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シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) - (2009/08/11 (火) 22:46:44) の1つ前との変更点
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*MS-06S MS-06FS シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)
#areaedit()
//↑で「(ガルマ・ザビ機)」が表示されない事の原因は不明です。
//原因が分かりました。「&」をそのままソースコードに記入していたことが問題のようです。
//HTML4.0に従い、「&」を「&」にしたところ、表示されるようになりました。
**[[栄光の戦史>23rd]]
>UNIT
>U-333 緑 2-2-1 R
>ザク系 MS コンビ 専用「[[シャア・アズナブル]]」 専用「[[ガルマ・ザビ]]」
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[換装]]〔シャア専用〕 [[換装]]〔ガルマ・ザビ機〕
(自動A):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、その部隊のすべての自軍ユニットは、「[[速攻]]」、+1/+1/±0を得る。
(防御ステップ)&bold(){&italic(){AF}}:《(0)》自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットのみがいる戦闘エリアに移す。その場合、カード1枚を引く。
>宇宙 地球 [2][1][2]
----
[[緑]]の[[コンビ]]ユニット。
[[1枚制限/自軍>1枚制限]]を持つ2国ユニットとしては戦闘力は平凡だが、かなり強力な能力を2つ持っている。
1つ目は[[パンプアップ]]+[[速攻]]付与。
起動条件は、他のユニットと部隊を組む事。デッキ構成にもよるが、達成するのは楽な部類だと言えるだろう。
「戦闘力は平凡」と前述したが、この能力が起動する事を前提とするのであれば、実質的に[4][3][2]、あるいはそれ以上の戦闘力を持つという考え方もできる。大量のユニットを並べて本国を削りきる事を目的とした[[緑ウィニー]]とは抜群に相性が良い。
また防御力修正は無いものの、[[速攻]]のお陰で交戦においては問題無い。これも擬似的なブロッカー[[回避能力]]として働くと言える。
2つ目は、ブロッカーを送り込みつつドローをする能力。
自軍ユニットであればなんでも良いため、軍勢コインを1個だけ送ったり、ロール状態のユニットを送ったり、[[高機動ブロック]]したりと様々な動きを想定できる。また、送る先の戦闘エリアの地形は参照していないため、[[ドロー拠点]]など各種[[片適性]]ユニットを反対側のエリアに移したりできる。
またドローできるという事で、[[チャンプブロック]]によるカード[[アドバンテージ]]の損失を抑えられる。最悪自分自身も対象にできるので、ある意味では[[両適性]][[ドロー拠点]]と言える働きもできる。
他、一応自軍ターンも使えるので、相手の空ブロックが有効となる場面では、それを抑制する効果も期待できる。
欠点は[[タイミング]]の狭さと、その条件。ドローしながら部隊を組むという動きは許されない。
-「敵軍ユニットのみがいる」とは、セットカードの有無を問わない記述である。仮に(セットカードとしての)敵軍キャラクターや敵軍オペレーションがいる戦闘エリアがあったとしても、自軍ユニットや[[コントロールを失った状態]]にあるユニットがいさえしなければ、効果を解決する事ができる。(参考→[[トロワ・バートン]]《[[4th]]》など)
-[[換装]]の[[名称]]の指定の仕方が非常に特徴的で、[[艦船]]や戦闘機を換装元にできる。その中でも、[[クイック]]を持つ[[キャントリップ]]ユニットである[[ドップ(ガルマ・ザビ機)]]はかなり理想的な換装元である。
***参考
「名称:シャア専用」であるユニット
-[[シャア専用ズゴック]]
-[[シャア専用ザクII]]
-[[シャア専用ゲルググ]]
-[[シャア専用リック・ドム]]
-[[シャア専用ムサイ]]
「名称:ガルマ・ザビ機」であるユニット
-[[ザクII(ガルマ・ザビ機)]]
-[[ドップ(ガルマ・ザビ機)]]
「[[栄光の戦史>23rd]]」の[[コンビ]]ユニット一覧
-[[ZZガンダム&Zガンダム]]
-シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)
-[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]]
-[[クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2]]
-[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]]
-[[フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム]]
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*MS-06S MS-06FS シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)
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//↑で「(ガルマ・ザビ機)」が表示されない事の原因は不明です。
//原因が分かりました。「&」をそのままソースコードに記入していたことが問題のようです。
//HTML4.0に従い、「&」を「&」にしたところ、表示されるようになりました。
**[[栄光の戦史>23rd]]
>UNIT
>U-333 緑 2-2-1 R
>ザク系 MS コンビ 専用「[[シャア・アズナブル]]」 専用「[[ガルマ・ザビ]]」
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[換装]]〔シャア専用〕 [[換装]]〔ガルマ・ザビ機〕
(自動A):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、その部隊のすべての自軍ユニットは、「[[速攻]]」、+1/+1/±0を得る。
(防御ステップ)&bold(){&italic(){AF}}:《(0)》自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットのみがいる戦闘エリアに移す。その場合、カード1枚を引く。
>宇宙 地球 [2][1][2]
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[[緑]]の[[コンビ]]ユニット。
[[1枚制限/自軍>1枚制限]]を持つ2国ユニットとしては戦闘力は平凡だが、かなり強力な能力を2つ持っている。
1つ目は[[パンプアップ]]+[[速攻]]付与。
起動条件は、他のユニットと部隊を組む事。デッキ構成にもよるが、達成するのは楽な部類だと言えるだろう。
「戦闘力は平凡」と前述したが、この能力が起動する事を前提とするのであれば、実質的に[4][3][2]、あるいはそれ以上の戦闘力を持つという考え方もできる。大量のユニットを並べて本国を削りきる事を目的とした[[緑ウィニー]]とは抜群に相性が良い。
また防御力修正は無いものの、[[速攻]]のお陰で交戦においては問題無い。これも擬似的なブロッカー[[回避能力]]として働くと言える。
2つ目は、ブロッカーを送り込みつつドローをする能力。
自軍ユニットであればなんでも良いため、軍勢コインを1個だけ送ったり、ロール状態のユニットを送ったり、[[高機動ブロック]]したりと様々な動きを想定できる。また、送る先の戦闘エリアの地形は参照していないため、[[ドロー拠点]]など各種[[片適性]]ユニットを反対側のエリアに移したりできる。
またドローできるという事で、[[チャンプブロック]]によるカード[[アドバンテージ]]の損失を抑えられる。最悪自分自身も対象にできるので、ある意味では[[両適性]][[ドロー拠点]]と言える働きもできる。
他、一応自軍ターンも使えるので、相手の空ブロックが有効となる場面では、それを抑制する効果も期待できる。
欠点は[[タイミング]]の狭さと、その条件。ドローしながら部隊を組むという動きは許されない。
-「敵軍ユニットのみがいる」とは、セットカードの有無を問わない記述である。仮に(セットカードとしての)敵軍キャラクターや敵軍オペレーションがいる戦闘エリアがあったとしても、自軍ユニットや[[コントロールを失った状態]]にあるユニットがいさえしなければ、効果を解決する事ができる。(参考→[[トロワ・バートン]]《[[4th]]》など)
-[[換装]]の[[名称]]の指定の仕方が非常に特徴的で、[[艦船]]や戦闘機を換装元にできる。その中でも、[[クイック]]を持つ[[キャントリップ]]ユニットである[[ドップ(ガルマ・ザビ機)]]はかなり理想的な換装元である。
***参考
「名称:シャア専用」であるユニット
-[[シャア専用ズゴック]]
-[[シャア専用ザクII]]
-[[シャア専用ゲルググ]]
-[[シャア専用リック・ドム]]
-[[シャア専用ムサイ]]
「名称:ガルマ・ザビ機」であるユニット
-[[ザクII(ガルマ・ザビ機)]]
-[[ドップ(ガルマ・ザビ機)]]
「[[栄光の戦史>23rd]]」の[[コンビ]]ユニット一覧
-[[ZZガンダム&Zガンダム]]
-シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)
-[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]]
-[[クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2]]
-[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]]
-[[フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム]]
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