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*ワンマンアーミー #areaedit() **[[プロモーションカード>SP]] >OPERATION(UNIT) >SPO-3 紫 緑1-紫1-4-0 SP >移動 支配 (常時):《(1)》このカードのセットグループは、このターン、コントロールを失う。さらに、このカードが戦闘エリアにいる場合、そのセットグループを(このカードの)持ち主の配備エリアに移す。この効果は、ダメージ判定ステップ中にこのカードが交戦中の場合、使用できない。 ---- 一時的にセットグループ内のコントロールを失わせるオペレーション。 「敵軍ユニット1枚を…」の様に、対象が指定された際にカットで使用する事で、自軍/敵軍の判別を無くし、効果の解決を失敗させる事ができる。 戦闘エリアにいる場合は配備エリアに戻るので、[[彼方からの来訪者]]の様な効果も回避可能。 帰還ステップの既定の効果前に使うことでリロール状態で配備エリアに戻るので疑似的な補給に使うことができる。 ただし、出撃前に使う事で出撃できなくなる等のデメリットも当然ある為、使い所には注意。 -コントロールを失っていても「[[持ち主>本来の持ち主]]」は存在するため、テキストは問題なく解決できる。 -このカードがセットされているユニットの持ち主の配備エリアではなく、ワンマンアーミーの持ち主の配備エリアに移す点に注意。 --[[マインドコントロール]]と併用すると、敵軍ユニットを[[借りパク]]する事も可能。 -[[ブースタードラフトエントリーパック]]’09に、[[アヘッド近接格闘型『サキガケ』]]とセットで収録された。 #areaedit(end) ----
*ワンマンアーミー #areaedit() **[[プロモーションカード>SP]] >OPERATION(UNIT) >SPO-3 紫 緑1-紫1-4-0 SP >移動 支配 (常時):《(1)》このカードのセットグループは、このターン、コントロールを失う。さらに、このカードが戦闘エリアにいる場合、そのセットグループを(このカードの)持ち主の配備エリアに移す。この効果は、ダメージ判定ステップ中にこのカードが交戦中の場合、使用できない。 ---- 一時的にセットグループ内のコントロールを失わせるオペレーション。 「敵軍ユニット1枚を…」の様に、対象が指定された際にカットで使用する事で、自軍/敵軍の判別を無くし、効果の解決を失敗させる事ができる。 戦闘エリアにいる場合は配備エリアに戻るので、[[彼方からの来訪者]]の様な効果も回避可能。 帰還ステップの既定の効果前に使うことでリロール状態で配備エリアに戻るので疑似的な補給に使うことができる。 ただし、出撃前に使う事で出撃できなくなる等のデメリットも当然ある為、使い所には注意。 -コントロールを失っていても「[[持ち主>本来の持ち主]]」は存在するため、テキストは問題なく解決できる。 -このカードがセットされているユニットの持ち主の配備エリアではなく、ワンマンアーミーの持ち主の配備エリアに移す点に注意。 --[[マインドコントロール]]と併用すると、敵軍ユニットを[[借りパク]]する事も可能。 -[[ブースタードラフトエントリーパック]]’09に、[[アヘッド近接戦闘型『サキガケ』]]とセットで収録された。 #areaedit(end) ----

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