「ビームリボン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ビームリボン - (2008/11/17 (月) 20:44:07) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ビームリボン #areaedit() **[[戦場の女神2>DB9]] >OPERATION(UNIT) >O-G22 茶 2-3-0 U >破壊 兵装 (自動B):このカードは、「[[MF]]」を持たないユニットにセットできない。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。この効果は、その敵軍ユニットの自軍効果として扱う。Xの値は、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニットの本来の格闘力の値と同じとする。 ---- [[MF]]専用の、交戦相手に対する[[除去]]効果を持つ[[兵装]]。 テキストはややこしいが、「相手の部隊の先頭ユニットに、自分自身や部隊員を殴らせる」というイメージで理解し易いだろうか。 大抵の、特にトーナメントシーンで見かける様なユニットは、格闘力の値が防御力の値より高い場合が多い。その様なユニットに対してはほぼ直接[[除去]]として機能するだろう。 なお、「その敵軍ユニットの自軍効果として扱う」の一文が最大の特徴である。 「敵軍効果の対象にならない」「敵軍効果では破壊されない」などといった[[回避能力]]を無視してダメージを与えられる。また、例えば[[ガンダム(ラストシューティング)]]の能力を起動させずに除去する事が可能となる。 -[[特殊シールド]]で対処は可能。 -セット先の条件や[[タイミング]]などから、[[シャイニングフィンガー]]と共通点がある。 ***参考 -[[ノーベルガンダム]] #areaedit(end) ----
*ビームリボン #areaedit() **[[戦場の女神2>DB9]] >OPERATION(UNIT) >O-G22 茶 2-3-0 U >破壊 兵装 (自動B):このカードは、「[[MF]]」を持たないユニットにセットできない。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。この効果は、その敵軍ユニットの自軍効果として扱う。Xの値は、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニットの本来の格闘力の値と同じとする。 ---- [[MF]]専用の、交戦相手に対する[[除去]]効果を持つ[[兵装]]。 テキストはややこしいが、「相手の部隊の先頭ユニットに、自分自身や部隊員を殴らせる」というイメージで理解し易いだろうか。 大抵の、特にトーナメントシーンで見かける様なユニットは、格闘力の値が防御力の値より高い場合が多い。その様なユニットに対してはほぼ直接[[除去]]として機能するだろう。 なお、「その敵軍ユニットの自軍効果として扱う」の一文が最大の特徴である。 「敵軍効果の対象にならない」「敵軍効果では破壊されない」などといった[[回避能力]]を無視してダメージを与えられる。また、例えば[[ガンダム(ラストシューティング)]]の能力を起動させずに除去する事が可能となる。 ただ「[[本来の]]」の一文に注意。 「格闘力の値が防御力の値より高い場合が多い」と前述したが、例えばキャラセットなどにより修正後の防御力の値が本来の格闘力を上回る、という状況も少なくない。 -[[特殊シールド]]で対処は可能。 -セット先の条件や[[タイミング]]などから、[[シャイニングフィンガー]]と共通点がある。 ***参考 -[[ノーベルガンダム]] #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー