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*ZGMF-X10A ZGMF-X09A フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >UNIT >U-S217 白 3-6-2 R >フリーダム系 ジャスティス系 コンビ 専用「[[キラ・ヤマト]]」 専用「[[アスラン・ザラ]]」 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 【[[PS装甲(4)>PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[2・5]》[[換装]]〔フリーダム〕 《[2・5]》[[換装]]〔ジャスティス〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 >宇宙 地球 [7][4][7] ---- [[白]]の[[コンビ]]ユニット。 [[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]を一回り重く強化した様なカードとしてデザインされている。 [[回復]]能力を持つ点も[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]と同じ。 部隊を組んでも起動するし、[[ブロック]]された場合も、こちらがブロックした場合でも、戦闘ダメージを与えさえすれば起動する。 回復量は「与えたダメージの値」では無くきっちり[[部隊戦闘力]]なので、[[Zガンダム3号機]]《[[EB1]]》の「小型ユニットによる[[チャンプブロック]]に弱い」という点も克服されている。 //ちょと曖昧だったので補足ー ただし、反対側の部隊の分の[[回復]]は無くなっている点には注意。 また、地味に[[PS装甲(X)]]の値も4点とかなり小さい。 [[換装]]で早出しできる点は例えば[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]と同じだが、このカードの場合はその早出しした時点の国力で手札に戻らずに済む。 例に挙げた[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]は[[出撃]]せずとも十分な仕事ができるユニットなのでそれで問題無かったが、このカードの仕事は[[出撃]]して[[回復]]効果を起動する事であるため、このXの値の小ささは非常にありがたい。 //これにより5国の状態で[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]から[[換装]]で[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]を場に出し、防御に出撃したがPS装甲(6)を満たせないがために手札に戻ってきてしまい、再びプレイしなければならない。という事態があったが、このカードならそういった問題は無い。片適正でもないので、[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]よりは安定して防御に出撃できるという強みもある。 //基本的に仕事が全然違うので、その点を強調します。あとテンプレ守ってください。 //-「[[特徴]]:MS」を持たない。意図してデザインされたものだそうだ。 //↑8/31の電話回答より。 //意味不明。せめてもっと理由なり言葉を追加してくれないと。ただでさえ電話回答とか役に立たないものとして定評があるのに。 //書いたものです。書き方が悪くて申し訳ない。「意図的なデザインである」としか回答を得られなかったもので。あと、自分の足を延ばせる範囲では大会とかやってないんですけど、電話回答が役に立たないならどこで確認すればいいでしょうか? // //-何故か「[[特徴]]:MS」を持たない。特徴欄の幅の都合から省略された可能性もあるが、幅の不足は[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]]の方が深刻なので、単なる書き忘れである可能性の方が高い。 ***参考 ****「[[栄光の戦史>23rd]]」の[[コンビ]]ユニット一覧 -[[ZZガンダム&Zガンダム]] -[[シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)]] -[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]] -[[クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2]] -[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]] -フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム #areaedit(end) ----
*ZGMF-X10A ZGMF-X09A フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >UNIT >U-S217 白 3-6-2 R >フリーダム系 ジャスティス系 コンビ 専用「[[キラ・ヤマト]]」 専用「[[アスラン・ザラ]]」 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 【[[PS装甲(4)>PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[2・5]》[[換装]]〔フリーダム〕 《[2・5]》[[換装]]〔ジャスティス〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 >宇宙 地球 [7][4][7] ---- [[白]]の[[コンビ]]ユニット。 [[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]を一回り重く強化した様なカードとしてデザインされている。 [[回復]]能力を持つ点も[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]と同じ。 部隊を組んでも起動するし、[[ブロック]]された場合も、こちらがブロックした場合でも、戦闘ダメージを与えさえすれば起動する。 回復量は「与えたダメージの値」では無くきっちり[[部隊戦闘力]]なので、[[Zガンダム3号機]]《[[EB1]]》の「小型ユニットによる[[チャンプブロック]]に弱い」という点も克服されている。 //ちょと曖昧だったので補足ー ただし、反対側の部隊の分の[[回復]]は無くなっている点には注意。 また、地味に[[PS装甲(X)]]の値も4点とかなり小さい。 [[換装]]で早出しできる点は例えば[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]と同じだが、このカードの場合はその早出しした時点の国力で手札に戻らずに済む。 例に挙げた[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]は[[出撃]]せずとも十分な仕事ができるユニットなのでそれで問題無かったが、このカードの仕事は[[出撃]]して[[回復]]効果を起動する事であるため、このXの値の小ささは非常にありがたい。 //これにより5国の状態で[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]から[[換装]]で[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]を場に出し、防御に出撃したがPS装甲(6)を満たせないがために手札に戻ってきてしまい、再びプレイしなければならない。という事態があったが、このカードならそういった問題は無い。片適正でもないので、[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]よりは安定して防御に出撃できるという強みもある。 //基本的に仕事が全然違うので、その点を強調します。あとテンプレ守ってください。 //-「[[特徴]]:MS」を持たない。意図してデザインされたものだそうだ。 //↑8/31の電話回答より。 //意味不明。せめてもっと理由なり言葉を追加してくれないと。ただでさえ電話回答とか役に立たないものとして定評があるのに。 //書いたものです。書き方が悪くて申し訳ない。「意図的なデザインである」としか回答を得られなかったもので。あと、自分の足を延ばせる範囲では大会とかやってないんですけど、電話回答が役に立たないならどこで確認すればいいでしょうか? //公式へ電話で問い合わせても意味がありません。ルール等に関しても公式への問い合わせの回答は強制力を持ちません。 //カードデザインやルール等に関する公式からの情報はHPで確認できることが全てです。それ以上でも以下でもありません。 // //-何故か「[[特徴]]:MS」を持たない。特徴欄の幅の都合から省略された可能性もあるが、幅の不足は[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]]の方が深刻なので、単なる書き忘れである可能性の方が高い。 ***参考 ****「[[栄光の戦史>23rd]]」の[[コンビ]]ユニット一覧 -[[ZZガンダム&Zガンダム]] -[[シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)]] -[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]] -[[クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2]] -[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]] -フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム #areaedit(end) ----

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