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*トランス状態 #areaedit() **[[エクステンションブースター3>EB3]] >COMMAND >C-110 赤 2-4-0 R >支配 (戦闘フェイズ):セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍部隊の先頭にリロール状態で組み込む。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の配備エリアに移す。 ---- 一時的にユニットのコントロールを奪うコマンド。 [[憎悪の矛先]]や[[大胆な計画]]に似ているが、自軍部隊に組み込むという特殊な奪い方をする。 相手の部隊の状況をかく乱させるのはもちろん、あわよくば相討ちを狙う事もできる為、潜在的なアドバンテージを得る力は備えている。当然、単純な本国ダメージを増やす為に使用しても問題ない。 自軍部隊の存在が必須なのである程度のユニットが必要となるが、奪ったユニットは一時的とはいえ、即戦力かつコンバットトリックとして戦闘に参加させられるという事に加え、コントロールを奪った後も自軍効果の対象になる点が前述2枚の大きな違いとなる。[[慈愛の眼差し]]や[[行き過ぎた思想]]で処理する事も容易となっている。 //何よりも、赤が苦手としている[[ガンダム(ラストシューティング)]]を[[転向]]以外の手段で(しかも戦闘フェイズとタイミングも広い)確実に対処できるという点では一線を画している。 //というか、元から転向やら雲散霧消やらある色って時点で、むしろラスシュを苦手としない色なのでは無いかと。あるいは逆に、ラスシュを苦手としない色ってのがそもそも存在しないとか。 // //戦闘ダメージで破壊し、廃棄にカットインして使用する事で、逆手に本国を削る事ができる。 しかし、セットカードがセットされているユニットは対象に取れない為、キャラクターを乗せられるだけで対処されてしまう。[[特殊兵装]]を組み込んでいるユニットなら尚の事対処しにくくなるだろう。 積極的に使うなら[[黒]]と合わせるのが好ましいが、それなら除去で事足りる場合もあるだろう。 //-部隊に組み込まれるのは強制的に部隊の先頭。射撃力を活かした編成は出来ない。 //テキストに書いてるし、いらないんじゃないかと。 -ターン終了時に戻るのは持ち主の配備エリア。[[ジ・オ]]《[[15th]]》で奪われたのを奪い返しても良い。 -例えば共に宇宙エリアにいる敵軍ユニットと自軍部隊を対象とした場合、これは「[[移動]]では無い」効果となる。例えば[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》などによる妨害を受けない。 --ただこれには同時に、逆転裁定が下る可能性も示唆されている。 #areaedit(end) ----
*トランス状態 #areaedit() **[[エクステンションブースター3>EB3]] >COMMAND >C-110 赤 2-4-0 R >支配 (戦闘フェイズ):セットカードがセットされていない敵軍ユニット1枚を、自軍部隊の先頭にリロール状態で組み込む。ターン終了時に、そのユニットを持ち主の配備エリアに移す。 ---- 一時的にユニットのコントロールを奪うコマンド。 [[憎悪の矛先]]や[[大胆な計画]]に似ているが、自軍部隊に組み込むという特殊な奪い方をする。 相手の部隊の状況をかく乱させるのはもちろん、あわよくば相討ちを狙う事もできる為、潜在的なアドバンテージを得る力は備えている。当然、単純な本国ダメージを増やす為に使用しても問題ない。 自軍部隊の存在が必須なのである程度のユニットが必要となるが、奪ったユニットは一時的とはいえ、即戦力かつコンバットトリックとして戦闘に参加させられるという事に加え、コントロールを奪った後も自軍効果の対象になる点が前述2枚の大きな違いとなる。[[慈愛の眼差し]]や[[行き過ぎた思想]]で処理する事も容易となっている。 //何よりも、赤が苦手としている[[ガンダム(ラストシューティング)]]を[[転向]]以外の手段で(しかも戦闘フェイズとタイミングも広い)確実に対処できるという点では一線を画している。 //というか、元から転向やら雲散霧消やらある色って時点で、むしろラスシュを苦手としない色なのでは無いかと。あるいは逆に、ラスシュを苦手としない色ってのがそもそも存在しないとか。 // //戦闘ダメージで破壊し、廃棄にカットインして使用する事で、逆手に本国を削る事ができる。 しかし、セットカードがセットされているユニットは対象に取れない為、キャラクターを乗せられるだけで対処されてしまう。[[特殊兵装]]を組み込んでいるユニットなら尚の事対処しにくくなるだろう。 積極的に使うなら[[黒]]と合わせるのが好ましいが、それなら除去で事足りる場合もあるだろう。 //-部隊に組み込まれるのは強制的に部隊の先頭。射撃力を活かした編成は出来ない。 //テキストに書いてるし、いらないんじゃないかと。 -ターン終了時に戻るのは持ち主の配備エリア。[[ジ・オ]]《[[15th]]》で奪われたのを奪い返しても良い。 -例えば共に宇宙エリアにいる敵軍ユニットと自軍部隊を対象とした場合、これはガンダムウォーのルールで定義されている「[[移動]]」のいずれにも当てはまらないため、「移動」ではないと考えられる。しかしながら、[[Q&A625>Q&A601~650#q625]]に「ユニットを”移動”させる効果において、同じ部隊の同じ順番など、全く同じ場所に”移動”させる事は~」との記述があるため、同一エリア内のカードの存在場所の入れ替えは「移動」とみなされているとも考えられる。 --明確な裁定が下されるまでは、事前にジャッジに確認することを心がけたい。 //-例えば共に宇宙エリアにいる敵軍ユニットと自軍部隊を対象とした場合、これは「[[移動]]では無い」効果となる。例えば[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》などによる妨害を受けない。 //-ただこれには同時に、逆転裁定が下る可能性も示唆されている。 #areaedit(end) ----

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