-[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]]
5+点
これ1枚で大抵のユニットは封殺してしまえる。
-[[マスターガンダム&風雲再起]]
2点
強いことは強いが…流石に重いので出せたらラッキー位に考えておこう。
-[[デスドラゴン]]
4点
2国のくせに[[強制収容所]]さえ壊せてしまう。
-[[ゴルビー]]
3点
[[艦船]]。性能は可もなく不可もなくといったところか。
-[[強制収容所]]
2点
キャラクター奪取よりも壁として。
キャラクター
-[[エイムズ]]
3点
[[ボルジャーノン(エイムズ機)]]が取れれば+2点。
-[[ジョン]]
2.5点
[[ボルジャーノン(ジョン機)]]が取れれば+1.5点
//戦闘修正の偏り具合と専用機のセットの成立時の恩恵から見て、エイムズより若干評価を下げます。-0.5くらいでもいいかもしれませんが。
-[[ナイン]]
-[[ロココ]]
0点
Gを回収しても仕方が無い。2枚揃っても5ポイントに届かないのが残念すぎる。
-[[東方不敗]]
5+点
どんな重ユニットも[[守備隊コイン>中立地区防衛部隊]]並の性能になる。
-[[ナスターシャ・ザビコフ]]
3点
[[ソードマスター]]や[[レオパルド・アイアン]]と組み合わせると効果が高い。
-[[バードマン]]
4点
[[ロン・コウ]]などと基本的に同じだが、こいつは[[GF]]を持っている。
-[[ミハエル]]
3点
[[艦船]]に乗せると良い仕事をしてくれる。
コマンド
-[[ターンX起動]]
3点
[[マスターガンダム&風雲再起]]などの重ユニットの降臨を狙おう。
-[[執事の奮戦]]
2点
正直、[[ナスターシャ・ザビコフ]]で事足りている。
-[[酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ]]
0点
[[師弟関係]]とのシナジーを狙うならば…。
オペレーション
-[[機械人形部隊]]
0点
「特徴:ボルジャーノン」系1枚毎に+1点。
-[[ささやかな抵抗]]
3点
[[ザク・マリンレイヤー]]のように、序盤の露払いとして。
-[[僕らが求めた戦争だ]]
0点
構築でもないのに2積み3積みを期待するほうが間違っている。
-[[ハモニカ砲]]
0点
[[ガンダムDXディバイダー]]専用カード。取れていれば4点。
-[[師弟関係]]
0点
[[酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ]]とのシナジーを狙うならば…。
-[[ビクトルエンジン]]
2点
この弾には[[MF]]は沢山いるものの[[GF]]が[[バードマン]]しか居ない。そのため追加の[[GF]]と考えると良い。
**白
ユニット
-[[スカイグラスパー(Gフライト)]]
-[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト)]]
-[[ザウート(MA形態)]]
-[[シグー]]
-[[デュエルガンダム]]
-[[バスターガンダム]]
-[[ブリッツガンダム]]
-[[イージスガンダム]]
-[[ガンバレルストライクガンダム]]
-[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)]]
-[[ヴェサリウス]]
-[[アルテミス]]
キャラクター
-[[イザーク・ジュール]]
-[[ディアッカ・エルスマン]]
-[[ニコル・アマルフィ]]
-[[アスラン・ザラ]]
-[[フレデリック・アデス]]
-[[オロール・クーデンブルグ]]
-[[ジェラード・ガルシア]]
-[[ベルナデッド・ルルー]]
コマンド
-[[奇襲攻撃]]
-[[選びし道]]
-[[アルテミスの傘]]
-[[無数の牙]]
-[[絶叫]]
-[[障害の排除]]
-[[宇宙の傷跡]]
オペレーション
-[[有線式ガンバレル]]
-[[解き放つ力]]
**紫
ユニット
-[[ガンダムスローネアイン]]
-[[ガンダムスローネツヴァイ]]
-[[ガンダムスローネドライ]]
-[[トリニティ母艦]]
キャラクター
-[[ヨハン・トリニティ]]
-[[ミハエル・トリニティ]]
-[[ネーナ・トリニティ]]
-[[スメラギ・李・ノリエガ]]
-[[クリスティナ・シエラ]]
-[[フェルト・グレイス]]
コマンド
-[[GNステルスフィールド]]
-[[スローネ強襲]]
オペレーション
-[[秘匿義務]]
-[[ヴェーダの計画]]
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