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*マリナ・イスマイール #areaedit() **[[戦場の女神2>DB9]] >CHARACTER(UNIT) >CH-00-10 緑 2-3-0 R >アザディスタン 女性 子供 【[[セット/G>セット/キャラ・G]]】 [[家名]] (自動D):Gとセットカード以外の自軍カードを、3枚以上コントロールしている全てのプレイヤーは、ターン終了時に、持ち主が自軍プレイヤーである自軍カード1枚を廃棄する。 >[0][0][0] ---- 武力を嫌った劇中の振る舞いを再現してか、お互いのカード展開を規制するテキストを有する。 お互いに二枚を越えてカードを置くとテキストが有効となるので、カードを増やしたいデッキであるウィニーやビートダウンへの効果は高く、自分が重デッキならば十分な時間稼ぎになる。 こちらは不要になってしまえば三枚以上並べてターン終了時にこのカードを廃棄してしまえば良い。敵軍はこれに対抗するためには[[暗殺]]をはじめとしたキャラ割りを用意せねばならないため、制限を解除するタイミングのイニチアシブがほぼ自軍にあるという点も些細なようで大きい。 一見デメリットに見えるがデッキ構築さえ気を付ければ強力な戦力となってくれる。色や国力帯の関係から[[一日の長]]をドローソースとする中速より重いデッキとの相性が良いだろう。 しかし、敵軍もオペレーションすら少数に留める重デッキの場合、効果が薄いものの、中速程度の軽いデッキなら十分に活躍できるため、環境や自軍デッキの設計によるが、サイドに控えさせるのも勿体ないカードと言える。 -「[[特徴]]:子供」とあるが、公式設定では第1期の時点で24歳。 --ガンダムウォーでは、年齢的に成人であっても精神的に未熟・子供っぽい場合に「特徴:子供」が付く。他に例として、[[シロー・アマダ]]や[[マフティー・ナビーユ・エリン]]などが挙げられる。 -ガンダムウォー公式HP「戦場の女神2」カウントダウンインフォメーションより。 #areaedit(end) ----
*マリナ・イスマイール #areaedit() **[[戦場の女神2>DB9]] >CHARACTER(UNIT) >CH-00-10 緑 2-3-0 R >アザディスタン 女性 子供 【[[セット/G>セット/キャラ・G]]】 [[家名]] (自動D):Gとセットカード以外の自軍カードを、3枚以上コントロールしている全てのプレイヤーは、ターン終了時に、持ち主が自軍プレイヤーである自軍カード1枚を廃棄する。 >[0][0][0] ---- 武力を嫌った劇中の振る舞いを再現してか、お互いのカード展開を規制するテキストを有する。 お互いに二枚を越えてカードを置くとテキストが有効となるので、カードを増やしたいデッキであるウィニーやビートダウンへの効果は高く、自分が重デッキならば十分な時間稼ぎになる。 こちらは不要になってしまえば三枚以上並べてターン終了時にこのカードを廃棄してしまえば良い。敵軍はこれに対抗するためには[[暗殺]]をはじめとしたキャラ割りを用意せねばならないため、制限を解除するタイミングのイニチアシブがほぼ自軍にあるという点も些細なようで大きい。 一見デメリットに見えるがデッキ構築さえ気を付ければ強力な戦力となってくれる。色や国力帯の関係から[[一日の長]]をドローソースとする中速より重いデッキとの相性が良いだろう。 しかし、敵軍もオペレーションすら少数に留める重デッキの場合、効果が薄いものの、中速程度の軽いデッキなら十分に活躍できるため、環境や自軍デッキの設計によるが、サイドに控えさせるのも勿体ないカードと言える。 -「[[特徴]]:子供」とあるが、公式設定では第1期の時点で24歳。 --ガンダムウォーでは、年齢的に成人であっても精神的に未熟・子供っぽい場合に「特徴:子供」が付く。他に例として、[[シロー・アマダ]]や[[マフティー・ナビーユ・エリン]]などが挙げられる。 #areaedit(end) ----

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