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*ガンダムMk-II
**GUNDAMWAR
U-8 1-3-2 c 青
地球 宇宙 [3][1][2]
**ベースドブースター2
U-167 1-3-2 R 青
(戦闘フェイズ):《1》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を-2した上で通常のコストを支払い、このカードと同じエリアに、リロール状態で出す。
宇宙 地球 [3][1][2]
**疾風の砲火
U-267 1-1-2 c 青
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】
宇宙 地球 [3][1][2]
*ガンダムMk-II
**GUNDAMWAR
U-8 1-3-2 C 青
地球 宇宙 [3][1][2]
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**ベースドブースター2
U-167 1-3-2 R 青
(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を-2した上で通常のコストを支払い、このカードと同じエリアに、リロール状態で出す。
宇宙 地球 [3][1][2]
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**疾風の砲火
U-267 1-1-2 C 青
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】
宇宙 地球 [3][1][2]
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[[青ウィニー]]必須の主力ユニット。
[[1枚制限/自軍>1枚制限]]と[[資源]]コスト1点のデメリットで、[[ジム]]はここまで強力になるのだ。
とは言えそのデメリットも、[[1枚制限]]が気になるならデッキに積む枚数を減らせば良いし、資源の多さも[[パイロットの現地徴用]]の存在を考えれば、むしろプラスに働く事の方が多いだろう。
-[[ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)]]とは、カラーリングが違うだけなのだ。
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