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Zザク - (2009/11/20 (金) 20:52:46) の1つ前との変更点

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*MSZ-006 Zザク #areaedit() **[[エクステンションブースター3>EB3]] >UNIT >U-399 青 1-2-1 R >Zガンダム系 ザク系 MS [[クイック]] 【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、または破壊されているユニット1枚を、自軍ハンガーに移す】 >宇宙 地球 [4][1][4] ---- -カウントダウンインフォメーションより //機動戦士ZZガンダムよりまさかのカード化。 //ウィニーユニットとしては驚異的なコスト比の戦闘力を誇る。 //反面、追加コストが必要なモノの速攻デッキで使う分には[[パイロットの現地徴用]]等もあるためある程度融通が利く上、落ちてしまった有用なユニットも回収できるため単純な頭数の補充にも使用できる。 //収録前なんで。 #areaedit(end) ----
*MSZ-006 Zザク #areaedit() **[[エクステンションブースター3>EB3]] >UNIT >U-399 青 1-2-1 R >Zガンダム系 ザク系 MS [[クイック]] 【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、または破壊されているユニット1枚を、自軍ハンガーに移す】 >宇宙 地球 [4][1][4] ---- 機動戦士ZZガンダムよりまさかのカード化。 ウィニーユニットとしては驚異的なコスト比の戦闘力を誇る。 反面、追加コストが必要なモノの速攻デッキで使う分には[[パイロットの現地徴用]]、[[ジム・コマンド(モルモット隊仕様)]]等もあるためある程度融通が利く上、落ちてしまった有用なユニットも回収できるため単純な頭数の補充にも使用できる。 破壊されているユニットを回収しながらさながら[[ガンダムEz-8]]≪[[BB3]]≫のように場に出てくることも可能である為、リセットなどを警戒して手札に握っておいても良い。この場合[[シロー・アマダ]]≪[[DB7]]≫等も同時にハンガーに回収できる為使い回せる点もメリットとなる。 中速デッキにおいてはその追加コストが[[青]]としては貴重なジャンク回収として機能する。 さながら茶の[[出土品]]をコマンドとして使ったようなカードとして使用でき、そのおまけとして4/1/4のユニットが場に残るという形になる。 更に[[ガンダムF90II]]のような[[破壊]]されてるカードの救出や破壊された敵軍ユニットを奪うことまで出来るのだから汎用性はとてつもなく高い。 反面、ジャンク回収以外の要素はこのカード以外でも可能である点とクイックを持つユニットである点はデメリットとまで行かないまでも弱みになりうる。 例えば、ウィニーデッキにおいてはサイズを生かす為に「素早く出すこと」が重要となるのだが、追加コストがデメリットとして機能してプレイできない、 中速デッキで回収カードとして使おうにもユニットをプレイしたターンで使えないorこのカードのプレイにより回収したユニットのプレイが1ターン遅れる、と言ったプレイ制限に引っかかる可能性がある上、破壊されたユニットを対象にとる場合、中速以降ならばガンダムの多い環境であれば上記の[[ガンダムF90II]]に比べサイズで劣り素出しが出来ないと言う点がネックになることもありうる。 #areaedit(end) ----

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