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クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(ムラマサブラスター装備) - (2010/07/03 (土) 16:14:31) の1つ前との変更点

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*XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(ムラマサブラスター装備) #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >UNIT >U-C117 赤 3-7-2 AR [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[2・4]》[[換装]]〔クロスボーン・ガンダム〕 【[[マルチプル]]>《[3・5]》このカードに3ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する】 (自動A):このカードの「[[マルチプル]]」では、「名称:クロスボーン」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 >クロスボーン系 MS 専用「[[トビア・アロナクス]]」 >宇宙 地球 [6][2][6] ----  お決まりの[[マルチプル]]のコストを広げる能力と、その[[マルチプルによって]]自分にダメージを与えることで交戦中のカードを破壊できる能力を持つユニット。 4国力では効果を使えず、対象もこのカードと交戦中、かつセットカードのセットされていないカードしか破壊できず、さらに自身にダメージを与える必要がある、と条件が多いが、破壊というと[[クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー装備)]]や[[クロスボーンガンダムX1改]]のような若干扱いづらいダメージ効果によるものしかなかった[[クロスボーン・ガンダム]]にとっては、貴重な直接破壊効果であることは評価できる。 また、[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]のサイズを維持しながらも、[[換装]]に必要な国力が減り、[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]を得ているのも一応ながら優れてはいる。 [[マルチプル]]自体は[[戦闘フェイズ]]中いつでも使える上に、コストが続く限り何度でも使えるので、敵軍部隊を丸ごと一掃することも可能であるが、自身に3ダメージを与える都合上、補助カード無しでは2回使うと自身も自壊してしまう。 この自身にダメージを与える効果は基本的にはデメリットに違いないが、あえて破壊される事によって自身を[[ジャンクヤード]]に落とすことができるので、場合によっては相手カードを2枚破壊した上に他のカードの[[マルチプル]]のコストを一つ補充するといった戦術が取れることもあるかもしれない。   [[特殊シールド>特殊シールド(X)]]は自軍効果によるダメージも減殺可能なのだが、このカードの[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]の値は(3)であり、これで自身の[[マルチプル]]によるダメージを回避しようとすると、自身にダメージを与える事ができず、全体の解決に失敗してしまう。[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]の値が2であれば一応自身にダメージが与えられるので、一度なら1ダメージで効果を使えるようになっていたのだが。 3ダメージを与えることで交戦中のセットカードのされていないカードを破壊できる[[マルチプル]]に加え、3ダメージを自分に与えるということで、多用するのは難しいイメージとしては、[[ウイングガンダム0]]に近いものがある。 //-[[換装]]のコストが《[2・4]》と低い。だがそれでは効果が使えない。 -プレリュードスターターにしか収録されていない、専用の[[アドバンスレア]]である。 #areaedit(end) ----
*XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(ムラマサブラスター装備) #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >UNIT >U-C117 赤 3-7-2 AR [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[2・4]》[[換装]]〔クロスボーン・ガンダム〕 【[[マルチプル]]>《[3・5]》このカードに3ダメージを与える。その場合、このカードと交戦中の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を破壊する】 (自動A):このカードの「[[マルチプル]]」では、「名称:クロスボーン」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 >クロスボーン系 MS 専用「[[トビア・アロナクス]]」 >宇宙 地球 [6][2][6] ----  お決まりの[[マルチプル]]のコストを広げる能力と、その[[マルチプルによって]]自分にダメージを与えることで交戦中のカードを破壊できる能力を持つユニット。 4国力では効果を使えず、対象もこのカードと交戦中、かつセットカードのセットされていないカードしか破壊できず、さらに自身にダメージを与える必要がある、と条件が多いが、破壊というと[[クロスボーン・ガンダムX1改・改(ピーコックスマッシャー装備)]]や[[クロスボーンガンダムX1改]]のような若干扱いづらいダメージ効果によるものしかなかった[[クロスボーン・ガンダム]]にとっては、貴重な直接破壊効果であることは評価できる。 また、[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]のサイズを維持しながらも、[[換装]]に必要な国力が減り、[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]を得ているのも一応ながら優れてはいる。 [[マルチプル]]自体は[[戦闘フェイズ]]中いつでも使える上に、コストが続く限り何度でも使えるので、敵軍部隊を丸ごと一掃することも可能であるが、自身に3ダメージを与える都合上、補助カード無しでは2回使うと自身も自壊してしまう。 この自身にダメージを与える効果は基本的にはデメリットに違いないが、あえて破壊される事によって自身をジャンクヤードに落とすことができるので、場合によっては相手カードを2枚破壊した上に他のカードの[[マルチプル]]のコストを一つ補充するといった戦術が取れることもあるかもしれない。   [[特殊シールド>特殊シールド(X)]]は自軍効果によるダメージも減殺可能なのだが、このカードの[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]の値は(3)であり、これで自身の[[マルチプル]]によるダメージを回避しようとすると、自身にダメージを与える事ができず、全体の解決に失敗してしまう。[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]の値が2であれば一応自身にダメージが与えられるので、一度なら1ダメージで効果を使えるようになっていたのだが。 3ダメージを与えることで交戦中のセットカードのされていないカードを破壊できる[[マルチプル]]に加え、3ダメージを自分に与えるということで、多用するのは難しいイメージとしては、[[ウイングガンダム0]]に近いものがある。 //-[[換装]]のコストが《[2・4]》と低い。だがそれでは効果が使えない。 -プレリュードスターターにしか収録されていない、専用の[[アドバンスレア]]である。 #areaedit(end) ----

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