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*プリベンターウィンド
#areaedit()
**[[宇宙を駆逐する光>24th]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-89 白 2-5-0 R
[[クイック]]
(自動B):攻撃ステップに、このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、戦闘エリアにリロール状態で移す。
(自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
>プリベンター 男性 大人 別名「[[ゼクス・マーキス]]」
>[2][2][2]
----
擬似的にユニットを[[リロールイン]]にするキャラクター。
また、戦闘ダメージで自軍本国を[[回復]]する能力も持っている。
回復の条件は、敵軍部隊に戦闘ダメージを与える事。例えば[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]と組み合わせると、「防御されてもされなくても[[回復]]できる」という状況を作り出せる。
戦闘エリアに飛び込む能力は[[ジャミル・ニート]]《[[20th]]》の[[白]]版といったところ、[[クイック]]にリロール能力と奇襲性が高く回復効果を起動しやすいのがポイント。
//これと言った[[回避能力]]を持っていないのが少々痛いか。
//白にそこまで求めるべきでないかと。
-「戦闘エリアにリロール状態で移す」効果は、「リロールする」効果とは異なる。例えば「リロールしない」状態を無視してリロール状態になる事ができる。
-[[プリペンダー・ウインド]]とは別名称のカードとして扱われる。「・(中点)」は[[名称]]に含まれないが、この場合は「プリ&bold(){ペ}ン&bold(){ダ}ー・ウ&bold(){イ}ンド」と「プリ&bold(){ベ}ン&bold(){タ}ーウ&bold(){ィ}ンド」と、細部が異なっている。このため、それぞれをデッキに3枚ずつ入れることは適正。
--相互の[[別名]]により、それぞれを同時に場に出すことはできない。
--綴りは"preventer"。発音的には「プリベンター」の方が近いと言える。
#areaedit(end)
----
*プリベンターウィンド
#areaedit()
**[[宇宙を駆逐する光>24th]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-89 白 2-5-0 R
[[クイック]]
(自動B):攻撃ステップに、このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたユニットを、戦闘エリアにリロール状態で移す。
(自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。
>プリベンター 男性 大人 別名「[[ゼクス・マーキス]]」
>[2][2][2]
----
擬似的にユニットを[[リロールイン]]にするキャラクター。
また、戦闘ダメージで自軍本国を[[回復]]する能力も持っている。
回復の条件は、敵軍部隊に戦闘ダメージを与える事。例えば[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]と組み合わせると、「防御されてもされなくても[[回復]]できる」という状況を作り出せる。
戦闘エリアに飛び込む能力は[[ジャミル・ニート]]《[[20th]]》の[[白]]版といったところ。[[クイック]]にリロール能力と奇襲性が高く回復効果を起動しやすいのがポイント。
//これと言った[[回避能力]]を持っていないのが少々痛いか。
//白にそこまで求めるべきでないかと。
-「戦闘エリアにリロール状態で移す」効果は、「リロールする」効果とは異なる。例えば「リロールしない」状態を無視してリロール状態になる事ができる。
-[[プリペンダー・ウインド]]とは別名称のカードとして扱われる。「・(中点)」は[[名称]]に含まれないが、この場合は「プリ&bold(){ペ}ン&bold(){ダ}ー・ウ&bold(){イ}ンド」と「プリ&bold(){ベ}ン&bold(){タ}ーウ&bold(){ィ}ンド」と、細部が異なっている。このため、それぞれをデッキに3枚ずつ入れることは適正。
--相互の[[別名]]により、それぞれを同時に場に出すことはできない。
--綴りは"preventer"。発音的には「プリベンター」の方が近いと言える。
#areaedit(end)
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