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*GN-006 ケルディムガンダム(シールドビット) #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >UNIT >U-00-20 紫 2-3-5-2 R >デュナメス系 ケルディム系 MS 専用「[[ロックオン・ストラトス]]」 [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[換装]]〔[[ケルディムガンダム]]〕 (防御ステップ):《(0)》ダメージを受けていない敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (防御ステップ)&bold(){&italic(){AF}}:《(1)》戦闘エリア1つにいる、全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える。 >宇宙 地球 [5][4][6] ---- [[ケルディムガンダム]]の防御兵装である、GNシールドビットを展開した状態。 指定国力が上がり[[戦闘配備]]を失ったが、防御が1上がり、[[火力]]対象が広がった。 上のテキストは、[[ケルディムガンダム]]と違って条件が付いたが、エリアを選んでいないのは同じ。恐らく2点ダメージを与えた後に[[換装]]し、更に2点与える事を嫌ったのだろう。 下のテキストは、[[ケルディムガンダム]]の下のテキストの上位効果。 規定の効果後に撃つのも同じだが、戦闘エリア1つの全ての敵軍ユニットに3点が飛ぶようになった。数で押すタイプのデッキならば、大いに活躍してくれるだろう。 こちらも、先に上・次に下(同一カットで使用する場合は逆)のテキストと解決する事で防御力5点以下のユニットを焼き切る事ができる。共に防御ステップで使用できるので、[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》が介入して来ても焼き切る事は可能。 また、防御が1上がって6になった事は、現環境においては大きな意味がある。 格闘5・防御6という数値は[[ガンダムヴァーチェ]]と同じ戦闘力であり、単騎で[[ガンダムF91(ハリソン機)]]や[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]に対抗しうる戦闘力を所持していることを意味する。射撃力も4あるため、より攻撃的になったと言える。 但し、指定国力の上昇と[[戦闘配備]]を失った事は大きく、[[換装]]を生かす意味でも[[ケルディムガンダム]]と合わせての運用が求められる(能力が重複するので、必然的に合わせての運用となる場合が多いだろうが) #areaedit(end) ----
*GN-006 ケルディムガンダム(シールドビット) #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >UNIT >U-00-20 紫 2-3-5-2 R >デュナメス系 ケルディム系 MS 専用「[[ロックオン・ストラトス]]」 [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[換装]]〔[[ケルディムガンダム]]〕 (防御ステップ):《(0)》ダメージを受けていない敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (防御ステップ)&bold(){&italic(){AF}}:《(1)》戦闘エリア1つにいる、全ての敵軍ユニットに3ダメージを与える。 >宇宙 地球 [5][4][6] ---- [[ケルディムガンダム]]の防御兵装である、GNシールドビットを展開した状態。 指定国力が上がり[[戦闘配備]]を失ったが、防御が1上がり、[[火力]]対象が広がった。 上のテキストは、[[ケルディムガンダム]]と違って条件が付いたが、エリアを選んでいないのは同じ。「ダメージを受けていない」としたのは、恐らく2点ダメージを与えた後に[[換装]]し、更に2点与える事を嫌ったのだろう。 下のテキストは、[[ケルディムガンダム]]の下のテキストの上位効果。 規定の効果後に撃つのも同じだが、戦闘エリア1つの全ての敵軍ユニットに3点が飛ぶようになった。数で押すタイプのデッキならば、大いに活躍してくれるだろう。 こちらも、先に上・次に下(同一カットで使用する場合は逆)のテキストと解決する事で防御力5点以下のユニットを焼き切る事ができる。共に防御ステップで使用できるので、[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》が介入して来ても焼き切る事は可能。 また、防御が1上がって6になった事は、現環境においては大きな意味がある。 格闘5・防御6という数値は[[ガンダムヴァーチェ]]と同じ戦闘力であり、単騎で[[ガンダムF91(ハリソン機)]]や[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]に対抗しうる戦闘力を所持していることを意味する。射撃力も4あるため、より攻撃的になったと言える。 但し、指定国力の上昇と[[戦闘配備]]を失った事は大きく、[[換装]]を生かす意味でも[[ケルディムガンダム]]と合わせての運用が求められる(能力が重複するので、必然的に合わせての運用となる場合が多いだろうが) #areaedit(end) ----

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