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*ガンダムMk-II **GUNDAMWAR U-8 1-3-2 c 青 地球 宇宙 [3][1][2] **ベースドブースター2 U-167 1-3-2 R 青 (戦闘フェイズ):《1》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を-2した上で通常のコストを支払い、このカードと同じエリアに、リロール状態で出す。 宇宙 地球 [3][1][2] **疾風の砲火 U-267 1-1-2 c 青 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 宇宙 地球 [3][1][2]
*ガンダムMk-II **GUNDAMWAR U-8 1-3-2 C 青 地球 宇宙 [3][1][2] ---- **ベースドブースター2 U-167 1-3-2 R 青 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを破壊する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力を-2した上で通常のコストを支払い、このカードと同じエリアに、リロール状態で出す。 宇宙 地球 [3][1][2] ---- **疾風の砲火 U-267 1-1-2 C 青 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 宇宙 地球 [3][1][2] ---- [[青ウィニー]]必須の主力ユニット。 [[1枚制限/自軍>1枚制限]]と[[資源]]コスト1点のデメリットで、[[ジム]]はここまで強力になるのだ。 とは言えそのデメリットも、[[1枚制限]]が気になるならデッキに積む枚数を減らせば良いし、資源の多さも[[パイロットの現地徴用]]の存在を考えれば、むしろプラスに働く事の方が多いだろう。 -[[ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)]]とは、カラーリングが違うだけなのだ。

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